Serious Sam 4 Interviu cu Damjan Mravunac și Daniel Lucic

click fraud protection

Croteam nu este un studio obișnuit de dezvoltare a jocurilor și Seriosul Sam nu a fost niciodată un FPS mediu. Debutează câțiva ani după Jumătate de viață a apărut și scăderea așteptărilor pentru genul Seriosul Sam Seria și-a făcut un nume cu o acțiune exagerată, în care zeci de inamici morți se transformă în sute în câteva minute. Serios Sam 4 se lipește de armele sale fiabile, așa că nu se ascunde în spatele acoperișului pentru a trage, fără pânze întinse de copaci de dialog, doar aruncând inamicii cu toată puterea de foc disponibilă - întotdeauna depășiți numeric, dar niciodată depășiți.

După 25 de ani de activitate, este clar că Croteam a ajutat să pună pe hartă dezvoltarea jocurilor croate. Fondat în anii 90, studioul a luat amploare în urma succesului inițial al primului Seriosul Sam joc aproape de începutul secolului. Deși există elemente care s-au schimbat acum pentru Serios Sam 4 – prima intrare numerotată corectă din serie din 2011 Serios Sam 3: BFE – multe au rămas, de asemenea, aceleași, inclusiv încrederea continuă pe motorul proprietar în evoluție al Croteam, un accent pe carnagiu masiv și o abordare a designului care recunoaște tehnologia actuală, păstrând totodată familiaritatea și jocul de arme de bază. gratuit.

În mod ciudat, subiectul care a apărut cel mai mult în timpul discuției noastre recente cu compozitorul Croteam Damjan Mravunac și managerul de comunicații Daniel Lucic a fost Sam 4 serioși narativ. Echipa are un mare simț al umorului și devotament profund față de baza de fani care a susținut studioul decenii și pasiunea de a-și valorifica tehnologia pentru a împinge sângele și curajul la limitele prelucrării putere. De data aceasta, însă, Croteam vrea să injecteze Serios Sam 4 cu o esență de film de acțiune în stil blockbuster, care echilibrează sute de mii de extratereștri ucigași cu o poveste epică și dialog memorabil.

vorbim despre Serios Sam 4. A fost un drum extrem de lung către un nou Seriosul Sam joc. A fost anunțat oficial acum câțiva ani, dar a fost în dezvoltare mult mai mult decât atât, nu? Cum arată drumul real către jocul terminat?

Damjan Mravunac: Pot să spun că, sincer, cea mai mare parte a lucrării a fost făcută în ultimii doi-trei ani. Dar da, ai dreptate; a fost anunțat cu mult timp în urmă, cred cândva în 2013. Deci, există de fapt un decalaj destul de mare între ultimul propriu-zis Seriosul Sam joc, care a fost Serios Sam 3 în 2011.

După toți acei ani de producție Seriosul Sam jocul – care este un shooter de acțiune arcade – am vrut să încercăm ceva diferit. Așa că am plecat să explorăm diferite mecanici, care de fapt au ajuns să fie propriul lor joc: Principiul Talos. Deci, jocul acela a fost un puzzle filozofic, chiar – de fapt, total opusul Seriosul Sam. Nu s-a împușcat, trebuia să rezolvi puzzle-uri. Oamenii îl compară mai ales cu Portal.

Și Principiul Talos ne-a oferit de fapt odihna de care aveam nevoie din serie, așa că am putea reveni la Seriosul Sam proaspăt. Dar, din nou, a existat o altă tehnologie inovatoare, să spunem: realitatea virtuală, care a fost marele hype acum câțiva ani. Am fost foarte încântați, suntem pasionați de tehnologie aici și urmăm tehnologia, așa că am mers înainte și am proiectat Seriosul Sam Joc VR, numit Ultima Speranță. Apoi am decis să creăm versiuni VR ale tuturor jocurilor noastre anterioare. Deci, acum vezi unde a trecut de fapt timpul! Nu era ca și cum am lucra Serios Sam 4 în tot acest timp și au trecut secole în dezvoltare! Am lucrat la el și apoi ne-am mutat, am făcut alte cinci jocuri, VR... și apoi după ce am terminat toate chestiile astea VR apoi a trebuit să facem un pic de revizie a propriului motor, pentru că nu folosim niciodată o terță parte motor. Avem o echipă de programare excelentă care ne creează propriul motor, care a fost alegerea noastră de ani de zile.

Și, în sfârșit, acum că am actualizat totul, suntem gata să lansăm noul propriu-zis Seriosul Sam joc, care va avea loc în august viitor.

Daniel Lucic: Știu că august viitor va suna ca peste un an, dar de fapt nu este. Augustul viitor este august acesta.

Apropo de VR, sunt un pasionat de PS VR și am chef Seriosul Sam a lipsit în mod curios pe Consola VR a PlayStation. Există planuri sau intenții de a aduce orice fel de Seriosul Sam experiență la PS VR?

Daniel Lucic: Nu există planuri restante pentru asta. Deocamdată am trecut de la VR, pentru că încercăm să ne concentrăm asupra Serios Sam 4 și împachetând asta și mergând înainte. VR a fost o experiență cu adevărat uimitoare și distractivă pentru noi, dar, deocamdată, am trecut mai departe. Cine știe ce va aduce viitorul, poate o altă iterație a PS VR, dar, deocamdată, asta este tot.

Damjan Mravunac: Știi că suntem o echipă foarte mică, de fapt?

Câți sunt în echipă?

Damjan: Ce ai spune, dacă ar fi să faci o ghicire sălbatică?

Hmm... 40.

Daniel Lucic: Sună bine.

Damjan Mravunac: Chiar ai dreptate. La naiba!

Daniel Lucic: Ai stricat gluma!

eu scădea din cauza felului în care ai cerut-o!

Damjan Mravunac: Ai dreptate, am greșit. Ți-am dat asta, a fost un dezavantaj.

40 este încă nebun de scăzut, nu vreau să renunț la asta. Dar m-am gândit: „Bine, probabil că este mai mică decât cred că este”. Dar știu că Croteam a fost întotdeauna un indie puternic în spațiu, deși nu a fost alcătuit dintr-o echipă de sute în stil AAA. 40 este încă foarte scăzut.

Damjan Mravunac: Lansăm și pe o mulțime de platforme. Noi am avut Principiul Talos pe Xbox, Nintendo Switch. Am lansat o versiune Android pe NVIDIA Shield și pe iOS. Tehnologia noastră este capabilă să exporte versiuni pentru toate platformele diferite, dar este nevoie de timp, iar acum cunoașteți forța de muncă din spatele Croteam. Ne pare rău utilizatorilor PS VR! Nu deocamdată, asta este tot ce putem spune.

Cum și când ați ajuns să vă conectați pentru prima dată Devolver Digital?

Damjan Mravunac: Pentru primul nostru joc, Prima Întâlnire, nu am putut obține un editor. Am trimis acest CD la 30 de adrese diferite, împreună cu un GDD [Game Design Document] mare, frumos tipărit și colorat. Și am primit doar două răspunsuri: „nu” și „mulțumesc, dar nu”. Apoi am lansat demo-ul pe internet și a fost cel mai descărcat demo al verii, iar aceasta ne-a împrumutat un contract de publicare cu Gathering of Dezvoltatori. Aceasta a fost alianța dezvoltatorilor care au decis „nu o vom mai accepta de la acești editori lacomi”. Și s-au alăturat și au devenit dezvoltatori, cred că a fost... cine era acolo? Harry Miller era acolo. Mike Wilson și Robert Westmoreland. Unii dintre tipii celebri. Dar, cel mai important lucru este că Harry Miller și Mike Wilson au creat Devolver.

Deci, lucrăm cu ei de 20 de ani. Când au format Devolver, a fost o abordare firească [să se alăture lor]. „Băieți, există o nouă platformă numită Steam. Doriți să creați Primul și A doua întâlnire Refacuri HD?” Și am spus: „La naiba da!” Și așa ne-am întors în pat cu Devolver.

Daniel Lucic: Îi cunoaștem de 15 ani!

Damjan Mravunac: Da, suntem de fapt prieteni! Ceea ce este un lucru interesant între editori și dezvoltatori – cei mai mulți dintre ei se urăsc!

Devolver a fost întotdeauna puțin diferit.

Damjan Mravunac: Da! Devolver este diferit. Suntem prieteni cu acei tipi de vreo 20 de ani. Este firesc pentru noi.

simt ca Seriosul Sam jocurile, de la bun început și în comparație cu orice altceva se întâmplă în acel moment, par să recunoască tendințele tehnologice ale zilei, dar și să le ignore. După cum ați spus, vă creați propriile motoare, vă faceți propriile lucruri. Se pare că aveți priorități de design de joc care sunt întotdeauna ale dvs. Nu este ca „Toată lumea face battle royale chiar acum? Bine, trebuie să facem o luptă regală.”

Deci, care sunt unele dintre aceste răsturnări de design potențial neașteptate care sunt în acest joc viitor și care simțiți că vor uimi mințile oamenilor? Jucătorii începători au văzut un câmp de fiare explozive în primul rând Seriosul Sam. Ce ești încântat să vadă jucătorii?

Daniel Lucic: Sunt o mulțime de încântați și, da, întotdeauna am făcut lucrurile puțin diferit. Am urmat tendințele, dar am făcut ceea ce am vrut să facem, care este tema la Croteam. Nu este ușor să-ți creezi propriul motor; ar fi mult mai ușor să lucrezi cu altceva, dar nu este la fel de interesant pentru băieții noștri. În 2014, când am făcut prima dată Serios Sam 4, ar fi fost ușor să termini acel joc, să-l dai drumul și să-l eliberezi. Dar apoi am lansat un puzzle filozofic – un lucru greu de vândut, dar a fost ceva care ne-a entuziasmat.

Până la Serios Sam 4 merge, am luat un traseu puțin diferit de data aceasta. Avem o poveste cu adevărat puternică – ceea ce nu înseamnă asta Serios Sam 4 este neapărat un joc bazat pe poveste, dar este un joc care are o poveste plină de carne, ceva în care jucătorii pot intra, cu povești de fundal ale personajelor [în care vei dori să intri]. Și același scriitor care a co-scris Principiul Talos [Jonas Kyratzes] lucrează cu noi pentru Serios Sam 4, împreună cu soția sa Verena. Amândoi au scris o poveste de succes de acțiune, de care te poți bucura fără să te gândești prea mult la ea.

În Serios Sam 4, asta nu este tradiție, dar este ceva ce am vrut să facem.

Damjan Mravunac: E departe de tradiție.

Daniel Lucic: Jocurile anterioare erau practic: „Bună, ce mai faci. O să te împușc acum.” Cam asta este. De data aceasta, avem ceva cu adevărat special și sperăm că jucătorii se vor bucura de asta, dar cei care încă vor să se bucure de acțiunea nebună, o pot face și ei.

Damjan Mravunac: Din partea mea, vreau să adaug că Sam nu este singur de data aceasta. [El este de obicei] un erou singuratic care se luptă cu universul, dar aici are echipa sa de tipi și fete duri. E ca și cum în Prădător, el este olandezul. Și echipa este chiar în spatele lui, ajutându-l. Între ei vor fi bătaie de joc, schimbându-se pe rând. Arata foarte mult Pacific Rim, Prădător, acele filme de succes în care personajele sunt în mod constant ca... este ca The Expendables. Este nou pentru serie.

Acesta este un prequel la Serios Sam 3, iar la începutul lui Serios Sam 3, primele niveluri, întâlnești de fapt niște personaje în scenele cinematografice. Uh, ceea ce, din păcate... știi, nu o voi strica, de fapt. Ei sunt încă în viață și au trăit fericiți pentru totdeauna. Cu siguranță nu mor.

Așadar, întâlnești aceste personaje, dar de data aceasta vor mai fi niște explicații. Unul dintre ei este un tip pe nume Rodriguez, care seamănă foarte mult cu Blain Prădător, cel pe care l-a jucat Jesse Ventura. Există și Hellfire, care poate conduce orice tip de vehicul - vehicule cumpărate, furate, inamice sau aliate. Vor fi, de asemenea, câteva personaje noi, unele dintre ele vor supraviețui, iar altele nu. Cred că jucătorii se vor atașa de ei.

Daniel Lucic: Avem, de asemenea, actori extraordinari care lucrează la joc, cum ar fi Erica Lindbeck [care a dat recent vocea lui Cassie Cage în Mortal Kombat 11], care a făcut multe, multe personaje în jocuri video, seriale TV, filme și altele. Avem mulți actori grozavi, iar livrarea va fi acolo și se potrivește tonului serialului. Oamenii care se îndoiesc de poveste se vor bucura de ea; și am fost primul care m-a cam ridicat și a spus: „Știi, ascultă, nu avem nevoie de o narațiune în Serios Sam 4.”

Damjan Mravunac: Am fost primul!

Daniel Lucic: Da, bine. Eu am fost al doilea, Damjan a fost primul. Și se dovedește că este de fapt mișto. Mă trezesc că râd de one-liners și mă bucur de toate. Chiar cred că chiar și celor cărora le este frică că ar putea fi împotriva a ce Seriosul Sam înseamnă că se va bucura de ea.

Puteți vorbi despre aspectele multiplayer care pot apărea în Serios Sam 4? De obicei, au fost câteva chestii multiplayer în amestecul din titlurile anterioare.

Daniel Lucic: Întotdeauna am avut [câteva] moduri multiplayer diferite, dar ceea ce am văzut din date a fost că majoritatea jucătorilor noștri se bucură de modul co-op. Deci, vom avea prima zi de cooperare. În ceea ce privește alte moduri multiplayer, vom vedea ce se întâmplă. Dacă comunitatea dorește, de obicei găsim o modalitate de a livra.

Bine. Deci, va apărea un battle royale cu 10.000 de jucători Serios Sam 4.

Damjan Mravunac: Dacă 10.000 de persoane precomandă, da!

Am o întrebare ciudată. Este ceva despre care voi, băieți, nu vorbiți foarte mult și despre care oamenii nu vorbesc prea mult: îmi place foarte mult Seriosul Sam spinoff-uri indie. Ce părere aveți despre aceste jocuri și există vreo șansă să vedem așa ceva din nou alături de noul titlu?

Damjan Mravunac: A fost o parte a inițiativei noastre de incubare. Croteam a fost unul dintre, dacă nu primul, dezvoltatori „majori” aici în Croația. Au fost unele echipe care chiar au lansat ceva, dar la scară mai mică. În 2001, când Prima întâlnire a fost lansat, Croteam a fost prima, să spunem, companie de dezvoltare consacrată la nivel mondial din Croația. Și așa, mulți dintre anii în care am fost aici, am fost singuri. Și apoi au început să apară și celelalte echipe, unele dintre ele inspirate de ceea ce am făcut în trecut. Le-am arătat că se poate, chiar dacă locuiți într-o țară mică precum Croația.

După toți acești ani de dezvoltare, am vrut să dăm ceva înapoi comunității. Așa că am început o inițiativă a unui incubator în urmă cu câțiva ani și am ajutat de fapt unele dintre echipele mai tinere neconstituite. care a dat dovadă de perspectivă și dorință de a dezvolta jocuri, care ne-a reamintit cum eram cândva, când eram copii, dorind să facem un joc. Am decis să-i ajutăm oferindu-le tot sprijinul necesar, coworking și chiar să folosim IP-ul nostru pentru a încerca să pătrundem pe piață.

Până la urmă, aceste jocuri au fost făcute – și le-ai jucat, zici că sunt bune – dar, să fiu sincer, nu s-au vândut atât de mult pe cât și-ar fi dorit cineva. Dar este bine că aceste echipe sunt încă prin preajmă și fac alte jocuri. Nu știu ce se va întâmpla în viitor. Vom încerca întotdeauna să ajutăm dezvoltatorii de aici în Croația. Facem câteva prelegeri în fiecare an, avem aici o conferință grozavă a dezvoltatorilor. Suntem foarte activi și proactivi aici, în Croația, pentru a face ca dezvoltarea de jocuri să devină o afacere recunoscută, ceva pe care oamenii îl pot face pentru a trăi aici.

Am văzut și alte inițiative aici, cum ar fi primul [program de liceu] pentru dezvoltatori de jocuri, care s-a deschis anul trecut în orașul Sisak, care este lângă Zagreb. Deci se întâmplă o mulțime de lucruri aici și voi fi umilit, dar voi spune că unele dintre aceste lucruri care se întâmplă au fost un pic stimulate de succesul Croteam.

Încercăm să dăm înapoi. Probabil facem o treabă bună, dar ar putea fi întotdeauna mai bine. Nu știu... îmi pare rău că aceste jocuri nu s-au vândut mai bine.

Am jucat două dintre ele. Am jucat cel mai bun joc al mamei și cel Vlambeer. A, și am jucat și eu Urăsc să alerg înapoi, am asta și am jucat și asta.

Damjan Mravunac: Urăsc să alerg înapoi! pe acela îl iubesc. Nu este un shoot'em up, este un shoot'em down. Întorsătură totală! Si aici este Chinuitoare, care iese din Early Access chiar acum, acesta este un shooter cu două baterii de sus în jos. Si aici este Ocol fals, care este ca un shooter de pixeli cu elemente RPG, realizat de dezvoltatorii de Hammerwatch. Au venit la noi și sunt și ei Seriosul Sam fani, au vrut să lucreze la o Seriosul Sam joc și am spus „da!” Există o mulțime de aceste proiecte secundare, dar cred că cantitatea de jocuri care sunt lansate chiar acum este copleșitoare. Danny, câte jocuri sunt lansate în fiecare lună?

Daniel Lucic: Cel puțin un cuplu. Cel puțin câteva jocuri în fiecare lună.

Deci întrebarea mea este oarecum defectuoasă, nu-i așa? Se pare că acești indies încă se lansează.

Damjan Mravunac: De când Chinuitoare este încă în acces anticipat, încă se lucrează [tehnic] la el. Dar trebuie să facem o treabă de rahat cu marketingul!

Există ceva despre care nu vă întreb despre care oamenii trebuie să știe despre nou Seriosul Sam?

Damjan Mravunac: Nu știu. Fiecare interviu pe care l-am făcut în ultimele două zile, oamenii ne-au rugat să facem un rezumat Seriosul Sam intr-un cuvant. Adică, nu pot! Pot folosi o mulțime de cuvinte, dar... Poate un efect sonor?

Damjan Mravunac: [imitează cu bucurie sunetul unei explozii prelungite]. Danny, spune-le despre muzică, sunt prea timid să vorbesc despre asta. [rețineți că Damjan este principalul compozitor pentru serie]

Am auzit că coloana sonoră pentru Serious Sam 4 este un pas înainte, chiar și în comparație cu jocurile anterioare.

Daniel Lucic: Oh, nu este o treaptă în sus, este un lift în sus. Damjan chiar urăște când vorbesc despre muzica lui, pentru că nu este niciodată mulțumit și își dorește mereu...

Damjan Mravunac: Cred că își bate joc de mine.

Daniel Lucic: Da. Întotdeauna simte că îmi bat joc de el, dar, cu toată seriozitatea, chiar iau uneori unele dintre melodiile lui și le ascult în mod repetat. Am divulgat și comunității câteva, iar recepția a fost uimitoare. Um, chiar simt ce face Damjan Serios Sam 4 va ridica jocul, cu mult, și este una dintre cele mai bune lucrări ale lui. Și, de obicei, îi sparg mingile pentru orice, așa că de aceea simte că mă încurc cu el, dar chiar simt că asta este la fel de bun când vine vorba de o coloană sonoră de acțiune nebună. Va fi super-uimitor.

Damjan Mravunac: Încă simt că sunt atât de multe lucruri de rezolvat în legătură cu muzică, dar, ca compozitor, nu ai terminat niciodată. Mereu mergi acasă și asculți piesa într-o mașină și te gândești: „La naiba, ar trebui să adaug asta, ar trebui să egalizezi această parte.” La un moment dat trebuie doar să apăsați butonul de eliberare. Este o provocare, dar mulțumesc Danny, este întotdeauna plăcut să aud asta. Danny este ca soția mea, întotdeauna îmi sparge mingile, dar din când în când spune ceva drăguț.

Daniel Lucic: Trebuie să echilibrezi. Când e ceva frumos de spus, o voi spune.

Reamintind trailerul care a apărut cu ceva timp în urmă: există planuri pentru luptă cu nave spațiale, luptă cu vehicule și altele asemenea? Știu că nu am văzut cu adevărat așa ceva.

Damjan Mravunac: Trailerul pe care îl menționați este probabil cel lansat acum doi ani, în care Sam se plimbă cu elicopterul. Deci, da, acesta este și un cadou că vom avea vehicule. Aveam vehicule înăuntru Serios Sam 2, dar nu au fost executate corect. Nu le-am folosit în joc atât de mult cum ar fi trebuit.

De data aceasta sunt vehicule și vor fi unele impresionante, care vor juca un rol mai important în Seriosul Sam univers. Ele vă vor permite de fapt să călătoriți pe distanțe lungi, deoarece avem acest nou sistem de motor pentru teren. Acest sistem poate face lumi credibile și realiste care cred că are 128 km pătrați, ceea ce este mai mare decât orice în lumea jocurilor video. Și totul este generat procedural, dar zona de joc nu este atât de mare; să spunem că este „conținut”. Dar, prin toate mijloacele, poți să stai într-un elicopter și să conduci trei zile într-una direcție și probabil că nu vei ajunge niciodată la capătul hărții, care este totul real, cu păduri și munţi. Dacă vezi munții la 50 de mile depărtare, poți să mergi în acei munți și să-i cățări. Nu văd de ce ar trebui, dar ai putea. Poate fi realizat.

Tehnologia din spatele ei este destul de impresionantă și ne permite să facem lucruri pe care nu le puteam face înainte.

Doar pentru a clarifica: nu insinuezi asta Serios Sam 4 este un joc de lume deschisă, nu?

Damjan Mravunac: Nu, nu. Este o experiență liniară. Dar există câteva misiuni secundare opționale pe care jucătorii le pot îndeplini. Sunt de intensitate și dificultate mai mare, dar oferă recompense precum upgrade-uri de arme, adăugând lucruri precum foc alternativ la armele tale principale, rachete orientate, lucruri de genul ăsta. Deci, este o experiență liniară cu unele [căi de ramificare].

Deci există mai mulți inamici în acest joc decât oricând. Am încercat să înțeleg ce înseamnă asta în mod realist în termeni de joc. Este corect? Am înțeles că pe ecran sunt 10.000 sau mai mulți inamici?

Daniel Lucic: Videoclipul spunea că sunt 100.000 de inamici, dar scopul acelei scene este ceva diferit. Deci, asta face parte din ceva pe care îl numim Sistemul Legiunii și ne permite să creăm un mediu credibil, o luptă credibilă, în cadrul Seriosul Sam univers. Daca te-ai uitat Stapanul Inelelor și vezi două armate uriașe ciocnindu-se și apoi sunt doi eroi care se ocupă de asta, asta ne permite Sistemul Legionului. Afișează zeci de mii de inamici în același timp și îi poți ucide, dar nu acesta este scopul scenei. Dacă încerci să-i omori, probabil că vei eșua; nu ai suficientă muniție și ești o singură persoană, chiar dacă ești un erou.

Ideea este că ești într-un fel de ceva care se simte credibil, în ceea ce privește o luptă intergalactică, nu? Dar în ceea ce privește luptele obișnuite, ele sunt, de asemenea, mult, mult mai mari decât orice am făcut. Deci, în orice moment, te vei confrunta cu sute și sute de inamici care vin asupra ta în același timp și îi vei face față la fel ca în orice alt joc, dar la o scară diferită.

Totul a fost extins. Dimensiunea nivelurilor, dimensiunea luptelor, puterea de foc pe care o ai, muzica - totul a crescut la 11. Va fi acțiune directă de la început, palmele transpirate, plăcere pură. Haos exploziv.

Serios Sam 4 lansări pe PC și Google Stadia în august, urmând să apară versiuni suplimentare de consolă de generație actuală.

Fortnite: Unde să găsești Beskar Steel (Unde Pământul Întâlnește Cerul)

Despre autor