Previzualizare Outriders: Faceți cunoștință cu Technomancer

click fraud protection

Finala Outridersclasa a fost dezvăluită în sfârșit, oferind un rol de echipă de sprijin cu turnulețe și abilități de vindecare din mers. Cu noutăți și detalii despre Square Enix se apropie shooter-ul co-op se îndreaptă mereu cu un filtru, este atât de îmbucurător să punem în sfârșit mâna pe până acum, clasa a patra misterioasă și vedeți-i în acțiune – pe lângă faptul că mai prindeți câteva priviri de Outriderslumea și sistemele de joc.

Pentru a fi prins de viteză: Outriders este noul shooter SF orientat spre cooperare dezvoltat de People Can Fly și publicat de Square Enix. Prezintă primul IP nou al studioului polonez din aproape un deceniu, după FPS-ul lor cult din 2011. Furtuna de gloante (reîmpachetat recent pe Nintendo Switch, pentru oricine ar fi ratat-o). Combinând aspecte ale științifico-fantasticii militariste și ale fanteziei urbane post-apocaliptice, jocul are loc pe planeta Enoh, odată intenționat ca o casă utopică pentru rasa umană, dar acum devastat de anomalii, războaie ale facțiunilor și violente oportuniști. Jucătorii preiau rolul unui pionier planetar Outrider și sară în conflictul nebun pentru viitorul lui Enoch.

Trei clase au mai fost dezvăluite anterior – Pyromancer, Devastator și Trickster – și am putut să le învățăm dezavantajele și dezavantajele în timpul A Screen RantOutriders previzualizare eveniment mai devreme anul asta. Fiecare dintre cele trei clase îndeplinește rolurile recunoscute de vrăjitor, tanc și, respectiv, necinstiți, dar jocul este conceput de la sol pentru a submina orice alinieri rigide, fiecare clasă fiind pe deplin capabilă să facă față diferitelor responsabilități și joc stiluri. Oamenii Can Fly vor în mod clar să ofere oportunități lupilor singuratici, precum și colegilor de echipă dedicați, deși joacă cu alți doi prieteni creează potențiale unice pentru combo-uri tactice și strategii care pot evita jucătorii solo. Acum, totuși, avem a patra și ultima clasă cu care trebuie să ne confruntăm: Technomancer, un hibrid suport/inginer care se joacă foarte bine cu ceilalți.

În timp ce demo-ul nostru anterior ne-a luat prin fabrici si pustii, această sesiune a oferit câteva noi Outriders priveliști, inclusiv un orizont superb împușcat deasupra unui depozit de cherestea, cu creaturi extraterestre masive călcând încet în depărtare. Până acum, s-a concentrat pe mediile distruse de război și pe arhitectura bombardată, așa că o secțiune de pădure parțial defrișată în apropierea unui munte a fost o schimbare de ritm binevenită. Există, de asemenea, un fel de caracteristică de tabără/punct de control care pare nou în această demonstrație, cu zone de respirație plasate de-a lungul rutelor misiunii, permițând echipelor să reia mai aproape de acțiune după moarte și să călătorească rapid în afara luptă.

După cum era de așteptat, toți membrii acestui Outriders echipa a vrut să-și petreacă timpul cu cea mai nouă clasă. Technomancer introduce câteva mecanisme utile care ar trebui să le facă o alegere populară pentru orice echipă dată. În primul rând, abilitatea lor pasivă îi vindecă pe colegii de echipă și pe ei înșiși până la un procent din daunele pe care le provoacă și mai mult opțiunile arborelui de abilități chiar să le lase să se vindece prea mult. Ei au, de asemenea, o abilitate de clasă care pune o armă magică anormală în mâinile lor; Ținând apăsat butonul de abilitate, se creează un minipistol strălucitor, iar apăsarea lui rapidă echipează un lansator de rachete care are puterea de a întrerupe atacurile inamice.

În timpul ultimei noastre previzualizări, am analizat o caracteristică interesantă care poate fi recunoscută la șefi și minișefi: indicațiile de abilități. În esență, inamicii cu puteri speciale îi anunță vizibil pe măsură ce se formează, oferind oportunități de a reacționa defensiv sau ofensiv. Abilitatea Instrumentului de distrugere a Technomancerului oferă o întrerupere rapidă acestor puteri cu ajutorul lansator de rachete, deși ambele arme sunt capabile să provoace multe daune, chiar și la distanță.

Există, de asemenea, lansatorul de durere asemănător mortarului, unda de reparare imediată a echipei de vindecare și tipuri de turelă care împușcă gheață sau runde toxice. Există cu siguranță o aparentă înclinație către abilitățile otrăvitoare pestilente, care se adaugă doar la producția de daune extinse a Technomancer-ului în timp. Pyromancer și Devastator încă se simt ca clasele cu mai mult potențial de daune prin explozie, dar sunt și clase care necesită mai multă prezență în prima linie pentru a fi cele mai eficiente.

Pentru a vă aminti, fiecare clasă poate echipa fiecare tip de armă și piesă de echipament Outriders, dar Technomancers cu siguranță se simt ca clasa ideala pentru lunetisti. Turelele lor le permit să se distanțeze de inamicii lor, Fixing Wave le poate vindeca linia de front indiferent de distanță și pare perfect pentru ei să se ascundă și să luneteze mafii inamici care ies din acoperi. Există câteva trucuri care îi pot scoate pe Technomancers din luptă apropiată – Scrapnel și Cold Snap sunt grozave AOE, asemănătoare grenadelor cu temperatură scăzută. abilități pentru atunci când anumiți inamici acoperă jucătorul bumrush - dar echiparea lor înseamnă înlocuirea unuia dintre cele trei sloturi prețioase ale lor cu un capacitatea de „economisitor”.

Se alimentează în metajocul de spațiere care pare central Outriders’ sentimentul de curgere. Grenadele, atacurile speciale și inamicii și monștrii agresivi bazați pe corp la corp fac ca acoperirea și poziționarea să fie întotdeauna temporare în cel mai bun caz. Tehnomancii nu par la fel de mobili ca Devastatorii, a căror abilitate Gravity Leap îi împușcă sus în aer pentru a se pregăti pentru o liră de pământ și pot funcționa și ca teleporter rapid. Devastatorii vor să fie în față și în centru pentru ca fiecare luptă să fie cea mai eficientă, în timp ce Technomancerii par să funcționeze cel mai bine în perimetrele luptei.

Desigur, modificarea arborilor de abilități ale personajelor la creșterea nivelului permite Technomancers (sau orice altă clasă, într-adevăr) să se modeleze pentru stiluri de joc alternative și mai agresive. Continuând acea abordare modificabilă, armele înăuntru Outriders poate fi, de asemenea, mărită și creată prin intermediul NPC-urilor hub specific și am avut o scurtă privire asupra modului în care va funcționa crafting-ul în joc. Jucătorii pot crește nivelul cu aproximativ o sută de arme disponibile, crescând modificatorii de bază, cum ar fi daune critice și (în cazul Technomancer) procentul de vindecare. Armele pot fi, de asemenea, echipate cu moduri interschimbabile, deși nu era clar dacă acestea vor fi picături rare sau craftable ei înșiși. Unele arme pot avea variante alternative care pot fi schimbate și există, de asemenea, o metodă de îmbunătățire a nivelului de raritate al unei arme, deși a fost dezactivată în demo.

Poate oarecum inspirat de Destinul 2 în acest sens, Outriders cu siguranță dorește să ofere jucătorilor acea eventuală armă perfectă. În loc să îl aruncați doar atunci când apare un nou strălucitor de nivel superior, sistemul de fabricare pare divers și suficient de creativ încât ar putea ajunge să merite să salvezi și să lustruiești o armă preferată pe măsură ce jocul merge pe. Cu modificările care oferă abilități speciale cu propriile timpi de răcire ambalate, așteptați-vă la gaura iepurelui Outriders’ crafting echipament pentru a rula destul de adânc.

În timp ce unele întâlniri ulterioare din demonstrația noastră sunt în prezent secrete, am verificat și o misiune Wanted, care s-a încheiat a fost o diversiune către căutarea poveștii care a trimis echipa noastră într-o luptă intensă în căutarea unei ținte evazive, cel Baronul sângeros. Această misiune s-a desfășurat destul de similar cu restul, dar este complet opțională și jucată doar pentru recompense suplimentare; interesant, acesta este singurul „șef” în care ne-am luptat Outriders până acum, asta nu părea să provoace vreo parte unică de narațiune.

Există, de asemenea, misiuni Hunter în joc, în care jucătorii vor căuta unele dintre cele mai periculoase creaturi anormale care urmăresc sălbăticiile lui Enoch. Acești monștri au fost la fel de brutali ca și mulțimile umane din joc, deși mișcarea lor neregulată le-a dat unora dintre lupte un sentiment destul de asemănător cu cel al marinelor spațiali care se confruntă cu Xenomorfii în Extraterestrii.

Ca mai multe straturi de Outriders sunt dezvăluite, se pare că nu este doar un alt împușcător. O filozofie inventiva si personalizabila pare sa se extinda la aproape fiecare aspect al jocului, de la caracterul se construiește pentru a se adapta, iar cele patru clase oferă câteva abordări și sinergii diferite în echipă luptă. Dacă ceva, Outriders Se pare că tipul de joc pentru care jucătorii vor dori să își asume angajamente stricte în cooperare, iar jocul cu aleatorii ar putea risca să ne distragă atenția de la narațiunea excelentă și sumbră pe care am testat-o ​​până acum. Cu toate acestea, pentru jucătorii solo care funcționează ca Technomancer, ei vor mai avea cel puțin câteva arme lângă ei.

Outridersva fi lansat în perioada sărbătorilor din 2020.

Cea mai bună armură rară din Baldur's Gate 3: locație și cum să găsești

Despre autor