Horizon Zero Dawn: 10 cele mai bune piese de artă conceptuală

click fraud protection

Horizon Zero Dawn a oferit jucătorilor o narațiune convingătoare, personaje memorabile și o lume post-apocaliptică uimitoare din punct de vedere vizual, care l-a făcut unul dintre cele mai populare și apreciate jocuri video din 2017. Personajul titlului și designul lumii sunt o mare parte a ceea ce îl face un joc atât de incredibil, care a generat o franciză multimedia care cuprinde romane, benzi desenate și un film viitor.

De la terenul accidentat al Munților Nora până la detaliile minuscule ale cablajului mașinilor, fiecare parte a acestuia Zero Dawn a fost conceput pentru a îmbunătăți experiența captivantă a fiecărui jucător. Mulțumiri unor artiști ca Lloyd Allan și Miguel Angel Martinez Monje punând la dispoziția publicului o parte din conceptul de artă impresionant din spatele jocului, fanii își pot face o idee mai bună despre cum Zero DawnLumea lui a fost adusă la viață de acești artiști talentați.

10 O bătălie cu un aducător de moarte

Deathbringers sunt una dintre cele trei mașini concepute special pentru The Chariot Class, roboții de menținere a păcii care au devenit necinstiți după o eroare. Această imagine arată cât de terifiante pot fi, cu armele primitive ale lui Aloy și însoțitorilor ei arătând comic neputincioase împotriva armurii groase a mașinii și a mai multor arme.

Deși mașinile din Lumea Veche a lui Ted Faro au fost folosite inițial pentru a îmbunătăți viața oamenilor și chiar pentru a salva mediul înconjurător, lăcomia lui a luat tot ce este mai bun din el și l-a determinat să se asocieze cu armata. Acest parteneriat a dat naștere teribililor Deathbringers, pe care HADES, prin manipularea sa asupra cultului, Eclipsa, i-a adus înapoi în încercarea de a reporni Roiul Faro.

9 Un Gât înalt

Tallnecks sunt una dintre cele mai emblematice mașini de la Zero Dawn și cu această operă de artă, este ușor de înțeles de ce. Este ușor să ratezi faptul că Aloy stă de fapt într-un autobuz care se deteriorează aici, în timp ce se uită la aparatul Communications Class.

Tallnecks asemănătoare girafei au fost proiectate inițial de Dr. Elisabet Sobeck și echipa ei pentru a servi drept legătură pentru a permite comunicarea la distanță lungă între mașini. Ei nu apar niciodată în haite și nu se plimbă singuri prin regiunile lor. Este uluitor să vezi cât de mari sunt aceste mașini în joc și chiar mai incredibil să poți să le urcăm și să le depășești pentru a avea acces la părți ale hărții.

8 Un Autobuz În Pădure

Aloy pare să se îndrepte spre cealaltă parte a imaginii Tallneck pentru a dezvălui peisajul junglei care învăluie ruinele unui autobuz. La prima vedere, creaturile la care se uită aici par că ar putea fi animale reale, dar sunt mai probabil periculoși Striders sau Watchers.

Zero Dawnnarațiunea post-apocaliptică a lui își are rădăcinile în modul în care oamenii au tratat în trecut ciuma distructivă Faro și modul în care aceasta a afectat viitorul. Această piesă de artă arată în mod strălucit intersecția dintre cei doi, cu misteriosul autobuz din Lumea Veche și mașinile enigmatice din noua – Aloy este chiar în mijlocul tuturor.

7 Eclipsa Militaristă

Această operă de artă evidențiază vârful forței Eclipsei, un cult născut din deziluzionata Shadow Carja aflată sub controlul lui HADES. Imaginea descrie probabil începutul atacului lor în timpul uneia dintre bătăliile de la Meridian, unde au lucrat cu mașinile lui HADES în încercarea de a-l răsturna pe Regele Soarelui Avad și de a relua Sundom.

Aceste narațiuni bine scrise sunt cele care fac Zero Dawn unul dintre cele mai bune jocuri bazate pe povești pentru PS4. Povestea fascinantă a naivității Eclipsei este surprinsă în această lucrare de artă, liderul părând încrezător că partea sa va câștiga. Vor afla destul de curând că HADES le folosea doar pentru propria sa agendă și că nu i-a păsat niciodată să susțină idealurile lor extremiste.

6 O versiune a unui Thunderjaw

Această imagine arată un concept interesant de preproducție al Thunderjaw, care este unul dintre cei mai des întâlniți inamici pe care jucătorii îi întâlnesc. Zero Dawn. Singurele schimbări vizibile între aceasta și mașina din joc sunt stilul firelor care ies în afară spatele său, forma firului lung și gros care îi leagă gâtul de coadă și vârfurile de pe vârful acestuia. corp.

Thunderjaw face parte din clasa de luptă de mașini create de IA necinstiți, HEPHAESTUS, după ce a fost separat de GAIA. În timp ce inițial a fost conceput pentru a terraforma mașini în beneficiul pământului, înstrăinarea sa de GAIA l-a determinat să devină din ce în ce mai ostil împotriva oamenilor. HEFHAESTUS a provocat ceea ce triburile numesc Derangement, adică atunci când mașini precum Thunderjaw au început să devină agresive față de oameni.

5 Intrarea unui ceaun

Această fotografie este o reprezentare superbă a unei scene de noapte tensionată în care Aloy se ascunde în tufișuri și observă mașinile care intră într-un cazan. Dincolo de această poartă triunghiulară se află o instalație subterană în care se produc zilnic mașini.

Există un total de cinci Cazane în joc, iar depășirea lor este unul dintre cele mai bune misiuni secundare în Horizon Zero Dawn. Jucătorii trebuie să fie ascunși, așa cum este Aloy în această imagine, astfel încât mașinile să nu simtă prezența protagonistului. Se găsesc adesea în locații la fel ca cea din imagine, undeva adânc în pădure, unde există o concentrație neobișnuită de mașini într-o poiană.

4 The Original Shell Walker

Această imagine arată una dintre primele versiuni ale Shell Walker, care este o mașină care face parte din clasa Transport. Este logic ca desenul să fie suprapus pe ceea ce arată ca nisip pe o plajă, deoarece acestea sunt creaturi asemănătoare crabilor care se mișcă într-un mod similar cu acele animale. Mișcarea sa de bază de a transporta și a pune jos o cutie este afișată în partea din stânga jos a imaginii, ceea ce este exact modul în care mașinile manipulează încărcătura în joc.

Shell Walkers au fost doar inițial menționați să fie creaturi docile care transportă mărfurile necesare în Cauldrons. După Deranjament, însă, HEFAESTUS i-a programat să atace oamenii la vedere. Ele par a fi mult mai voluminoase în joc în comparație cu modul în care apar în această imagine.

3 Tânărul Aloy Într-un Buncăr

Unele dintre cele mai bune citate din Horizon Zero Dawn sunt spuse în buncăre murdare și periculoase, la fel ca cel în care o tânără Aloy se află la începutul jocului. Această operă de artă îl prezintă pe Aloy stând într-un buncăr abandonat după ce a căzut într-o gaură în care se arată lumina strălucind.

În ruinele acestui buncăr, Aloy descoperă mai întâi bucăți din Lumea Veche, în timp ce explorează cu curaj zona interzisă și activează unele dintre tehnologiile acesteia. De asemenea, ea își preia Focusul, despre care fanii știu că este o parte crucială a jocului.

2 Ruinele Lumii Vechi

Aloy se agață de o bucată de metal subțire din această imagine și privește în jos în ruinele întunecate ale unei structuri din Lumea Veche. Viața nu și-a găsit încă drumul în această gaură și, spre deosebire de verdeața de pe suprafață, această locație este plină de părți deteriorate din ceea ce a fost un buncăr masiv.

Deși nu este clar exact pentru ce parte a jocului această ilustrație Miguel Angel Martinez Monje reprezintă, probabil, una dintre numeroasele intrări în GAIA Prime. Aici Aloy și Sylens găsesc în cele din urmă cele mai multe răspunsuri despre trecut și motivațiile lui HADES. Este o zonă sumbră care arată unele dintre efectele Ciumei Faro.

1 În interiorul Muntelui-Mamă-Toată

Această lucrare de artă este o portretizare frumoasă a Muntelui sacru All-Mama, în care Aloy nu i s-a permis niciodată să intre până la întoarcerea ei în trib spre sfârșitul jocului. Doar Matriarhe precum Teersa, care stă lângă Aloy în această fotografie, au acces în interiorul muntelui.

Aloy călătorește departe pentru a afla mai multe despre Lumea Veche și despre ea însăși Zero Dawn, dar jocul o aduce înapoi acasă cu Nora, unde răspunsurile au fost ascunse tot timpul. În spatele acelei uși rotunde de metal, Aloy își descoperă adevărata natură și rolul ei în lume, inclusiv câteva revelații sfâșietoare despre trecut și soarta mamei ei.

Următorul10 moduri în care God of War este cea mai bună serie de jocuri Hack & Slash

Despre autor