Recenzie nevăzută: Una dintre cele mai bune Metroidvanie ale anului

click fraud protection

Unul dintre lucrurile grozave despre metroidvaniile moderne este că încă pare să fie atât de mult teren nou de explorat. Renunțând la stilul tipic 2D-platformer pentru o vizualizare izometrică pixelată, noua versiune indie Nevăzut, de la Studio Pixel Punk, preia acea bază familiară Metroidvania, dar o extinde cu mult peste norma cu o mulțime de mecanici și o poveste excelentă. Rezultatul este o experiență extrem de rejucabilă și reactivă, completată cu moduri de joc bonus și o distribuție diversă. Practic, toată lumea va găsi aici ceva de care să se bucure, fie că este vorba de Sisteme asemănătoare sufletelor, narațiune limitată în timp, amestec sănătos de arme și upgrade-uri sau provocările captivante de luptă și puzzle-urile de mediu.

Alma este un automat util creat de doctorul Zeferina, construit ca o armă sintetică perfecționată, care posedă o conștiință sensibilă. Până la începutul lui Nevăzut, un eveniment apocaliptic a devastat cea mai mare parte a planetei, iar un grup de roboți-automate încearcă să reconstruiască și să-și apere comunitatea în curs de dezvoltare de amenințările exterioare. Aceste amenințări se întâmplă să fie alți roboți care „au dispărut nevăzuți” – comparabili cu „mersul în gol” în

Suflete intunecate - iar conversația cu NPC-uri sănătoase afișează limita lor de timp vizibilă în colț. Ideea este că, odată ce acest lucru se bifează complet, își pierd mințile și devin imposibil de distins de mulți inamici robotici pe care Alma îi reduce în mod regulat în călătoria ei.

Jucătorii încep Nevăzut cu o limită de timp considerabilă, ceea ce infuzează jocului un sentiment interesant de presiune. Obiectele speciale rare pot prelungi timpul rămas al Alma sau pot fi donate altor NPC-uri, iar negocierea acestui sistem poate bloca conținut sau poate duce la câteva articole bonus, dialog și evenimente. Este tipul de mecanic care funcționează bine, dar poate fi deprimat pentru alte activități, iar o dificultate care poate fi selectată ușurează aplicarea acestuia în căutarea principală.

În orice caz, accentul pe luptă și platforma de puzzle rămâne central și Nevăzut strălucește util în acest sens. Alma începe cu un blaster și o sabie, dar poate obține topoare, lansatoare de grenade, shuriken supradimensionate și chiar acel vechi pilon, credinciosul cârlig. Combo-urile sunt de bază, dar armele noi pot fi mânuite în fiecare mână, cu scurgerea de rezistență alternativă și utilizarea unui parada cronometrată este esențială atunci când se luptă împotriva inamicilor și șefilor, permițând daune critice și contoare. Și, la fel ca Metroid înaintea lui, Unsighted își consideră armele drept instrumente multifuncționale, la fel de utile pentru rezolvarea puzzle-urilor, traversarea și luptă.

Există o anumită dificultate în recunoașterea cotelor și suprafețelor într-o vedere de ¾, ceea ce, desigur, Nevăzut ocazional se luptă cu, dar platforma este excelentă, iar săriturile ratate nu duc niciodată la un KO instantaneu. Fiecare biom explorabil prezintă imagini unice, bariere, comori și puzzle-uri, cu harta lumii destul de deschisă la început; Însoțitorul de zâne robot al lui Alma, Isis, va ghida jucătorii noi cu niște indicații ușoare, dar nu ezitați să le ignorați aceste obiective, deoarece împingerea în colțurile îndepărtate ale hărții pentru a vedea ceea ce este accesibil este pe deplin susținută de jocul. proiecta.

NevăzutAspectul general al lui combină pixeli voluminosi și caracteriști cu o gamă largă de tonuri de culoare, uneori arătând ca un aspect vizual mai ocupat Hyper Light Drifter, iar distribuția sa este în principal feminină. Sunt un grup de roboti multiculturali caldi si abordabili si jucatori voi doresc să facă tot posibilul pentru a-i salva pe toți dacă este posibil. Descoperirea puzzle-urilor și trecerea prin povestea principală poate dura 10 ore sau mai mult, dar o nouă Game+ oferă, de asemenea, șansa de a „face-o corect” și de a salva mai mulți NPC-uri, toți care joacă într-un post-joc distractiv. secvenţă.

Dacă misiunea principală nu este suficientă, Nevăzut include dificultăți mai mari, un mod rush boss și un minunat mod roguelike dungeon crawl, de asemenea. Acesta din urmă este deosebit de distractiv pentru oricine implicat în luptă, care se joacă perfect cu nivelurile și upgrade-urile generate procedural, toate fără presiunea unei limită de timp narativă.

Asta doar zgârie suprafața - există și crafting, un sistem de echipamente cu slot pentru cipuri, însoțitori pentru a ajuta în luptă, unele element simplu pescuit a la Hades, arme unice pentru a diviniza și multe alte secrete la care nici măcar nu am atins. Pentru dezvoltatorul brazilian Studio Pixel Punk, Nevăzut este un debut accesibil și bogat în conținut, cu o dramă SF convingătoare în esență și, cu siguranță, în argumentul pentru una dintre cele mai bune metroidvanii ale anului.

NevăzutLansări pe PC și Nintendo Switch pe 30 septembrie. Un cod digital pentru computer a fost furnizat lui Screen Rant în scopul acestei revizuiri.

Evaluarea noastră:

4,5 din 5 (de jucat obligatoriu)

De ce Marvel tocmai a amânat filmele din faza 4 (din nou)

Despre autor