Cum jocul bazat pe alergare de la Deathloop creează o narațiune ingenioasă

click fraud protection

Cel mai recent joc de la Arkane Studios, Deathloop, aduce gameplay-ul sim captivant al dezvoltatorului într-o narațiune unică pe o insulă cu buclă temporală numită Blackreef. Jucătorii retrăiesc aceeași zi în mod repetat, doar cu cunoștințele lor despre buclele anterioare (și selectați articole din utilizarea Residuum) persistând în următorul. Tropul buclei temporale nu este neapărat un cadru narativ neobișnuit în jocurile video, dar Deathloop îl folosește cu mare efect, structurând jocul în curse segmentate care promovează o poveste emergentă, organică.

Deathloop are o mulțime de elemente roguelike, dar le oferă jucătorilor multă libertate de acțiune în modul în care folosesc o cursă. O buclă este segmentată în patru momente ale zilei - dimineața, prânzul, după-amiaza și seara - ceea ce oferă jucătorilor patru oportunități de a explora cele patru districte din Blackreef înainte de resetarea zilei, cu excepția cazului în care, desigur, mor de-a lungul cale. Jocul oferă jucătorilor o mulțime de obiective, mai ales la început, dar nimic nu îi împiedică pe jucători să ignore practic marcatorii de misiuni și să facă ceea ce își doresc.

Începutul a Deathloop se simte destul de structurat, iar jocul îi ghidează pe jucători prin prima sau două bucle. S-ar putea să pară inutil de restricție, dar în acest timp personajele fac o mulțime de sarcini grele în termenii de stabilire a stilului narativ deschis, care apare odată ce mesajele tutorialului sunt terminate predare. A existat un pic de confuzie înainte de lansare cu privire la cum mai exact Deathloop's buclele de timp ar funcționa, dar jocul își introduce sistemele destul de eficient înainte de a lua o abordare fără mâini, ceea ce duce la jucătorii descoperă în mod organic misterele lui Blackreef și pun laolaltă narațiunea jocului la ei înșiși ritm.

Introducerea structurată a lui Deathloop este cheia narațiunii sale emergente

Buclele de timp au o problemă inerentă de a avea nevoie de o modalitate de a pune jucătorul în mijlocul său, fără a supraexplica elementele operative ale buclei în sine. Întoarcere, un alt joc PS5 cu buclă temporală de la începutul acestui an, a aruncat fără ceremonie jucătorul pe planeta sa extraterestră și a lăsat ca misterul să fie narațiunea, care a funcționat destul de bine. Deathloop, cu toate acestea, are mult mai multe părți în mișcare și personaje importante decât Întoarcere. Unde Întoarcere avea un singur personaj care trece prin aceeași buclă cu generare procedurală pentru a adăuga varietate, Deathloop are personajul principal, Colt, plus asasinul rival Julianna Blake iar ceilalți șapte Vizionari ocupând niveluri realizate manual.

Spre deosebire de Întoarcerese așează pe planeta Atropos, DeathloopInsula lui Blackreef are o istorie - una de care Colt și Julianna sunt conștienți, cel puțin până când jucătorul se implică. Deathloop trebuie să introducă jucătorul într-un conflict în desfășurare într-un mod care să îi permită să descopere lucruri alături de Colt, care a fost deja în buclă pentru o perioadă nespecificată de timp. Astfel, Colt își pierde memoria la începutul jocului, un efect secundar al buclei. Când jucătorii încep jocul, Colt, Julianna, Visionaries și Blackreef sunt toți în medias res, așa că pierderea memoriei lui Colt este folosit ca resetare soft pentru a include jucătorul într-un mod care să-i permită să fie prins la viteză alături de principalul caracter.

Pentru a realiza acest lucru, Dialogul personajelor lui Colt și Julianna trebuie să lucreze mult într-o perioadă scurtă de timp, totul în timp ce jocul ține mâna jucătorului până la prima cupluri de bucle pentru a configura progresiv fiecare element de joc necesar pentru a pune jucătorul liber Blackreef. Pe măsură ce jucătorul învață comenzile și își dă seama cum să navigheze prin cele patru districte ale Blackreef DeathloopÎn diferite momente ale zilei, Colt și Julianna reunesc treptat elementele narative necesare pentru ca jucătorul să-și înțeleagă locul în poveste. Odată ce jucătorul este suficient de la viteză, Deathloop cade frâiele, iar jucătorul deține în mare parte controlul asupra modului în care se desfășoară jocul.

Deathloop folosește un mod de joc imersiv pentru a avansa intriga

Colt și Julianna își continuă cearta dincolo Deathloopprimele ore ale lui, dar noutatea povestirii jocului vine din statutul său de joc simulat imersiv. Lucrările anterioare ale lui Arkane, cele două Dezonorat jocuri și Pradă sunt intrări principale în genul sim captivant, alături de noul Deus Ex titluri și clasicul Hoţ jocuri. Deathloop oferă jucătorilor un obiectiv (ucide toți Vizionarii într-o singură buclă) și structura lumii pentru a face din asta o provocare, apoi lasă detaliile narațiunii să se dezvolte în mare măsură pe măsură ce jucătorul le descoperă.

Filosofia din spatele jocului este evidentă în terminologia acestuia. Jucătorii nu au misiuni, au piste. Urmărirea marcajelor de obiectiv pentru fiecare client potențial (care pot fi dezactivate pentru o experiență și mai captivantă) va fi în cele din urmă conduce jucătorii la Deathloopse încheie, dar ei nu avea să facă tot ce sugerează jocul. Preluarea înregistrărilor, citirea notițelor, ascultarea cu urechea și istoria prin chat-urile de grup ale Vizionarilor contribuie la cunoștințele pe care jucătorul le folosește pentru a avansa intriga. În timp ce cercetează un district, de exemplu, jucătorii ar putea să afle câteva informații despre locul în care ar putea fi găsit un articol special la o oră ulterioară a zilei, într-o altă parte a Blackreef. Bucla se resetează întotdeauna la sfârșitul zilei, deci nu există nicio consecință pentru abandonarea obiectivului principal de a cauta Deathloop's pradă unică sau chiar explorați și căutați noi clienți potențiali.

Cu diferitele districte și perioade de timp, Arkane a stabilit în esență 16 niveluri diferite pe care jucătorii să le exploreze. Există doar patru aspecte diferite, dar plasarea inamicului, oportunitățile și informațiile de achiziționare toate se schimbă în funcție de momentul în care sunt vizitați. Începerea poveștii în medias res a fost important pentru a face din Blackreef o locație stabilită, astfel încât cea mai mare parte a narațiunii să se poată desfășura prin explorarea jucătorului. Aproape fiecare clădire are ceva în ea care fie să răsplătească curiozitatea, fie să ofere un alt indiciu.

Deathloop prinde jucătorii într-o buclă de timp, dar în cele din urmă au un control semnificativ asupra modului în care este experimentată bucla de timp, cu o cantitate sănătoasă de varietate de joc datorită invaziilor Juliannei. Metodologia bazată pe alergare le permite jucătorilor să-și construiască treptat cunoștințele anterioare, treptat îndeplinirea obiectivelor atât mari cât și mici, în timp ce descoperi mai multe conduce la continuarea eforturilor lor de a depăși buclă. Pierderea memoriei lui Colt face conceptul credibil, reducând conștientizarea protagonistului la un nivel egal cu cel al jucătorului. În acest fel, odată ce jocul a terminat de introducerea tuturor sistemelor sale, jucătorii pot începe să facă curse structurate, dar emergente prin Blackreef pentru a construi DeathloopScopul final al lui de a rupe bucla.

Red Dead Redemption Remaster are mai mult sens decât Trilogia GTA

Despre autor