Lost in Random Preview: A Dark Fairy Tale alimentat de zaruri

click fraud protection

Muhammad Ali a opinat odată că „Viața este un pariu”. Acest lucru este de două ori adevărat pentru locuitorii din Random, un ținut de fantezie exuberant care se întinde pe șase orașe, reprezentative pentru fiecare față pe un zar cu șase fețe. În viitorul dezvoltatorului Zoink Pierdut în Random, jucătorii vor afla cum sunt stivuite jetoanele și cum sunt încărcate zarurile printre straturile sociale ale Random.

Pierdut în Random a fost în dezvoltare de aproape patru ani acum, cu privire la titlul dezvăluind o lume frumos răsucită, inspirată de opera de artă a lui Tim Burton și de clasicele stop-motion ale lui Henry Selick, cum ar fi Coșmarul dinaintea Crăciunului. Directorul de creație și scriitorul principal Olov Redmalm se autodescrie pe Zoink ca „un studio foarte orientat spre artă," Unde Pierdut în RandomGeneza lui a început cu echipa „...pictură, schiță, chiar și realizarea de figurine.” Acea bază formativă este foarte evidentă pe ecran, cu o calitate artizanală care diferă ca stil de cea precedentă Ghost Giant dar rămâne la fel de tactil și bogat prezentat.

Pierdut în Random vedete Even, un tânăr rezident în cartierul sărac din Onecroft. Viața ei este întreruptă când regina înfiorătoare sosește pentru o aruncare de zaruri programată, un rit de trecere pentru tinerii randomiți care îi vede aruncând un zar sacru pentru a-și determina statutul în viitor. Când sora Odd scoate un șase, este aparent destinul că ea pleacă să locuiască în Sixtopia, cel mai înalt eșalon civic, împărțindu-și instantaneu familia. Chiar își propune să-și salveze sora și să se lupte cu forțele presupus capricioase care alimentează lumea Random.

Screen Rant a putut testa primele ore de Pierdut în Randomși în mod potrivit, jocul este plin de reguli și aleatoriu. Jocul poate citi ca un platformer 3D în capturi de ecran, dar acest lucru nu este tocmai corect. Nu există un buton de salt dedicat Pierdut în Random, de exemplu, cu fluxul de joc prioritizează explorările și misiunile secundare, întreprinse de întâlniri frecvente de luptă și o formă lungă mecanic de boardgame arena. Are rapid sens, iar peisajul minunat și NPC-urile excentrice ajută la evidențierea modului în care este guvernat acest tărâm fantastic.

Chiar și curând întâlnește un mic homunculus cu șase fețe și îi numește Dicey, un însoțitor curajos care are un rol important în narațiune și luptă. Ori de câte ori apar inamici, Even echipează o praștie și îl poate arunca pe Dicey, înghețând timpul și chemând un sortiment tot mai mare de cărți smulse dintr-un pachet, cu abilități. alimentat de aceste aruncări de zaruri. Pierdut în Random prezintă o gamă diversă de cărți care oferă avantaje, arme magice, capcane și alte instrumente pe care le poate mânui trimite dușmanii lui Even, dar Dicey nu poate fi aruncată până când nu adună suficientă energie, extrasă din lovirea aleatorie a țintelor de cristal pe inamici.

În timpul sesiunii de întrebări și răspunsuri, liderii lui Zoink s-au grăbit să respingă orice înclinație roguelite, în ciuda aspectelor CCG ale acestui sistem de luptă. În previzualizarea noastră practică, existau deja câteva fațete familiare de construire a platformelor, cum ar fi sinergiile, dar totul este formulat într-un cadru de acțiune fără real tactici pe rând. În timp ce aruncarea lui Dicey îngheață timpul pentru toată lumea, cu excepția lui Even - ceea ce permite un joc inspirat de așezare a capcanelor - Pierdut în RandomLupta lui prioritizează poziționarea, țintirea și eschivarea. Întâlnirea jocurilor de masă a apărut de mai multe ori în previzualizare, care înșiră bătălii și lumină aleatorie Evenimentele de pe masă, ca o piesă de joc, sunt împinse automat dintr-o parte a mediului de masă către alte.

Acțiunea este destul de ușoară după toate acestea, iar țintirea către ținte de cristal poate face unele lupte oarecum dezorganizate și întinse. În afara luptei, totuși, este Pierdut și aleatoriulumea în sine, o serie de străzi întortocheate și aleatorii ciudați cu obiective opționale. Este un mediu plin de viață, cu niște dialoguri distractive, iar locuitorii vorbăreți sunt în plină forță; Echipa jocului include Ryan North of Benzi desenate cu dinozauri și Fata veveriță de neînvins faimă și fiecare personaj a fost amuzant și a meritat timpul pentru a se implica.

Cu aproximativ 8 până la 16 ore de joacă, Pierdut în Random se pare că ar trebui să ajungă la punctul ideal pentru aventura distinctivă pe care o urmărește și este probabil cel mai elaborat proiect al lui Zoink de până acum. Rămâne întrebarea dacă sistemul său de luptă distinctiv, oarecum incomparabil, va rezista la restul jocului, deoarece o luptă cu șefii aproape de sfârșitul previzualizării a adus aspectele mai confuze ale acestor mecanici în relief. Încă, Pierdut în Randomcalitățile estetice ale lui și prețul redus de 29,99 USD ar trebui să facă din aceasta o selecție puternică din septembrie și o completare excelentă la lista EA Originals.

Pierdut în Random va fi lansat pe 10 septembrie pentru PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 și Xbox One. Screen Rant a primit o sesiune de previzualizare în scopul acestui articol.

Into The Pit Review: O arenă roguelike cu un început lent

Despre autor