Cum Assassin's Creed poate face ca Animus să se distreze din nou

click fraud protection

În anii de după trezirea protagonistului Desmond Miles în prima Assassin `s Creed, Animus a făcut parte integrantă din premisa seriei. Dar pe măsură ce povestea a continuat, a fost împinsă din ce în ce mai mult în fundalul narațiunii principale. Cand Assassin's Creed Valhalla a fost lansat la sfârșitul anului 2020, a reluat conversația despre rolul lui Animus în AC univers și dacă seria ar fi sau nu mai distractivă fără ea.

Animus a fost introdus ca o surpriză în original Assassin `s Creed, care a fost comercializat ca un joc istoric de ficțiune care permitea jucătorilor să umple cizmele membrilor Ordinului asasinilor. Acest lucru a făcut un pic un șoc când jucătorii s-au trezit într-un laborator modern și au aflat că joacă de fapt ca Desmond, trăind amintirile strămoșului său prin Animus. O mașină creată de sinistrul Abstergo Industries, Animus accesează amintirile genetice ale unui individ, permițându-le să experimenteze trecutul printr-o simulare VR. Ubisoft a implementat câteva ciudățenii interesante în joc pentru Animus, cum ar fi erorile de traducere a limbii și alte erori la simulări (separate de

Assassin `s CreedErorile reale), dar nimic din toate acestea nu a devenit cu adevărat o parte din ceea ce face Assassin `s Creed distractiv de jucat.

În trilogia originală și în spinoff-urile sale, Animus a creat un loc de joacă pentru tensiunea narativă, cu Desmond trebuind să scape de Abstergo și să rămână pe fugă cu versiunea modernă a lui Assassin Ordin. Animus a introdus, de asemenea, câteva concepte interesante în tradiție, cum ar fi pericolul unui utilizator - cum ar fi Assassin Clay Kaczmarek și un personaj surpriză în Assassin's Creed Valhalla - având conștiința blocată în programul Animus în sine. Deși a fost interesant să vedem cum se proiectează codificarea programului Animus Revelations Assassin's Creed, jucătorii l-au văzut în cea mai mare parte în scene, în timp ce jocul propriu-zis presupunea retrăirea mai multor amintiri.

De ce Animus din Assassin's Creed are nevoie de o renovare

În Asasin's Revelations Creed, Piesele Edenului fac ceea ce Animus ar fi putut face. Mărul Edenului care Ezio, cel mai iconic protagonist al seriei, descoperă spre sfârșitul jocului îi permite să vorbească direct cu Desmond. Acest lucru a împins regulile stricte ale Animusului în lateral, oferind o legătură alternativă (și mai atrăgătoare) la trecut și prezent. Seria evidențiază și Piesele Edenului ca arme care pot fi folosite de sau împotriva jucătorului, ceea ce Animus nu are capacitatea de a face, ceea ce face Piesele mai interesante.

Din Steag de pirați la Valhalla, Animus în Assassin `s Creed a fost redus la o explicație rapidă a modului în care trecutul este trăit de jucător. Distracția reală vine din explorarea lumilor antice, întâlnirea celor mai faimoși oameni din istorie și dezvăluirea misterelor acestor civilizații antice. The poveste modernă în Assassin `s Creedși, prin asociere, Animus, sunt gânduri ulterioare care deseori ucid impulsul narativ atunci când jucătorul este scos din simulare. Deși titluri ca Assassin's Creed Valhalla Încercați să jucați cu Animus prin intermediul Anomaliilor Animus, acestea sunt în cele din urmă doar misiuni secundare care devin repetitive și mai puțin antrenante pe măsură ce jocul continuă.

In timp ce Assassin `s Creed este pe deplin capabil să fie distractiv fără Animus, asta nu înseamnă că trebuie să meargă. Există momente remarcabile pe care Animus le oferă - cum ar fi timpul glitches în Assassin's Creed Unity, care implică depășirea unui tren cu viteză sau urcarea pe Turnul Eiffel în timpul Ocupării Parisului. Seria ar trebui fie să se concentreze exclusiv pe ficțiunea istorică și să lase Piesele Edenului să adopte pe deplin rolul Animus, fie să-și ia timp pentru a face secțiunile Animus din Assassin `s Creed distractiv și antrenant, lăsând jucătorii să interacționeze cu el în același mod în care fac setările istorice.

God of War: Ragnarök, Kratos & Atreus Art, revine în viață în animație

Despre autor