Interviu cu Shai Matheson: Dragon Quest XI și Sylvando

click fraud protection

Au trecut aproape trei ani de atunci Dragon Quest XI lansat la nivel internațional, prezentând fanilor de multă vreme și noilor veniți o distribuție îndrăgită de personaje noi. Amplasat în lumea lui Erdrea, Dragon Quest 11temele mai întunecate ale lui au fost întotdeauna juxtapuse cu estetica plină de culoare a jocului și cu design-urile jucăușe ale lui Akira Toriyama. Poate că niciun personaj nu a întruchipat mai bine spiritul distractiv și temele cu mai multe straturi din joc decât Sylvando - un animator care vrea să facă lumea să zâmbească, chiar și atunci când vremurile sunt grele.

Vocea din spatele lui Sylvando în versiunea engleză a Dragon Quest 11 este Shai Matheson, a cărui voce vocală a fost prezentată și în jocuri video, cum ar fi foarte apreciatul Chicken Police - Paint It Red!, precum și titluri precum Cyberpunk 2077 , Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, și altele. De asemenea, el va da vocea lui Mark Twain în viitorul lui Neil Gaiman The Sandman: Actul II și în prezent îi dă voce lui Dollop pe Jessy și Nessy Seriale TV.

Shai Matheson a discutat recent despre ce a fost să lucrezi Dragon Quest 11 cu Screen Rant, precum și cum a fost să dai voce unui personaj favorit de fani precum Sylvando.

Ne poți spune puțin despre cum a fost să înregistrezi replici Dragon Quest XI? Ați înregistrat vreodată cu alți actori sau ați fost singur în cea mai mare parte?

„Ei bine, primul lucru pe care vă pot spune despre liniile de înregistrare este că a fost incredibil de distractiv! Din păcate nu, nu am ajuns niciodată să fiu în studio cu niciunul dintre ceilalți actori - și până la lansarea jocului nu știam cine sunt cei mai mulți dintre ei. Totul este foarte secret! L-am avut pe minunatul nostru regizor de voce, Jon Ashley, de care să arunce replici și, uneori, dacă au fost înregistrate, ai primit replicile altor actori, așa că nu se simte niciodată prea dezordonat.”

Cum a fost să canalizezi toată energia Sylvando singură? Ți-a fost vreodată greu?

„Oh, nu, de fapt cred că uneori a fost destul de benefic să fiu singur, deoarece eram mai puțin timid și mai dispus să încerc lucruri, ceea ce poate cu alți actori de acolo aș fi mai conștient de mine. Sylvando trebuia să emane niveluri de încredere și prezență cu care probabil aș fi fost prea atent în preajma altor actori. Cu siguranță nu îi este frică să fure lumina reflectoarelor - ceea ce eu sunt..."

De cand Dragon Quest XIla lansarea lui, Sylvando a devenit un personaj preferat de fani. Când lucrai cu voce off pentru el, te-ai așteptat ca fanii să aibă o reacție atât de pozitivă față de el sau ca el să dezvolte o astfel de urmărire?

„Cu siguranță nu am anticipat niciodată un „urmărire” și nu aș fi putut prezice niciodată nivelurile de dragoste pe care le primește de la fanii jocului. Chiar mă uimește că suntem aici, peste 3 ani mai târziu, încă vorbim despre el! Sunt atât de flatat de reacția pozitivă, dar, desigur, nu sunt doar eu - a fost un efort de colaborare, în special băieții de la Shloc care a adaptat scenariul, regizorul Jon și, bineînțeles, echipa minunată de la Side UK (studioul în care sunt atât de multe jocuri incredibile înregistrate). Ei bine, și desigur Square Enix - marii șefi. Cu toții l-am iubit cu adevărat pe Sylv și probabil că eram conștienți că el este diferit de alte personaje din joc, și puțin „acolo”. Ne-a plăcut asta la el - dar nu poți anticipa niciodată cum vor oamenii reacţiona. Am vrut doar să-i arătăm că este încrezător în propria sa piele și mândru și fără scuze cu privire la cine este - fiind un luptător aprig, dar și o iubită uriașă - și mă bucur că s-a dus la jucători.”

Ne poți spune cum a fost procesul pentru a-l descoperi pe Sylvando? Cum ai intrat în personaj și cum te-ai pregătit pentru rol?

„Este greu de spus, pentru că atât de mult este instinct și pe loc sau se întâmplă organic în studio, în colaborare. Cred că noțiunea că accentul este oarecum sud-american a venit de la echipa de casting de la Side sau de la Shloc, ca o sugestie, și am alergat cu ea, deoarece este un accent cu care mă simt foarte confortabil. Acum, când spun „un accent”, chiar nu este unul, haha ​​- nu am vrut să aparțină în mod clar unei anumite țări. Probabil a început ca argentinian și apoi s-a mutat. Acest lucru a dat un sentiment de extravagant și căldură care poate deveni mai natural oamenilor din acea parte a lumii. Asta, combinat cu faptul că el este un artist de circ, un animator natural, nerăbdător și încrezător - toate au creat această personalitate cu care am ajuns. După cum am spus, am fost întotdeauna conștienți să-l facem la fel de feroce și răutăcios ca orice personaj din joc. Ar fi ușor pentru unii să-l ignore la început pentru că este efeminat sau tabără - și am vrut să răsturnăm asta și să arătăm că îl judeci pe propriul tău risc. Am vrut ca el să-și dețină strălucirea și să se delecteze cu ea - mai degrabă decât să ne cerem scuze pentru asta! El nu este niciodată fundul glumei - el este cel care face gluma și este cu trei pași înaintea ta!"

Există un moment sau o linie emblematică Sylvando care iese cel mai mult în evidență pentru tine? Și de ce este atât de memorabil?

"Ha! Mi se pare atât de greu să răspund la această întrebare! Întreaga experiență este o evidențiere de lungă durată! Este greu să separ acum, retrospectiv, ceea ce îmi plăcea la acea vreme - pentru că au apărut atât de multe clipuri de când acestea au preluat în capul meu ca noi favorite. Îmi plac cu siguranță părțile în care interpretează, fie prin imitarea altor personaje, fie deghându-se în Sterling Silva etc. Chestii prostii într-adevăr. Îmi plac unele dintre sunetele de luptă aleatoare... „yoohoos” și țipete și orice distracție! Practic, ori de câte ori mi s-a permis să ies din plin cu el.”

Ai o parte preferată despre Dragon Quest XI? Există ceva despre el care te-a remarcat din munca ta la alte jocuri video?

„Sper să nu mă repet – dar lucrul meu preferat a fost libertatea mare pe care am avut-o de a mă juca cu replicile și de a încerca lucruri diferite. Am putut contribui mai mult decât în ​​alte locuri de muncă, iar echipa a avut multă încredere în mine, ceea ce a fost grozav și eliberator (desigur, m-au tras înapoi când am mers prea departe, credeți-o sau nu)."

Sylvando este totul despre acceptare și optimism. El este, de asemenea, un mare animator. Ce crezi că ai cel mai mult în comun cu el?

„Îmi place să fac oamenii să râdă și am făcut-o încă de când eram copil. Mi-am găsit întotdeauna zona de confort în a fi glumetul și am ajuns să fac din asta o carieră, cred... Cred că a mea a venit din nesiguranță, în timp ce a lui Sylvando provine dintr-o mare încredere și, așa cum ai spus, un mare optimism!"

Și ce este ceva total diferit la voi doi?

„Sunt mult mai cinic decât el, din păcate. Și... este într-o formă mult mai bună..."

Vorbind de acceptare, mulți fani din comunitatea LGBTQ+ au văzut relația lui Sylvando cu tatăl său ca pe un fel de alegorie pentru părinții lor. Acesta este ceva care nu este atins frecvent în jocurile video. Când înregistrai acele momente dintre Sylvando și tatăl lui, ai avut un sentiment care ar avea atât de impact? Și cum este să fii în spatele unui moment atât de iconic și important?

„După cum am spus - nu am anticipat niciodată reacția pozitivă copleșitoare și cu siguranță nu ne-am gândit la momentul respectiv că făceam orice fel de „istorie”. Tot ce ne doream era să fim respectuoși cu povestea lui și să îmbrățișăm pe deplin cine el a fost. L-am iubit și am vrut să o facă și pe toți ceilalți. Ori de câte ori au existat momente în care credeam că ar putea fi interpretate greșit ca fiind batjocoritoare sau stereotipe, am făcut-o sigur că vei veni la ei cu deplină încredere și nu-ți ceri scuze pentru cine este sau pentru modul în care alții pot percepe l! O persoană care îmbrățișează pe deplin cine este și spune lumii „Acceptă-mă așa cum sunt, iar dacă nu o faci - nu este pierderea ta. al meu!" Faptul că oamenii, în special din comunitatea LGBTQ+, au descoperit că identificabil sau inspirator este minunat și umilitor! Faptul că este rar în jocuri este păcat - sperăm că vom începe să vedem o schimbare în asta".

În ceea ce privește doar lucrul la Dragon Quest XI, a existat ceva despre joc care te-a remarcat cu adevărat? Ceva de care îți vei aminti mereu?

„Răspunsul meu este destul de egocentric aici. A fost primul meu rol important și semnificativ într-un joc. Până atunci am făcut personaje mai mici, deși în jocuri destul de mari - deci faptul că echipa nu numai că a avut încredere în mine asta, dar și să-mi permită să-mi pun cu adevărat propria întorsătură asupra lucrurilor cu mare libertate, a fost un adevărat vot de încredere și încurajare. Am ajuns cu siguranță la părțile ulterioare cu o mai mare siguranță ca rezultat.”

coleg DQ11 personajul Erik are propriul său spin-off Comorile Dragon Quest. Dacă Sylvando primește vreodată propriul său joc (sau apare într-o continuare) ai fi dispus să reluezi rolul?

„Macar trebuie să întrebi? Desigur!"

Îl găsiți pe Shai Matheson pe Twitter @ShaiMatheson.

Lista de realizări divulgate a Trilogiei GTA include meme clasice San Andreas

Despre autor