De ce banterul lui Mass Effect Andromeda este cel mai bun din serie

click fraud protection

Una dintre caracteristicile mai notabile ale Efect de masă Seria - și majoritatea celorlalte RPG-uri BioWare, într-adevăr - este bâlbâiala care poate fi auzită uneori între însoțitori. Colegii de echipaj vor purta conversații între ei în diferite puncte în timpul misiunilor și pot chiar conversa pe navă, formând relații complexe independente de personajul jucătorului. Mass Effect: Andromedatotuși, a dus banalele la nivelul următor.

În Mass Effect 1, bătăile se declanșează în principal în timpul plimbări notorii cu liftul în Cetate. În timpul conversațiilor cu alte NPC-uri din întreaga lume, echipajul lui Shepard vorbea deseori între ei, oferind informații despre alegerile jucătorului sau obiectivele actuale ale misiunii. Totuși, în Normandia, tovarășii nu se vorbeau între ei și, de fapt, păreau să-și recunoască prezența, ceea ce, în unele cazuri, a diminuat imersiunea ME1.

Mass Effect 3 în special a ajutat la rezolvarea acestui lucru, permițând însoțitorilor să se deplaseze în jurul navei și să vorbească între ei. James și Kaidan joacă poker în urma unei misiuni, Tali se îmbată în salon după alta, iar Garrus poate fi uneori găsit în cârmă sau în bucătărie bâlbâind cu alți colegi de echipaj. Mai târziu, lansarea

Cetate DLC a adăugat și mai multe conversații însoțitoare. Atât misiunea principală, cât și petrecerea aproape de sfârșitul DLC-ului au prezentat interacțiuni intense între echipa lui Shepard, ceva care ar fi putut contribui la influențarea designului Mass Effect: Andromeda.

Cum Mass Effect: Banter-ul Andromedei se simte mai natural

Unul dintre principalele elemente de joc din Andromeda implică Nomada - în mod eficient Andromedechivalentul lui a Masa Effect 1Vehiculul Mako foarte divizibil - în timp ce jucătorii explorează noi planete, marcează resurse și elimină dușmanii pentru a ajuta la formarea așezărilor. În ME1, Echipajul lui Shepard a tăcut aproape în întregime în timpul deplasărilor în Mako, vorbind doar în timpul situațiilor de luptă și chiar și atunci foarte rar. Poate că acest lucru a contribuit parțial la explorarea planetei în jocul original ca o corvoadă printre mulți jucători. În Andromedatotuși, tovarășii își vorbesc aproape tot timpul când Ryder conduce Nomad, ajutând unitățile să se simtă atât mai captivante, cât și mai pline de satisfacții.

Andromeda a scos, de asemenea, o pagină ME3cartea când se decide cum s-ar comporta tovarășii pe navă. Mai degrabă decât să rămână într-un singur loc - deși fiecare are o zonă preferată, unde par să stea mai des decât nu - au umblați în jurul navei, purtând de multe ori conversații cu restul echipajului fie față în față, fie prin intermediul comunicațiilor sistem. Jucătorii pot întâlni scene scurte pe navă în care tovarășii își petrec timpul împreună, iar jocul include chiar și o misiune secundară care presupune colaborarea cu echipajul pentru a înființa o seară de film. Acesta poate fi motivul pentru care mulți jucători s-au atașat de tovarășii jocului în ciuda Andromedarecepția critică relativ slabă la lansare. Mass Effect: AndromedaAbordarea banterului îi ajută pe personajele sale să se simtă reale și relațiile sale plină de satisfacții.

Cheful canibal al lui Skyrim este periculos (dar merită găsit)

Despre autor