Watch Dogs trebuie să se stabilească pe un ton

click fraud protection

Pe 27 mai 2014, Ubisoft a lansat Câini de pază, un joc în care jucătorii au preluat rolul lui Aiden Pearce, un hacker profesionist capabil să acceseze aproape orice smartphone din Chicago. Susținut de tonul ferm și sumbru al Câini de pază' lume deschisă, urmărirea nemiloasă a celor responsabili de uciderea nepoatei sale a lui Aiden a fost un fior captivant. Deși nu este un complot complet unic, a servit ca o introducere a seriei, stabilind un concret stil care ar determina în continuare restul de intrări viitoare ale francizei - sau așa așteptările a mers.

Doi ani mai târziu, Ubisoft a lansat Watch Dogs 2, care a văzut o revizuire masivă a tonului, a caracterizării și a designului open world. Primul joc a strălucit prin formarea propriei identități, separată de jocurile din aceeași lume deschisă, GTA-gen de stil. Din păcate, în timp ce unii au încurajat decizia lui Ubisoft de a face o poveste mai întunecată cu o lume dură, cei mai mulți au criticat-o ca fiind prea fadă sau pur și simplu prea întunecată. Ca rezultat, seria a văzut o modificare pe care Ubisoft a crezut probabil că ar fi mai potrivită. Cu toate acestea, în ciuda schimbării de ton,

Watch Dogs 2 suferit dintr-o poveste subțire cu puțină profunzime.

Apoi a venit Watch Dogs: Legion, care a fost lansat pe 29 octombrie 2020. Promisiunea schimbării și caracteristica unică „jucați ca oricine” era exact ceea ce avea nevoie franciza, dar conform Metacritic evolutia seriei in Watch Dogs: Legion s-a dovedit a fi destul de dezamăgitor, deoarece se află cu cel mai mic scor dintre cele trei jocuri. Adevărat, ideea de a juca ca oricine pare intrigant pe hârtie, dar în practică jucătorii au nevoie de un sentiment de atașament față de protagonist; altfel, să-ți pese de evenimentele care se desfășoară devine aproape imposibil. Lumea a pierdut o bucată semnificativă de imersiune, dar problema principală a fost tonul.

Importanța tonului la câinii de pază

Problema cu jucând ca oricine în Watch Dogs: Legionera cât de prostii erau unele personaje în comparație cu altele. Sigur, este bine să ai varietate, dar jocul ca o bunică mortală într-un joc care încearcă să se ia singur și povestea ei nu se potrivește. Ubisoft a vrut în mod clar să amestece atât tonurile primului, cât și ale celui de-al doilea joc, dar aceste elemente combinate pur și simplu nu se potrivesc. În timp ce Aiden Pearce nu a fost cel mai convingător protagonist, cel puțin a existat suficientă caracterizare pentru ca el să se dezvolte și să crească în continuare. A existat o cerere puternică pentru o continuare cu Aiden, dar Ubisoft și-a menținut existența doar prin camee și adiţional Watch Dogs: Legion DLC.

Se pare că Ubisoft a vrut să facă fiecare joc mai accesibil pentru jucătorii generali care probabil nu au jucat fiecare parte. O altă franciză de la același dezvoltator, Assassin `s Creed, a reușit să facă acest lucru corect. Chiar dacă mulți jucători ar putea crede că seria a fost cea mai importantă cu jocurile Ezio Auditore (care întins de la Assassin's Creed 2 - Assassin's Creed RevelationsAssassin `s Creed a menținut un ton stabil în cadrul francizei în fiecare titlu următor, ceea ce a ajutat la crearea unei lumi captivante care părea reală. Desigur, nu orice franciză trebuie să mențină un protagonist sau narațiuni generale pentru a face o poveste bună. Cu toate acestea, dacă Ubisoft dorește să treacă constant de la un protagonist la altul în timp ce modifică Câini de pazăîn același timp, va continua să fie tulburător.

Nu se poate subestima cât de vital este tonul atunci când spui o poveste. Indiferent de direcția pe care o ia Ubisoft Câini de pază în continuare, trebuie să găsească un stil care să funcționeze și să rămână cu el. Schimbarea constantă a tonului pur și simplu nu funcționează atunci când încercați să produceți o nouă franciză. Originalul Câini de pază are cel mai bun scor Metacritic dintre toate cele trei jocuri și există o explicație pentru asta. Primul joc a avut parte de probleme, dar nu a fost lipsit de speranțe. A prezentat un personaj intrigant, cu o poveste de fundal fascinantă, stabilind și un ton pentru franciză. Ubisoft a creat un concept captivant cu Câini de pază, dar încă nu își găsesc locul.

Skyrim Anniversary Edition va sparge modurile ediției speciale, avertizează Dev

Despre autor