Producătorul Disney Infinity vorbește despre viitoarele personaje și despre Marvel Cosmic

click fraud protection

Au fost câteva săptămâni încărcate pentru Disney Infinity 3.0 care continuă pentru al doilea an consecutiv să conducă genul jocurilor video cu jucării, mulțumiri la a doua și a treia lansare anuală bazată pe disc, care au introdus mărcile Disney cheie ale Marvel și Razboiul Stelelor. În viitor, în prezent nu există planuri pentru o completare Disney Infinity 4.0 De acum, au fost introduse toate francizele cheie. În schimb, noi seturi de joc pentru fiecare va continua să debuteze pe tot parcursul anului ca dezvoltator Avalanche Software (cu lucrări suplimentare de Ninja Theory, Studio Gobo, Sumo Digital și United Front Games) extinde Disney Infinity 3.0 conținut și caracteristici.

Cel mai bun exemplu în acest sens până în prezent ar putea fi lansarea de săptămâna trecută a Campurile de luptă Marvel set de joacă care nu numai că adaugă un nou tip de conținut Marvel cu o poveste originală construită în jurul gameplay-ului arcade brawler, dar adaugă și un un mod cu totul nou de a juca, permițând un joc local pentru patru jucători - discuri de putere incluse - cu un singur jucător standard pentru doi jucători portal.

Am vorbit despre Ryan Rothenberger, producător senior al Disney Infinity Campurile de luptă Marvel săptămâna trecută pentru a întreba extinderea și cum se ocupă de amestecare și potrivire toate a personajelor Marvel menținându-le în același timp echilibrate. De asemenea, discutăm despre lipsa personajelor feminine, potențialul pentru mai mulți eroi cosmici din benzi desenate, ce altceva Experiențele pentru 4 jucători pe care le-ar putea explora jocul și ceea ce mediile Marvel Comics au făcut și nu au ajuns în joc.

Cum echilibrați toate manevrele și celelalte mișcări pe care le pot face? Este ceva ce trebuie să monitorizezi în viitor?

Ryan Rothenberger: Este întotdeauna ceva pe care trebuie să îl monitorizați în viitor și avem niște cârlige bune de BI în setul de joc pentru a vedea care personaje câștigă cele mai mari procente în comparație cu cine este ales cel mai. Deci suntem cu siguranță cu ochii pe asta.

Dar în ceea ce privește echilibrul, asta a fost ceva pe care l-am făcut literalmente în prima zi. Știam că facem o bătaie. Facem un joc de luptă. În felul în care Infinity a fost construit inițial, nu pot avea un Hulkbuster de nivel 20 care să meargă împotriva unui Rachetă Raccoon de Nivelul 1, pentru că există mișcări în măsura în care sunt disponibile personajului în acel moment, nu va fi un joc bun Joaca.

Deci, ceea ce am decis să facem chiar de la început a fost să luăm toate personajele de la nivelul 20, dacă au fost la maxim și au avut întregul lor set de mișcări la dispoziție în cutia de jucării, ce am trage afară? Deci, ceea ce am decis să începem este că știam că vrem să avem o combinație de trei loviri ca un tap-tap-tap pentru triunghi. Știam că toată lumea dorea să aibă un atac la distanță, un atac la distanță încărcat sau un atac slash and dash dacă nu ești un personaj la distanță, rupător de blocuri, aruncări...

Așa că știam ce dorim din punct de vedere al setului de mișcare pentru un fel de piatră, hârtie, foarfece. Și apoi am luat fiecare personaj la nivelul 20 și am ales cele mai bune mișcări despre care credeam că se vor comporta cel mai potrivit. Apoi tocmai am început să jucăm testând dracu, sincer. Și așa am ajuns să echilibrăm personajele.

Dar ceea ce ne-a determinat să facem este, în mod inerent, că am creat un set de mișcări complet nou pentru toate cele 28 de personaje Marvel, care este un fel de câmp de luptă în care nu trebuie să vă faceți griji cu privire la nivelare. Doar că am intrat și știu, în funcție de personajul pe care îl aleg și de modul în care lupt, pot lupta cu cea mai bună persoană pentru mine. Chiar așa am abordat-o.

Bătălia Ultron

Apropo de asta, când v-ați gândit pentru prima dată să faceți câmpuri de luptă ca acest lucru cu patru jucători? Este ciudat, pentru că Marvel era Disney Infinity 2.0, iar apoi treci la o marcă complet diferită și seturi de joc diferite cu 3.0 și Star Wars. Deci, când, în acest proces, decideți: „Să facem acest mare lucru Marvel și să o facem într-un mod foarte diferit?”

Ryan Rothenberger: Aș spune că a fost la începutul lui 2015. Știam că, cu 3.0, aducem în mod evident Star Wars, dar știam că tocmai am ieșit din Marvel. Există o bază imensă de fani acolo. Oamenii au investit foarte mult în jucării, jocul în sine. Trebuie să sprijinim asta, de parcă suntem conștienți de asta.

Dar, în același timp, căutam în mod activ să împingem Infinity în diferite genuri. Am făcut asta cu Inside Out, practic, cu lansarea lui 3.0, unde, până în acel moment, totul fusese într-adevăr un fel de poveste, la persoana a treia, stil de joc de acțiune-aventura, ceea ce este grozav. O facem bine. Dar Inside Out nu se preta cu adevărat la asta. Deci, în loc să încercăm să înfigem un cuier pătrat într-o gaură rotundă, ne spunem: „Știi ce? Să facem din acesta un joc de platforme puzzle. Unele niveluri sunt complet 2-D. trebuie să folosești personaje în cooperare pentru a rezolva puzzle-uri și tipuri de lucruri.” Și asta ne-a făcut să ne gândim la Marvel: „OK. Ei bine, ce putem face cu Marvel?” Și este de genul: „Ei bine, un stil de joc ar fi grozav.”

Și am început să ne uităm înapoi la unele dintre favoritele noastre de pe vremuri, cum ar fi Power Stone, Power Stone 2, evident Smash Brothers. Și ne spunem: „Se pare că se potrivește bine”. Așa că de acolo am început geneză a ideii, a fost foarte devreme în 2015, sau chiar puțin înainte de asta ar trebui să spun. Dar chiar atunci am început să ne gândim la asta ne doream să facem.

Și apoi am combinat asta cu o mulțime de feedback din partea părinților care ne spun: „Băieți, ascultați. Avem mai mult de doi copii. Le place să se joace pe toți împreună în cutia de jucării. Grozav. Dar, în același timp, ne-ar plăcea dacă ar putea juca în set de joc împreună cu una dintre experiențele tale de tip franciză.”

Odată ce ne-am gândit să-l împingem într-un gen diferit cu brawler, eram ca patru jucători, jocul pe canapea, asta sunt banii - obținerea Oamenii vorbesc zgomotos, se împing unii pe alții de pe canapea, fac echipă pe genul fratelui tău, dacă te cam deranjează cu Groot sau ceva. Și ne-am spus: „OK. Aici este oarecum magia.” Asta este ceea ce am spus – cam așa a avut loc geneza și apoi am alergat cu ea de acolo pentru a începe să rezolvăm problemele „OK. Cum echilibrăm personajele? Cum folosim toate discurile de putere de înainte și le reimaginam? Cum va funcționa patru jucători când ai doar o bază cu două sloturi pe ea?” Așa că tocmai am început să rezolvăm acele probleme mari, grămadă și apoi bulgărele de zăpadă a continuat să se rostogolească și acum suntem aici.

Brooklyn Trainyard

Acum că ați spart codul pentru a avea mai mult de doi jucători și chiar ați de-a face cu mai mulți discuri de putere pentru mai mulți jucători, putem vedea experiențele pentru patru jucători pentru Star Wars sau alte Disney mărci?

Ryan Rothenberger: Știi, din nou, va fi de la caz la caz. Cred că, evident, vrem să vedem cât de bine răspund comunitatea, fanii și consumatorii la câmpurile de luptă în general și la acel stil de joc. Dar cred că, în ceea ce privește cei patru jucători, știm că acesta este ceva pe care vrem să-l împingem. Va fi capabil să funcționeze în fiecare set de joc așa cum am avut-o în câmpurile de luptă în care încărcați personaje și aveți ecranul de selecție a personajelor? Probabil ca nu. Este ceva unic acolo. Dar se poate face și în alte locuri? Absolut. Cred că întrebarea este unde și când și felul de cer este limita acum în ceea ce privește modul în care o vom face. Dar cred că totul, din nou, se va întoarce la modul în care sunt primite câmpurile de luptă.

Există o oarecare zgomot despre cantitatea de personaje feminine versus personaje masculine și toate astea. Cât de mult este dictat de ceea ce apare pe dosar din partea filmului Marvel?

Ryan Rothenberger: Când vine vorba în special de Marvel, o mare parte este evident. Este mai dificil să scoți personaje, fie ele masculine sau feminine, complet din obscuritate. Poate fi destul de greu să le scoți din obscuritate când nu există nimic în mișcare. înainte, unde este de genul: „Hei, vom prezenta bla sau oricine în unul dintre următoarele filme”. Deci asta este un lupta.

În ceea ce privește personajele feminine, ne place foarte mult să facem personaje feminine. Sincer, în câmpurile de luptă, Gamora, ca între tine, mine și stâlpul gardului, este unul dintre cele mai puternice personaje din joc. Și nu a fost ca și cum am făcut-o în mod conștient așa, ci doar setul de abilități pe care le are atât în ​​universul filmului, cât și în benzi desenate o face de fapt o bătaie destul de bună. Ca, ea este de fapt foarte bună. Eu zic: „Oh, wow. Acest lucru organic s-a concretizat în acest fel.”

Dar, nu, în ceea ce privește cine alegi să faci pentru personaje, da, o mare parte din asta este determinată în totalitate de ceea ce se ivește pe listă și pe bună dreptate. Vreau să spun că este ceea ce oamenii vor cunoaște, vor vedea și cu care vor să se identifice, așa că trebuie să sprijinim acele lucruri. Dar căutăm mereu să aducem în joc personaje proaspete, bune, interesante, fie ele bărbați sau femei, în orice moment.

Niciun nou personaj Marvel feminin înseamnă 26 de bărbați, 2 femei

O să devin un tocilar cu tine pentru o secundă aici. Din noile personaje care sunt adăugate, sunt un mare fan al lui Hulkbuster. Dar ceea ce m-a încântat cu adevărat sunt discurile de putere Marvel Battlegrounds pentru că faceți referire la Darkhawk și Nova Corps., iar eu sunt un mare tip Marvel Cosmic Abnett-Lanning. Așa că trebuie să întreb doar pentru prietenii mei, există vreo șansă să primim Darkhawk sau o Nova originală - ca stilul Richard Rider - pe drum?

Ryan Rothenberger: O întrebare grozavă. Trebuie să dau răspunsul meu Disney. Nu pot confirma sau infirm că vreun personaj va fi creat. Dar da, cred că puterea exploziei de energie Darkhawk a fost un fel de a arunca oamenii ăia mici în iaz pentru a vedea cum multe ondulații ar apărea de genul „Ce părere ai despre acest gen de lucruri?” Deci vom vedea ce se întâmplă. Dar da, așa cum stau lucrurile acum, evident că nu pot confirma sau infirma nicio idee viitoare. Dar discul de putere, așa cum am spus, este un fel de aruncare în râu pentru a vedea care ar putea fi apetitul.

Acesta este un răspuns foarte corect. Așa că vestea cea mare, desigur, este că nu va exista o altă lansare de disc autonomă, cum ar fi niciun Disney Infinity 4.0 anul acesta, deoarece 3.0 este acum o platformă pentru viitor. Este ceva care s-ar putea schimba? Ar putea exista o versiune bazată pe disc, fie că este 4.0 sau altceva peste un an? Sau este un fel de genul „Acum toate mărcile sunt acolo. Ne vom concentra pe anumite povești, personaje și seturi de joacă”?

Ryan Rothenberger: Din nou, din păcate, nu pot intra în prea multe planuri de viitor în ceea ce privește asta. Dar pot spune că, în câmpurile de luptă, suntem în vârful suliței până când ne scufundăm degetul de la picior în apă în ceea ce privește conținutul descărcabil distribuit digital în legătură cu vânzarea cu amănuntul, dreapta? Pentru că pentru a obține câmpuri de luptă, trebuie să ai o conexiune la internet. Dar, în același timp, trebuie să mergi la retail și să iei jucăriile pentru a te juca cu el.

Trebuie să vedem cum se întâmplă asta. Apoi, de acolo, asta ne va ajuta să ne informăm decizia, astfel încât să putem lua cele mai bune decizii nu doar pentru noi, ci și pentru clienți, oamenii care joacă jocul. Și vrem să le facem cât mai ușor posibil nu numai să simtă că primesc valoare din investiția lor, dar și că nu trebuie să sară prin prea multe cercuri pentru a se bucura de conținutul pe care încercăm să le oferim.

Baloo din Cartea Junglei se alătură Disney Infinity 3.0

Voiam să vorbesc despre Baloo, dar nu vreau să mai întreb despre alte întrebări legate de viitor și să te pun în necazuri. Deci ultima mea întrebare este următoarea: Există 12 niveluri în câmpurile de luptă - Au existat medii din benzile desenate sau din filme pe care le-ai iubit, care poate pur și simplu nu s-au făcut de data aceasta?

Ryan Rothenberger: A fost amuzant. De fapt, am primit un cuplu pe care mi-am dorit. Și ne-au plăcut doar opt arene. Așa că mi-am dorit foarte mult să fac o etapă Knowhere. De exemplu, Guardians [of the Galaxy] a fost ceva pentru mine care a ieșit de nicăieri în ceea ce privește cât de bun a fost filmul, vreau să spun. Chiar am fost surprins de asta. Așa că îmi doream foarte mult să obțin un nivel Knowhere acolo. Și este un nivel atât de haotic pentru că practic vă aflați pe aceste platforme plutitoare. Se pare că este ultimul nivel al Smash Bros. unde te lupți împotriva tipului de mână. Puteți cădea în orice moment atât înainte, cât și înapoi. Deci a fost un nivel rece.

În ceea ce privește cei care nu au reușit pentru care am insistat, există întotdeauna discuții: „Cum putem obține alți Răzbunători, cum ar fi, Turnul Stark sau ceva de acolo? Acesta a fost unul pentru care încercam cu adevărat să-l fac, ca un nivel interior rece unde era ca un peisaj urban în fundal și ai putea să conduci oamenii prin sticlă și să-i faci KO și apoi cumva să fie reapariți înapoi în. așa că acesta era unul despre care vorbeam mereu, cum ar fi „Cum putem face Stark Tower?” Dar nu a ajuns până la capăt. dar nu se știe niciodată. Cine știe?

Misto. În regulă. Mulțumesc, Ryan. Acestea sunt toate întrebările pe care le am deocamdată.

Ryan Rothenberger: Ah, omule. Apreciez foarte mult, omule. Mulțumesc mult. Când ajungi să joci jocul, sper cu adevărat să-ți placă. Suntem cu adevărat mândri de asta.

Mulțumesc mult. Noroc.

Ryan Rothenberger: Da.

Toate DisneyInfinit (Ediția 2.0): Marvel Super Heroes personajele și discurile de putere rotunde sunt pe deplin compatibile cu Play Set. Marvel Battlegrounds este disponibil la un preț de vânzare cu amănuntul sugerat de 29,99 USD. Fiecare personaj Marvel (MSRP: 13,99 USD fiecare) și pachetul Power Disc Power tematic Marvel Battlegrounds (MSRP: 9,99 USD) sunt vândute separat. Setul de joacă necesită cele mai recente DisneyInfinit actualizare software pentru a putea juca. Actualizările software necesită conexiune la Internet.

În povestea originală a Campurile de luptă Marvel, Ultron face echipă cu Loki într-un efort de a fura cea mai valoroasă resursă a Wakandei, Vibranium. Căpitanul America, împreună cu cei mai mari supereroi ai universului, trec în acțiune, dar înainte de a putea descoperi planurile lui Loki pentru metalul prețios, nemesisul lor creează replici robotizate ale faimoșilor supereroi Marvel și îi întoarce împotriva fiecăruia. alte. Supereroii Marvel se luptă între ei în medii emblematice, cum ar fi un tren din Brooklyn distrus curte, minele Wakanda și Baza Lunară a S.H.I.E.L.D., culminând cu o luptă zguduitoare împotriva Ultron. Jucătorii se angajează în zgomotul suprem și aleg dintre mai mult de 25 DisneyInfinit Super-eroi și super ticăloși Marvel și luptă prin 12 niveluri în opt arene dinamice.

Disney Infinity 3.0 este disponibil momentan pentru PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, iOS, Android și Apple TV.

The Campurile de luptă Marvel extensia lansată pe 15 martie 2016.

Fani de 90 de zile peste Big Ed despre viața singură după logodna Liz

Despre autor