Shawn Layden & Alexander Fernandez Interviu: Streamline Media & The Future

click fraud protection

The viitorul industriei jocurilor de noroc este adesea în fruntea discuțiilor între membrii săi. Ceea ce a fost cândva un nou venit în divertisment este acum unul dintre elementele sale de bază, cu miliarde de dolari generați anual și o populație globală în continuă creștere care interacționează cu jocurile video la un nivel semnificativ.

Pentru Streamline Media Group, o companie auto-descrisă globală de divertisment și jocuri video pentru întreprinderi, răspunsurile la viitor sunt cel puțin parțial legate de trecutul jocurilor de noroc. Compania a anunțat mai devreme astăzi că fostul președinte al PlayStation Worldwide Studios Shawn Layden se va alătura consiliului consultativ Streamline, cu un ochi către strategia sa globală. Layden aduce zeci de ani de experiență, fiind esențial în lansare și recepția consolelor PlayStation peste generații.

Într-un interviu cu Screen Rant, CEO-ul Layden & Streamline Media Group, Alexander Fernandez, a răspuns câteva întrebări cu privire la viziune pentru viitorul jocurilor de noroc

. Este o discuție interesantă și, în mod clar, ambele părți s-au gândit mult pe măsură ce compania se pregătește să se angajeze cu piața digitală în continuă evoluție.

Ce oportunități aveți acum ca membru al consiliului consultativ al Streamline Media Group, care v-a atras să luați postul?

Shawn Layden: Streamline Media Group a crescut de peste 20 de ani de la un start-up la unul internațional companie de dezvoltare care își dovedește valoarea pentru industrie la fiecare pas și nu le este frică asuma riscuri. Pentru a perturba și a evolua industria, avem nevoie de oameni dispuși să iasă din cutie și să pună în cuvinte acțiuni tangibile.

Mă alătur Streamline Media Group într-un moment al vieții mele în care sunt pregătit pentru următorul capitol și văd că același lucru este valabil și în industria jocurilor. A ajuns la a treia epocă. Istoria mea cu Sony, combinată cu posibilitățile Streamline, mă pune în poziția de a face schimbări pozitive, imediate și eficiente în viitorul industriei.

Alexander, ai vorbit despre „Metaverse”, un loc în care media, jocurile video, tehnologia și divertismentul converg. Ce înseamnă această convergență pentru o companie precum Streamline Media Group și ce este atât de important atunci când privim către viitorul industriei?

Alexander Fernandez: Viziunea lui Streamline Media Group a fost întotdeauna de a crea o companie și de a muta industria, pentru a face din creativitate, pasiune și munca grea în jocurile video o carieră viabilă. Indiferent de antecedentele tale. Metaverse extinde această noțiune și mai mult făcând jocurile video, tehnologia, metodologia și comunitatea sa accesibile tuturor.

Media, divertismentul, tehnologia și afacerile converg ca urmare a jocurilor video. Modelează viitorul din modul în care interacționăm unul cu celălalt, modul în care desfășurăm afacerile și modul în care gestionăm liniile de producție. Am văzut mici elemente ale posibilităților care ni se pot deschide, cum ar fi emisiunea Genvid Technologies MILE (Massive Interactive Live Entertainment), Rival Peak pentru Facebook Gaming sau jocul video Balenciaga din toamna 2021, Afterworld: The Age of Tomorrow sau modelul de afaceri al Digital Supply Chain Institute bazat pe Fortnite. Acestea sunt doar ouă de Paște.

Pandemia a avansat rapid pe ceva care era deja în desfășurare. Streamline era pregătit pentru acea accelerare și l-am găsit în Shawn, un veteran al industriei care are o părere similară, care este, de asemenea, pregătit să avanseze.

Când ați menționat capacitatea Streamline de a „transforma afacerea”, ce vă imaginați peste un an? peste 5 ani?

Alexander Fernandez: Vom vedea oameni care lucrează în industria jocurilor, care reprezintă cu exactitate comunitatea sa de un miliard de oameni din exterior. Vom interacționa într-un mediu imersiv în toate funcțiile societății. Decalajul digital se va închide considerabil dacă acţionăm schimbările care ne sunt deschise acum. Mai multă accesibilitate înseamnă educație mai bună, îngrijire medicală mai bună, funcții de afaceri mai bune. Aceste lucruri influențează societatea și arată că „jocurile video” merg mult mai departe decât un punct de vânzare de divertisment.

Cu atâția ani de experiență la Sony, ești într-o poziție unică pentru a oferi informații despre jocurile video - în special, aș crede, jocurile pe consolă. Există o gaură evidentă în procesul de dezvoltare a jocurilor video pe console pe care o vedeți? Crezi că vreo oportunitate este ratată?

Shawn Layden: Cred că este nevoie de o schimbare. Am devenit prea dependenți de acest model cu costuri ridicate, dar am acceptat o producție scăzută în schimb și, prin urmare, am pierdut creativitatea. Industria cinematografică a evitat un glonț cu adăugarea serviciilor de streaming. Asta a deschis mediul către noi voci, noi povești, un val de materiale de la oameni cărora anterior li se interzisese accesul.

Dezvoltarea jocului ar trebui să permită aceeași creativitate și conectivitate și să reducă acel cost de producție pentru a evita repetarea ciclului de remake-uri și sequele. Asta nu va inspira comunitatea. Avem aici ocazia de a face jocurile video relevante din punct de vedere cultural și social. Vorbim cu miliarde de jucători 24/7 și am construit o industrie de peste 175 de miliarde de dolari, dar încă nu avem același impact ca și filmele sau muzica.

Cât de mult ai fost atent la întâmplările Sony și PlayStation de când ai plecat? Este un interes casual sau ai impresia: „Nu, aș fi procedat așa!” acum că ai fost plecat de ceva vreme?

Shawn Layden: Sunt atent. Iubesc industria și vreau să o văd mișcându-se în direcția care o va vedea să prospere în anii următori. Sony are un impact semnificativ asupra cum arată acel viitor. Sunt interesat să construiesc industria pentru mulți, nu pentru puțini, așa că sunt la curent cu tendințele și știrile și mă angajez cu comunitatea pentru a auzi ce își doresc.

Dacă ar trebui să rezumați propriile obiective personale în alăturarea Streamline Media Group, cum le-ați descrie?

Shawn Layden: Echipele de la Streamline sunt excepționale la îndeplinirea cererii. Ei sunt în fruntea jocurilor și a întreprinderii și au o echipă globală talentată, pregătită pentru acțiune. Sunt încântată să mă alătur lor în călătoria lor, să învăț de la ei, să-mi împărtășesc cunoștințele și să creăm împreună produse, structuri și procese inovatoare care modelează industria pentru o creativitate și durabilitate viitor.

Hideo Kojima anunță precomenzi pentru ochelari inspirați de Death Stranding

Despre autor