Ce înseamnă Metroidvania?

click fraud protection

Metroidvania este un subgen de jocuri video care prezintă o combinație de mecanici găsite pentru prima dată în Castlevania: Simfonia Nopțiit și Metroid. Acest subgen acum îndrăgit și-a avut începuturile umile în anii 80, când dezvoltatorii japonezi nerecunoscuți se străduiau să creeze niveluri complexe și dificultăți cu adevărat provocatoare. Ceea ce au fost inițial doar elemente ale unei serii au devenit sisteme într-un subgen, răspândindu-se în lumea în continuă expansiune a dezvoltării jocurilor video.

Cand Nintendo creată Metroid în 1986, a folosit un design de nivel neliniar în tandem cu backtracking și porniri permanente, de asemenea ca beneficii temporare pentru a face jucătorul capabil să înfrunte dușmanii mai dificili spre sfârșitul joc. Acest lucru a continuat cu Konami Castlevania, care a fost liniar inițial, dar sa ramificat în neliniaritate cu titlul NES din 1987, Castlevania II: Simon’s Quest. Aceste două jocuri au fost văzute ca crescând în paralel unul cu celălalt, făcându-i pe mulți jucători de la acea vreme să se îndrăgostească de ambele serii și să le vadă ca experiențe de acțiune-aventura prin excelență. Libertatea este în centrul unei Metroidvania, astfel neliniaritatea a devenit un element de bază popular al ambelor francize.

Termenul în sine este portmanteau, ceea ce înseamnă o combinație de două sau mai multe cuvinte pentru a crea un cuvânt nou care locuiește într-o porțiune de sens din ambele. Un exemplu ar fi termenul „rom-com”, deoarece este o combinație de romantism și comedie combinate pentru a desemna un produs care are ambele elemente împletite unul în celălalt.

Un Metroidvania prezintă în general mecanici specifice, iterative, care sunt în paralel cu ceea ce a fost inventat de Nintendo la sfârșitul anilor 80.

Elementele de bază ale Metroidvania

Un element major al Metroidvanias este o lume mare, interconectată, care prezintă uși încuiate, subsecțiuni și chiar medii secrete pe care jucătorul le poate traversa după bunul plac. Dificultatea este de obicei incrementală și deloc liniară, ceea ce înseamnă că jucătorul s-ar putea găsi devreme într-o locație mult mai dificilă, de joc târziu. Sunt de obicei jocuri cu defilare laterală cu elemente de platformă; cel mai recent Guacamelee! și Hollow Knight au expus elemente tradiționale Metroidvania, adăugând în același timp propriile răsturnări unice formulei. Cu toate acestea, elementele de design ale acestui subgen și-au găsit drumul către alte tipuri de jocuri.

În timp ce aceste macro-elemente sunt imediat vizibile, există diverse micro-sisteme cu care jucătorii le vor familiariza în cele din urmă. Secretele sub formă de pereți spargibili sau compartimente ascunse tind să împrăștie harta enormă, recompensând jucătorii pentru că au un ochi aprofundat pentru explorare. Backtracking, care ar putea fi văzut ca obositor de mulți, este folosit pentru a crea un sentiment de spațiu în lume și pentru a familiariza jucătorii cu căile care leagă diferitele medii. Forțarea jucătorului să viziteze zonele călătorite anterior îl poate determina să descopere secrete sau noi căi către destinația lor finală. Odată familiarizați, jucătorii pot folosi natura deschisă a subgenului pentru a sări peste segmente sau pentru a găsi modalități să cucerească cu ușurință zone altfel dificile printr-o înțelegere excepțională a caracterului lor utilitate.

Impactul durabil al Metroidvaniei

Pe măsură ce creșterea acestui subgen a continuat, mulți dezvoltatori independenți au început să ia din manualul Metroidvania. Povestea peșterii a fost eliberat pe Microsoft Windows în 2004 la multe laude critice. Apoi, de-a lungul anilor 2010, a existat o Reînvierea Metroidvania, ducând la zeci de titluri remarcabile în gen. Ori și pădurea oarbă, Axiom Verge, cel Lumea cu aburi jocuri, Despărțit, Praf: O coadă elizeană, Prăpastie, și Owlboy toate reflectă etosul de bază al acestui subgen, în timp ce îl împinge mai departe cu propriile lor alegeri de design iterative.

Seria influentă FromSoftware Suflete intunecate poate credita Castlevania și Metroid ca influențe principale pentru proiectarea nivelurilor interconectate pentru care au devenit cunoscute. Primul Suflete intunecate jocul are în special o integrare perfectă a elementelor de joc, cum ar fi ușile încuiate și magice barierele și capacitatea jucătorului de a explora mediul înconjurător și numeroasele sale obstacole în orice fel Vă rog. Alături de aceste elemente manifeste, Suflete intunecate și alte titluri FromSoftware include, de asemenea, micro-sisteme, cum ar fi pereții invizibili și secrete copioase de descoperit.

Datorită evoluției jocurilor pe genuri fiind bazate pe portmanteau, ceea ce înseamnă că înțelegerea de către jucători a modului în care sunt create noile subgenuri este prin prisma combinației, mai degrabă decât prin inovație pur originală, multe genuri au fost îmbinate cu Metroidvaniile din vechi. Un bun exemplu în acest sens este Celule moarte, un joc care încorporează elemente roguelike cu design Metroidvania. La fel, cele menționate anterior Suflete intunecate serialul a dat naștere unui nou gen în sine, the Ca suflete. ADN-ul Metroidvaniei și Metroid în sine, a devenit de atunci înrădăcinată în designul jocului, făcându-l unul dintre cele mai influente subgenuri vreodată.

Sora este următorul Smash Bros. Personaj DLC?

Despre autor