Multiplayer-ul infinit redabil al lui Anacrusis explicat de dezvoltator

click fraud protection

În timpul recentului Showcase Xbox Games extins, gazda Parris Lilly s-a așezat cu CEO-ul lui Stray Bombay, Chet Faliszek, pentru a vorbi despre shooter-ul cooperativ pe care îl face echipa sa Anacrusis. A fost unul dintre numeroasele interviuri cu dezvoltatorii Xbox prezentate ca o continuare a vitrinei lor E3. Pe lângă discuțiile extinse despre viitoarele titluri Xbox, vitrina a anunțat și returnarea Xbox Design Lab și a intrat în câteva debuturi Game Pass anunțate anterior pentru viitorul apropiat.

Anacrusis este un nou titlu care și-a văzut debutul în timpul anul acesta E3. Ca și alte câteva jocuri anunțate la spectacol, Anacrusis este un shooter cooperativ care împrumută de la Abandonat ca mort, deși schimbă hoarde de strigoi cu extratereștri vicioși pe o stație spațială inspirată din anii '70. Trailerul de debut prezintă personalitatea personajelor principale și bătăile lor în timp ce folosesc arme laser adecvate epocii, o pușcă fulger și grenade cu puls pentru a-și lua dușmanii. Jocul urmează să fie lansat pe Xbox Game Pass, alături de o versiune pentru PC pe dispozitivele Steam și Windows 10.

În timpul evenimentului Xbox Showcase Extended, CEO-ul lui Stray Bombay, Chet Faliszek, a oferit mai multe detalii despre noul shooter al echipei sale Anacrusis. Faliszek listează în mod specific Științifico-fantastic din anii '70 Logan's Runși Spațiu: 1999 ca inspirații, spunând că Stray Bombay "a vrut să stabilească un joc în acea lume.„El a mai spus că există un scop de a face jocul înălțător, ceea ce a fost deosebit de important în 2021. "Chiar după pandemie, nu cred că aș putea să mă întorc într-o lume tristă, post-apocaliptică. Am nevoie de ceva înălțător, așa că am vrut să livrăm asta."

Intrarea în gameplay-ul Anacrusis, Faliszek afirmă că a vrut ca jocul să fie infinit redat prin schimbarea a ceea ce se întâmplă în fiecare alergare. Similar cu Abandonat ca mortDirector AI, Faliszek menționează un „Șofer AI„care dirijează acțiunea și generează inamici atunci când jucătorii se așteaptă cel mai puțin la ei. AI creează, de asemenea, în obiecte și pachete de sănătate pentru a ajuta jucătorii dacă se luptă și pentru a alege ce avantaje ar putea găsi jucătorii pe teren. Acest lucru afectează și locul în care vor apărea elementele. Jucătorii care reușesc vor trebui să găsească zone ascunse pentru a obține arme, în timp ce cei care sunt mai puțin pricepuți la luptă ar putea întâlni obiecte pe calea lor principală. Totul se reunește în ceea ce este, sperăm, o experiență echilibrată, care rămâne proaspătă chiar și prin mai multe curse pe aceeași hartă.

E3 2021 era debordant de trăgătorilor cooperativi le place Înapoi 4 sânge și Anacrusiscare încearcă să modifice ceea ce a realizat echipa de la Valve Abandonat ca mort. Statutul lui Chet Faliszek de fost scriitor Valve pune proiectul său într-o poziție primordială pentru a conduce pachetul. Jocul, programat în prezent pentru lansarea din toamna anului 2021, mai are încă o cale de parcurs, dar setul de extratereștri SF aduce idei proaspete asupra a ceea ce ar putea deveni rapid un gen debordant. Jucătorii vor trebui doar să vadă dacă șoferul AI poate fi la înălțimea directorului AI și poate crea o experiență aleatorie captivantă în acest shooter grozav SF.

Sursă: Xbox / YouTube

Genshin Impact 2.2: Tot ce adaugă noua insulă Tsurumi

Despre autor