Elder Scrolls 6 ar trebui să îmbrățișeze mai multe idei ale lui Morrowind

click fraud protection

TheElder Scrolls VI, următorul titlu din veșnic popular Elder Scrolls franciza, este la ani distanță de a fi lansat în cel mai bun caz, dar asta nu îi împiedică pe oameni să vorbească despre asta. Refrenul și speranța cel mai frecvent exprimate printre Elder Scrolls fanii este că Elder Scrolls VI va arăta și va juca mai mult ca The Elder Scrolls III: Morrowind, RPG-ul mult lăudat din 2002, care i-a catapultat pe jucători într-o lume fantastică atipică de furtuni de cenuşă, turnuri de ciuperci, armuri de tip bonemold, insecte călare şi regi/regine-zei decadenţi.

Tot restul jocuri în Elder Scrolls francizaTElder Scrolls: Arena, The Elder Scrolls II: Daggerfall, The Elder Scrolls IV: Oblivion, și TElder Scrolls V: Skyrim – are loc într-un decor clasic Western Fantasy, după modelul lui J.R.R. Tolkien și o mie Temnite si dragoni jocuri. Aceste jocuri de rol în lume deschisă au invariabil cavaleri, vrăjitori, orci, spiriduși, regi, regine, dragoni și lorzi întunecați în stil european, care amenință să le distrugă pe toate.

Invers, The Elder Scrolls III: Morrowind a rupt din modelul fanteziei occidentale aruncând jucătorii în patria Elfului Întunecat, Morrowind, un cadru vibrant explodat de cenușă vulcanică, condus de case nobile intrigante și plin de animale sălbatice exotice, extraterestre. Ideile Morrowind introduse și-au pus amprenta asupra ulterioare Elder Scrolls titluri, iar mulți fani ai francizei doresc să vadă și mai multe elemente ale Morrowind experienta revenita in TElder Scrolls VI.

O lume ciudată, în stilul lui Morrowind, pe care să o exploreze jucătorii

Tradiția ciudată a Morrowind – o mare parte din ea a luat naștere din creierul designerului Michael Kirkbriede – a dat al treilea Elder Scrolls jocul o senzație distinctă, de vis. În calitate de erou nerevarin, poate reîncarnat, jucătorii din Morrowind ar putea discuta filozofie cu zeii, să poarte armuri forjate din coji de insecte, să se infiltreze într-o închisoare plutitoare de asteroizi și să înfrunte ruinele unei civilizații pitici de înaltă tehnologie pentru a-și distruge roboții ucigași. Fără să reciclăm definitiv aceste concepte, multe Elder Scrolls fanii speră să vadă o estetică fantezie ciudată similară în Elder Scrolls VI – flora și fauna extraterestre, arme exotice și meditații filozofice despre natura existenței.

Elder Scrolls VI ar trebui să returneze sulițe, vrăji personalizate, levitare etc.

Dupa cum Elder Scrolls franciza sa extins de la PC la consolă, mai multe caracteristici de joc prețuite au căzut pe margine. Skyrim, de exemplu, nu avea mecanica de personalizare a vrăjii de la Morrowind si Elder Scrolls IV: Oblivion, care le permite jucătorilor să creeze vrăji cu atribute unice și zone de efect. Teleportarea, levitația și armele precum stelele aruncătoare și sulițele au fost, de asemenea, îndepărtate de Elder Scrolls franciza post-Morrowind, limitând diversitatea stilului de joc. Cu Elder Scrolls VI și cel mai recent motor al său, Bethesda are șansa de a reintroduce aceste concepte vechi, lustruite și integrate în cel mai recent sistem de creare/combatere a personajelor.

Oferă jucătorilor Elder Scrolls VI libertate de alegere (chiar dacă încalcă complotul)

În Skyrim și Uitare, NPC-urile esențiale pentru poveste devin invincibile pentru a împiedica jucătorii plictisiți și ultraviolenți să nu rupă complotul. În MorrowindCu toate acestea, era posibil să ucizi orice NPC, de la spionul local al Blades până la războinicul-poet Vivec, Dumnezeu Regele Tribunalului. Jocul i-ar informa întotdeauna pe jucători ori de câte ori acțiunile lor au creat "o lume condamnată,", dar nu a negat niciodată alegerile jucătorului. În mod ideal, intriga de The Elder Scrolls VI ar imita libertatea Morrowind a dat jucătorilor să exploreze oriunde și să facă orice, permițându-i să aleagă să urmărească povestea principală, să o ignore sau să o respingă în totalitate.

Există, pentru a fi corect, destul de multe caracteristici de la Morrowind pe care fanii nu le-ar dori să-l vadă în Elder Scrolls VI. Inamicii Cliff-Racer, pentru început. Animațiile incomode de mers pe jos. Sistemul de luptă bazat pe probabilități, care i-a determinat pe PC-uri să-și găsească încercările de vrăji din nou și din nou. Mai important, fanii nu vor Elder Scrolls VI să fie un remake glorificat al lui Morrowind, așa cum viitorul "Skywind" Mod pentru Skyrim a acoperit deja destul de frumos. Jucătorii vor doar să-și confunde așteptările – ca Bethesda să-i surprindă cu o lume nouă care încalcă regulile fanteziei și le retrage sentimentul de uimire.

Sursă: Invers

Fortnite: Cum să deblochezi Lexa (Sezonul 5)

Despre autor