Abordarea dificultății a lui Elden Ring este ingenioasă

click fraud protection

Dificultatea este întotdeauna un subiect de discuție ori de câte ori apare un nou joc FromSoftware și Elden Ring nu este diferit. Dezvoltatorul japonez și-a construit o reputație pe baza jocurilor lor chinuitoare, creând inamici și șefi care necesită ca jucătorii să eșueze pentru a învăța. Marketingul pentru Suflete intunecate s-a aplecat puternic în această noțiune cu „pregateste-te sa mori" mantra care a pătruns în lansările FromSoftware de atunci. Fanii jocurilor FromSoftware vor apăra cu vehemență dificultățile notorii, în timp ce unii nu văd niciun motiv pentru ca experiențele să fie atât de pedepsitoare și inaccesibile.

Este un subiect dificil de abordat pentru că există un argument de făcut pentru ambele părți. Accesibilitatea în jocuri este mai importantă acum decât oricând. Există un impuls major pentru ca jocurile să fie incluzive, astfel încât toată lumea să se poată bucura de hobby. Ultimul dintre noi partea a II-aaccesibilitatea lui a fost lăudat pentru numărul său incredibil de opțiuni, câștigând chiar și primul premiu pentru inovație în accesibilitate la The Game Awards. Cu toate acestea, natura neiertătoare a jocurilor FromSoftware place 

Elden Ring face parte din însăși identitatea jocului. Adăugarea unei dificultăți mai ușoare nu este răspunsul, deoarece asta poate schimba fundamental experiența dorită.

Se pare că de fiecare dată când se lansează un nou joc FromSoftware, a discuție despre necesitatea unui mod ușor începe. Elden Ring este gata să permită jucătorului mai multă libertate decât oricare dintre predecesorii săi, iar designul lumii deschise, combinat cu unele funcții noi de joc, oferă o soluție ingenioasă la problema dificultății. Prima linietraducerea unui interviu Elden Ring regizorul Hidetaka Miyazaki a făcut cu Famitsu aruncă o lumină despre cum Elden Ring va fi mai accesibil fără a compromite designul dificil al jocului.

Sefii și spiritele opționale ale Elden Ring vor aduce accesibilitate

Poate cel mai mare argument de vânzare pentru Elden Ring până acum a fost lumea sa deschisă. Acesta va oferi o amploare fără precedent formulei mărcii FromSoftware, dar va permite și celor care au dificultăți un traseu mai eficient către linia de sosire. Miyazaki ia spus asta lui Famitsu Elden Ring are de fapt relativ puțini șefi care sunt necesari pentru a termina jocul. O parte din oferirea jucătorilor libertatea de a explora Elden Ring se asigura că progresul nu este blocat de lupte care s-ar putea dovedi prea dificile. Elden Ring se confirmă că are șase majore zone care pot fi explorate în orice ordine, și se pare că majoritatea șefilor vor trebui căutați, ceea ce înseamnă că jucătorii care se confruntă cu o perioadă dificilă pot pur și simplu ignora unele dintre luptele mai pedepsitoare.

Șefii necesari vor fi probabil dificili, dar Elden Ring va oferi jucătorilor o soluție și la asta - una care reprezintă o evoluție a funcțiilor din jocurile anterioare, concepute pentru a ușura dificultatea. În titlurile anterioare, atât fantomele jucătorilor, cât și NPC-urile puteau fi invocate pentru cooperare. Același sistem vine sub formă de spirite pentru Elden Ringmultiplayer-ul lui, iar variantele NPC par a fi mai ușor accesibile. Miyazaki le descrie aproape ca pe un obiect care trebuie echipat și chiar îmbunătățit ca arme și armuri. Jucătorii vor putea strânge spiritele inamicilor învinși și le pot chema în anumite locații.

Jocurile FromSoftware au încercat întotdeauna să ia un "dur, dar corect„abordarea dificultăților, ceea ce înseamnă că soluția pentru jucătorii care se luptă este adesea să le ofere mai multe instrumente. Pentru mulți, sistemul de cooperare este adesea cheia progresului în trecutul șefilor dificili în jocurile FromSoftware și Elden Ring pare să le ofere jucătorilor mai multe opțiuni de a face față acestei probleme decât oricând.

Red Dead Redemption Remaster are mai mult sens decât Trilogia GTA

Despre autor