Disintegration Sci-Fi Shooter elimină definitiv modul multiplayer

click fraud protection

V1 Interactive și Divizia Privată 2K au anunțat planuri de a elimina porțiunea multiplayer Dezintegrare, un shooter științifico-terț, lansat în urmă cu doar trei luni. Condus de un veteran Bungie care a funcționat la original Aura trilogie, V1 Interactive a avut premiera ca dezvoltator cu titlul, care are jucători care pilotează hovercraft și comandă trupe într-un amestec de acțiune shooter și strategie în timp real. În timp ce era nou, acest amestec de gen nu a reușit să atragă o mulțime imensă, deși campania considerabilă pentru un singur jucător a găsit mai mult succes decât opțiunile ho-hum deathmatch.

În campania menționată, jucătorii își asumă rolul lui Romer Shoal, o fostă celebritate care preia rolul a unui lider rebel într-un război împotriva unei organizații tiranice care dorește să forțeze umanitatea în robotizare scoici. Este o lume complet completă, cu mult caracter pus în ea, dar unii recenzori (inclusiv Zackerie Fairfax a lui Screen Rant) au considerat că tradiția era prea grea, așteptându-se ca jucătorii să se scufunde pe site-uri web pentru a explica punctele prost concepute ale intrigii. Alții au descoperit că modul de joc a fost în cel mai bun caz experimental, făcând ca zborul în jurul orașului să se simtă mai degrabă neplăcut decât captivant. Oricum, reacția mixtă a dus la un joc care nu a reușit să lase un impact masiv la lansare.

Într-un mesaj către baza de jucători, V1 Interactive și Private Division au a anunţat sfarsitul Dezintegraremodul multiplayer al lui pe 17 noiembrie a acestui an. Începând de astăzi, jucătorii nu mai pot accesa magazinul din joc pentru a cumpăra produse cosmetice, iar jocul multiplayer va fi complet eliminat din titlu în două luni. Campania single-player va rămâne în pachet, iar mesajul indică faptul că comunitatea sa a răspuns doar la acest mod și nu la pachetul complet. Mesajul se încheie prin declararea credinței în inovarea jocurilor video și jurământul că va continua să „asumă riscuri și urmează viziuni creative."

O actualizare despre modul multiplayer Disintegrationhttps://t.co/gRG4Ea54an

— Dezintegrare (@Disintegration) 17 septembrie 2020

Modul multiplayer prezenta mecanici bazate pe eroi în care jucătorii alegeau o anumită încărcătură înainte de a intra în modurile de joc amintea de Chemarea la datorieUciderea lui a fost confirmată și Hardpoint. Aceste echipamente conțineau adesea arme și obiecte care nu se găsesc în campania pentru un singur jucător, ceea ce înseamnă că viitorii jucători vor primi doar o privire limitată asupra întregului domeniu de aplicare care Dezintegrare conținute la lansare. De asemenea, nu există niciun cuvânt în declarația despre dacă Dezintegrare va vedea o scădere a prețului acum că jumătate din setul de funcții este eliminat.

Este clar că Dezintegrare este tipul de joc care nu ar fi trebuit să aibă multiplayer în primul rând. În urmă cu un deceniu, jocurile puteau ieși în evidență printr-o abordare inedită a deathmatch-ului pe care jucătorii au preluat-o de la câteva luni până la un an. În 2020, piața este plină de experiențe multiplayer dedicate, care adesea vin fără taxă de intrare. Publicul pentru o campanie de poveste și un multiplayer intens sunt adesea complet diferite, iar depunerea unui efort semnificativ într-un mod PvP de aruncat se simte ca o mare greșeală. Este grozav că Private Division și-a lăsat dezvoltatorii să experimenteze și să încerce diferite lucruri, dar asta este cu siguranță o lecție pentru orice alte companii care produc împușcători care încearcă să-și amintească cum obișnuiau lucrurile fi.

Sursă: Dezintegrare - Twitter

Magazinul de vânzare cu amănuntul Nintendo a fost vandalizat în revoltele din New York

Despre autor