Interviu cu Gen Kobayashi și Miki Yamashita

click fraud protection

Cu NEO: Lumea se termină cu tineLansarea lui în fereastra din spate, jucătorii își pot lua acum puțin timp pentru a reflecta la modul în care Square Enix a ajuns la continuarea elegantă a unui clasic de cult. NEO: Lumea se termină cu tine recenzii a înclinat pozitiv la lansare și, în timp ce îmbunătățirile aduse luptei și o poveste convingătoare au ajutat cu siguranță la propulsarea acestora criticile într-un ton mai prietenos, un lucru a rămas absolut consistent între cele două iterații ale UG al lui Shibuya: Estetic.

Există un motiv întemeiat pentru ca acest stil să rămână atât de recunoscut, deoarece o mulțime de talente veterane s-au întors pentru a ajuta la proiectarea unora dintre NEO: Lumea se termină cu tinee memorabil personaje. Gen Kobayashi sa alăturat Square Enix în 2003 și a lucrat la originalul Lumea se termină cu tine ca designer de personaje, reluând acel rol pentru continuare. La această perspectivă se adaugă Miki Yamashita, un alt designer de personaje care s-a alăturat lui Square Enix în 2014 și a fost artist la mai multe inimile regatului proiecte.

Screen Rant a intervievat recent ambii designeri de personaje despre cum NEO: Lumea se termină cu tineDistribuția colorată a lui a apărut. Citiți mai departe pentru a afla mai multe despre Reapers, care tendințe de modă au făcut tăierea pentru continuarea și multe altele.

Primul The World Ends With You s-a remarcat parțial datorită stilului său, care a fost realizat având în vedere Tokyo reală. Ce fel de influențe din lumea reală au jucat un rol în garderoba și estetica personajelor?

Gen Kobayashi: Cu ambientul NEO: The World Ends with You în Shibuya de astăzi, am fost conștient că încerc să scot în evidență prezența și personalitatea fiecărui personaj în designul său. Pentru a face acest lucru, am făcut referire la moda din lumea reală și la modul în care oamenii își împletesc propriile ținute.

Există tendințe de modă în special pe care le-ați folosit ca inspirație pentru garderoba personajelor? Toate sunt atât de la modă!

Gen Kobayashi: Fiecare dintre personajele jocului are propria lor modă și gust personal, așa că am cercetat multe tipuri diferite de modă care au ajutat la inspirarea designului jocului. De asemenea, m-am uitat la celebrități și la diferitele ținute pe care le purtau, care cred că au fost la fel de inspirate de asta, precum și de tendințele generale ale modei.

Miki Yamashita: Nu pot identifica anumite tendințe pe care le-am căutat ca inspirație, dar deoarece jocul este plasat în Shibuya de astăzi, am încercat să fac moda „actuală” prin încorporarea articolelor care nu existau atât de mult când a fost creat jocul original, cum ar fi blugii skinny și picioarele largi pantaloni.

Ce fel de trăsături de personalitate sunt exagerate de modelele de caractere ale distribuției principale din NEO: The World Ends With You - de exemplu, ce încearcă să transmită designul lui Rindo?

Gen Kobayashi: Pot vorbi cu Fret în timp ce îi conduceam designul – împreună cu el, am încercat să-i exprim personalitatea fericită prin dragostea lui pentru moda elegantă.

Ce fel de oportunități oferă trecerea la un joc complet 3D echipei de design de caractere a lui NEO?

Gen Kobayashi: În jocul original, am pus accent pe elementele care completau designul 2D, cum ar fi utilizarea siluetelor; cu toate acestea, pentru NEO: The World Ends with You, trebuia să ne gândim la designul fiecărui personaj ca la o figură 3D. A trebuit să luăm în considerare o serie de detalii suplimentare în design – chiar și ceva precum tălpile pantofilor fiecărui personaj aveau nevoie de atenție, ceea ce nu era cu adevărat o cerință în original.

Există un personaj în distribuție care a fost cel mai distractiv de proiectat?

Gen Kobayashi: Îmi plac personajele mai huskie, așa că pentru mine a fost distractiv să proiectez Susukichi. Cred că este un personaj foarte unic, luând în considerare toate lucrurile, și sper că unii dintre fanii noștri se bucură de el.

Miki Yamashita: Nagi a fost preferatul meu personal la design. Fiind primul personaj principal de care eram responsabil, mi-a plăcut foarte mult să discut cu echipa mai mare pentru a stabili direcția generală a personajului. Am început mai întâi cu ideea că Nagi este un oarecum Stan [al personajului jocului video Tomonami] și am intrat cu adevărat în asta când i-am proiectat articolele de modă Otaku, cum ar fi geanta ei.

Cât de mult influențează alte modele din joc, cum ar fi mediul stilizat sau estetica monstrului, modul în care doriți să prezentați personajele principale?

Gen Kobayashi: În general, aș spune că acele elemente nu au afectat în mare măsură designul general al personajelor. Acest lucru se datorează faptului că multe dintre acele aspecte ale jocului, inclusiv personajele, au urmat pe urmele primului joc în ceea ce privește designul și estetica.

Peste un deceniu mai târziu, The World Ends with You este încă un titlu vizual unic, memorabil. A existat vreodată vreo tentație de a schimba dramatic aspectul jocului și al personajelor acestuia, sau NEO avea să continue mereu cu același aspect pe care fanii l-au iubit?

Gen Kobayashi: Cred că aspectul unic al personajului este o componentă importantă a The World Ends with You, motiv pentru care am decis încă de la început să adoptăm o abordare similară.

Cât de mult spațiu este pentru a proiecta personaje și look-uri inamice în spațiul fanteziei urban?

Gen Kobayashi: Atâta timp cât am respectat regula de a crea personaje care ar putea exista în Shibuya de astăzi și ne-am asigurat că rolul fiecărui personaj a fost definit corespunzător, am avut multă libertate de a crea tipul de personaj pe care ne-am gândit că o va face potrivi. Nu am simțit nicio restricție în mod special.

Miki Yamashita: Relativ vorbind, mi s-a dat libertate în proiectarea personajelor. Cred că un punct de dificultate al procesului a fost încercarea de a le face să pară moderne, încorporand în același timp elemente ciudate care ar lăsa o impresie.

Modelele Reaper provin din alte inspirații decât Players? Unii dintre ei par să fie la înălțimea imaginii pe care ți-o aduce „reaper”-ul în minte, dar alții par destul de apropiați de Jucători.

Gen Kobayashi: Noii Reapers care apar în această intrare sunt Shinjuku Reapers, așa că pentru a-i diferenția de o modă De asemenea, am făcut referire la viața de noapte din Shinjuku pentru a crea modele diferite de cele ale Secerătorilor din Shibuya și Jucători.

Miki Yamashita: Am încorporat mici diferențe pentru a oferi jucătorilor, Shinjuku Reapers și Shibuya Reapers o senzație ușor diferită. Am încercat să fiu conștient că Shinjuku este un cadru mai „adulți”, în timp ce Shibuya este mai plin de viață și mai animat. În plus, cred că ținuta jucătorilor este puțin mai tipică sau „normală” în comparație cu cea a Secerătorilor.

NEO: Lumea se termină cu tine este disponibil acum pe Nintendo Switch și PlayStation 4, iar lansarea pe PC este planificată mai târziu în 2021.

Lista de realizări divulgate a Trilogiei GTA include meme clasice San Andreas

Despre autor