Interviu cu Dan Hernandez și Benji Samit: Detectivul Pikachu

click fraud protection

Să scrii orice film este greu, să scrii un film Pokémon este ca și cum să-ți înfrunți Elite Four fără vreo reînvie. Dar cu asta au avut de-a face Dan Hernandez și Benji Samit Detectivul Pikachu, aducând pentru prima dată îndrăgita franciză de jocuri video pe marele ecran în acțiune live. Inspirându-se din jocul spin-off din 2016 cu același nume, ei au creat un film care respectă sursa, dar îl deschide pentru fani cu totul noi.

Screen Rant I-am luat recent din urmă cu Hernandez și Samit pentru a discuta despre întregul proces de scriere Detectivul Pikachu, de la construirea lumii până la tachinarea unui viitor prin intermediul unor teorii ale fanilor Pokémon de mult timp.

Vreau să mă întorc direct la început pentru acesta, pentru că întregul concept este atât de interesant și această abordare specifică a Pokémonului este atât de interesantă. Deci, când ați venit la proiect, în ce fel de stare era scenariul și cum ați evoluat?

Benji Samit: Când am venit la bord, de fapt nu a existat un scenariu. Se jucaseră cu câteva idei diferite și erau încă în faza de geneza ideii. Așa că am intervenit destul de devreme și am ajutat să modelăm exact ceea ce vezi: ce Pokémon apar în film, cine sunt personajele, care sunt călătoriile lor emoționale, scenele. Multe din acele lucruri timpurii care construiesc lumea am fost de fapt noi.

Când vine vorba de Pokémon, au existat restricții cu privire la ceea ce ai putea și nu ai putea folosi? Evident, fiind înrădăcinat în Detectivul Pikachu, Pikachu trebuie să fie liderul. Dar cum rămâne cu atragerea de personaje precum Mr. Mime and the Mew, cum s-a întâmplat asta și au existat ceva pe care ți-ai dorit-o, dar Nintendo nu i-ai permis?

Dan Hernandez: Nu a fost chiar nimic din ceea ce ei au spus să nu putem face. Nintendo a fost de fapt foarte grozav în a lucra cu noi și a fost foarte util ca resursă. Cred că provocarea pentru noi a fost să facem o listă principală a tuturor Pokemonilor care ne interesau și apoi scoatem acea listă până ne dăm seama de cei pe care am simțit că trebuie să fie în ea film. Deci, un personaj precum Psyduck nu apare în jocul video și am simțit destul de devreme că este un personaj pe care ne-am dorit cu adevărat să-l aducem în film. Acesta este Pokémonul meu favorit personal și, așadar, a existat o perioadă în care încercăm să ne dăm seama nu numai care sunt cei mai interesanți Pokémon, ci și care are un punct de vedere comic? Care dintre ele are nevroze? Care dintre ele are ciudatenii de caracter care s-ar traduce într-o narațiune de acțiune live. În ceea ce privește cele pe care am vrut să le folosim... Nu era că nu am putea folosi niciun Pokémon, dar a existat un puține pe care le-am avut în schițele anterioare ale scenariului care au dispărut de-a lungul multor ciorne. Unul pe care mi-am dorit foarte mult să-l folosesc a fost Garbodor pentru că mi s-a părut ca pentru acest mediu urban pe care îl va face are sens să existe un Pokémon de colectare a gunoiului ca management al deșeurilor, dar pur și simplu nu a ajuns la Sfârșit. Așa că a fost unul în care mi-aș fi dorit să fi putut intra acolo.

Ai menționat că Psyduck este unul dintre preferatele tale. În amină, el este întotdeauna un pic de glumă și un Pokemon inutil. Dar în film îi dai lui Psyduck o putere incredibilă și îl faci foarte util. Crezi că acesta a fost un răspuns la modul în care Psyduck este privit în mod tradițional?

Hernandez: Ei bine, da. Mi s-a părut că am văzut că are niște ciudatenii comice pe care înțelegi imediat de unde vine. Dacă îl stresezi prea mult, are o explozie psihică. Dar ni s-a părut, în contextul acestui film, că ar fi satisfăcător doar dacă îl ai de fapt ai explozia psihică într-un moment în care este cu adevărat util pentru toată lumea și satisfăcător pentru public. Îl bifezi pe Psyduck ca, bine, el are puteri psihice – dar apoi, în mijlocul acestei scene uriașe de acțiune, agravezi asta cu Psyduck înnebunit și, în cele din urmă, nebunia lui ajunge să salveze ziua într-o mulțime de moduri. Am simțit că a fost o călătorie foarte amuzantă și satisfăcătoare pentru a continua cu el și ceva pe care anime-ul poate nu l-a făcut în aceeași măsură.

Samit: Ceva pe care l-aș adăuga la asta este ceva care a fost cu adevărat important pentru noi când am scris acest film și ceva Ceea ce este cu adevărat uimitor despre lumea Pokémon este că este o lume plină de toate aceste creaturi care au acestea unice abilități. Ceva care pare la fel de banal ca o rață are de fapt mult mai multă putere în spate. Chiar și puținul pe care îl avem cu Magikarp, care este încă unul pe care oamenii îl consideră un Pokémon inutil, am vrut să arătăm că și cei mai nesemnificativi au aceste abilități extraordinare.

Unul dintre Pokemonii mei preferati din film a fost Mr. Mime. Întreaga secvență este pur și simplu hilară, iar trailerul nici măcar nu zgârie suprafața ei. Se face oarecum întuneric la sfârșit – a fost acel întuneric întotdeauna ideea de bază a personajului atunci când îl aducea înăuntru?

Samit: Mr. Mine apare de fapt în jocul video Detective Pikachu, așa că a fost un personaj care a fost mereu pe lista scurtă. Aș spune că chiar înainte de a ne implica – Rob Letterman, directorul, a intervenit chiar de la început și a fost întotdeauna în fruntea listei sale să facă un interogatoriu cu domnul Mime. Apoi, când am venit cu Dan și cu mine să-l scriem, întrebarea pentru noi, ca scriitori, a fost: da, este amuzant să interoghezi un mim, dar cum arată asta de fapt? Cum interoghezi un mim? Așa că ne-a venit ideea de a mima tortura și asta a fost cu siguranță una dintre ideile noastre pe care am crezut că oamenii se vor ciocni. Când oamenilor le-a plăcut cu adevărat – pentru că cu siguranță era o idee mai deschisă – a rămas practic la fel. Stilul de tortură s-a schimbat puțin, dar a fost practic același de la început.

Am vorbit cu Rob săptămâna trecută și mi-a spus că în filmul terminat sunt aproximativ 54 de Pokemon. M-am întrebat câți Pokémon sunt în scenariul tău. În fotografiile largi de stabilire, ai scris ce Pokémon va apărea în diferite zone ale orașului?

Samit: Da. Cu siguranță am scris multe în scenariu. Cred că scenariul nostru a intrat în mai multe detalii decât poate unele dintre celelalte scenarii pe care le-am scris în trecut. Noi, împreună cu Rob, am făcut o listă chiar la începutul Pokémonului pe care am vrut să-l vedem în film. Și i-am ales din toate generațiile diferite pentru a ne asigura că există o reprezentare corectă. În scenariu, în acea secvență când ajunge prima dată în Ryme City, mulți dintre acei Snorlax care dormeau pe străzi erau în scenariu. Dar apoi Rob și întreaga echipă de producție au dublat probabil cantitatea de Pokémon din scenariu. Așa că, când am văzut prima dată acea secvență, ne-a uimit mintea.

Un fel de întrebare despre pokemon: un lucru care este atât de important în jocurile Pokémon este creșterea nivelului personajelor. Te-ai gândit la ce nivel ar fi Pikachu sau unii dintre ceilalți în acest film? Sau a fost ceva pe care ai încercat să-l îndepărtezi în constrângerile din Ryme City?

Hernandez: Nu am pus un număr de nivel pentru niciunul dintre personaje, dar propunerile noastre în acest sens au încercat într-adevăr să vorbească despre evoluție. Mai exact, văzând evoluția în acel moment cu Magikarp. Ne-am dorit foarte mult să găsim o modalitate organică de a folosi acele elemente de joc și acele mecanici cu care fanii sunt familiarizați, dar le țes în narațiune în așa fel încât să pară organică și ca o parte a orașului pe care oamenii o înțelegeau și cu care erau familiarizați. A existat un moment similar cu Eevee și Flareon, unde evoluează.

Samit: Pentru că în Ryme City nu există lupte, nu există Pokeball, nu există antrenori. Unele dintre acele elemente Pokémon tradiționale, nu le-am putea folosi cu adevărat. Dar un lucru pe care l-am avut, așa cum a spus Dan, pe care am vrut cu adevărat să-l folosim a fost ideea de evoluție. De foarte devreme, am vrut să facem din acesta un film despre evoluție. Pentru că este atât de unic pentru Pokémon. Și nu este vorba doar despre un Pokémon care evoluează în altul, este vorba despre faptul că oamenii pot evolua? Pot evolua relațiile cu tații și fiii? Evoluția a fost un fel de cuvânt cheie pe măsură ce scriam totul.

Hernandez: O întrebare care mi-a venit după ce am văzut-o a fost, unde a fost acel Magikarp că a dobândit experiența pentru a evolua în Gyarados? Cere într-un fel propriul film secundar despre ceea ce se întâmplă cu acel Magikarp care l-a condus la acel moment. Însă pentru fanii care înțeleg acele elemente ale jocului, cred că le este foarte bine să vadă aceste lucruri.

Vorbind despre evoluția lui Eevee devenind Flareon, de ce ai ales ca acea evoluție să fie cea în care se transformă Eevee? Pentru că ai multe opțiuni acolo.

Hernandez: Cred că nu am ales-o pe aia. Cred că acesta a fost poate Rob, nu sunt 100% sigur a cui a fost ideea. Ne-am dorit întotdeauna să-l avem pe Eevee în film doar pentru că este un Pokémon atât de popular și iconic. Dar nu sunt sigur a cui a fost ideea Flareon-ului, nu-mi amintesc.

Un lucru interesant despre lume, pe care nu se sprijină prea mult, dar este cu siguranță acolo, este simțul religiei și al legendei în cadrul acestor Pokémon. Cum ați creat o lume legendară credibilă în fundalul acestui oraș Ryme mult mai împământat?

Samit: Ne-am dorit foarte mult să luăm totul în serios. Cred că o parte din fundamentarea acestui lucru într-o lume live-action a fost acceptarea tuturor acestor elemente cheie ale universului. Chiar nu am vrut ca acest film să pară un univers Pokémon alternativ. Ne-am dorit să se simtă conectat la toate știrile care au apărut înaintea ei și am vrut să o respectăm.

Hernandez: Și tradiția care există este atât de interesantă, atât de dezvoltată de-a lungul anilor, încât chiar și-a dorit să o joace destul de clar. Cred că uneori, atunci când lucrurile sunt sugerate, este mai provocator decât atunci când este afișat în exces. Sperăm că oamenii care nu sunt deja pasionați de Pokémon vor auzi câteva dintre referințele la acești legendari și vor spune: „Despre ce a fost asta? Vreau să învăț mai multe despre asta.’ Cel puțin așa eram când eram copil cu chestii de genul ăsta. Cred că există o mulțime de oportunități pentru ca oamenii să facă cu adevărat o scufundare profundă în această lume și cred că asta va fi o parte auxiliară a acestei experiențe.

Vorbind despre lucruri care sunt privite, dar nu neapărat concentrate, ați menționat regiunea Kanto cu referire la originile lui Mewtwo, ceea ce este foarte clar. Implică existența echipei Rocket, dar de fapt nu le verifică numele. Te-ai gândit vreodată ca Team Rocket să aibă o prezență și un nume în film?

Samit: Nu. Cred că pentru acest film ne-am dorit foarte mult să stea de unul singur. Nu am vrut să fie prea conectat la povești specifice din anime și jocuri care au apărut înainte. Am vrut să facem un pic cu ochiul față de asta, pentru că există un singur Mewtwo, așa că, dacă îl vom avea în acest film, trebuie să fie conectat la asta. Dar am vrut ca narațiunea să stea cu adevărat de la sine.

Am o întrebare spoiler despre Ditto. Am crezut că întreaga idee Ditto a fost fantastică, dar ceea ce mi-a plăcut foarte mult este referirea la modul în care a fost modificat genetic. A fost intenționat ca o referință la teoria că Ditto este derivat din Mew, că este o clonă Mew eșuată înainte de Mewtwo?

Hernandez: Așa că am intrat în istoria lui Ditto, ne-am uitat la toate aceste lucruri și am vrut să lăsăm la latitudinea publicului oamenilor care sunt mai familiarizați [cu povestea]. Nu am simțit neapărat că vrem să mergem prea mult în asta. Dar toate aceste lucruri sunt un factor și cred că originea profundă a lui Ditto este o întrebare provocatoare pe care am vrut să o sugerăm. Din cauza interacțiunii cu materialul genetic al lui Mewtwo, părea că există o legătură sensibilă între Mewtwo și Ditto.

Ceea ce mi-a plăcut foarte mult la film a fost felul în care spune această poveste uimitoare, bazată pe personaje, în această lume nouă, dar nu pare că instalează ceva prea oblic. Este foarte mult despre familia Goodman. A existat vreodată vreun fel de presiune sau dorință de a pune mai multe tachineri pentru viitoarele filme Pokémon sau ai încercat mereu să te asiguri că asta a rămas singur și nu a tachinat nicio continuare explicită?

Hernandez: Am vrut să spunem o poveste completă și un film complet cu acest film. Desigur, eram conștienți de faptul că, dacă a avut succes, acesta este un univers imens cu multe povești potențiale de spus. Și sper că acele povești să fie spuse, dar când ne-am așezat să le scriem, am spus cu adevărat: „Care este cea mai bună versiune a acestei povești pe care o putem finaliza? Poate fi o poveste satisfăcătoare în sine, indiferent dacă există o continuare sau nu?’ și mergeți de acolo. Dacă aceasta este, ne-am dorit cu adevărat să o facem cât se poate de grozavă.

Dacă ai putea să scrii orice film Pokémon din lume pe care l-ai creat aici, indiferent cât de fezabil, care ar fi acesta?

Hernandez: Aceasta este o întrebare grea.

Samit: Este una grea.

Hernandez: Adică, sunt interesat de cariera de cântăreț a lui Jiggypuff. Cred că există o poveste American Idol/Eurovision acolo. Vreau să merg în călătoria lui Jigglypuff către celebritate cu problema gravă de a adormi pe toată lumea. Ne place Jigglypuff – Îmi place Pokemonul ciudat care își doresc cu adevărat ceva. Și doar prin natura lor, Jigglypuff nu poate realiza niciodată asta. Jigglypuff: S-a născut o stea.

Samit: Simt că nu pot depăși asta.

Ai putea-o convinge pe Lady Gaga să interpreteze vocea lui Jigglypuff.

Hernandez: Și este încă o poveste de dragoste tragică.

Acesta este un film cu jocuri video, iar acestea sunt celebru greu de corectat. Dar Detectivul Pikachu funcționează atât de bine încât nici măcar nu te întrebi dacă este dintr-un joc video sau nu. Deci, aveți vreun sfat despre cum să abordați acest tip de film și cum să vă asigurați că are propriile merite?

Samit: Când ne-am apropiat de asta, asta nu era în fruntea noastră. De exemplu, „Oh, există acest blestem de jocuri video că nimeni nu a făcut vreodată un film de jocuri video care a fost bine revizuit, asta este atât de mult presiunea asupra noastră.” Am încercat doar să facem ceea ce ne place din poveste și din lume și să vindem cea mai bună poveste posibilă. Cred că a avea o dragoste pentru proprietatea pe care o adaptezi este un drum lung. Ne-a pasat de toți acești Pokemon, ne-a pasat de această lume, am luat-o în serios. Nu l-am văzut ca pe un fel de achiziție de numerar, ne-am abordat mai întâi ca fani.

Hernandez: Cred că trebuie să scrii povestea care te entuziasmează și dacă poți să scrii acea poveste dacă este Pokémon sau My Little Pony sau Lego, abordează-l cu respect și îmbrățișează ceea ce le place oamenilor la el. Cred că uneori, cu aceste adaptări, există tendința de a crede că motivul pentru care nu va funcționa pe marele ecran se datorează unor proprietăți inerente ale obiectului în sine și resping asta complet. Cred că dacă îmbrățișați lucruri idiosincratice, îmbrățișați lucrurile ciudate despre care scrieți, veți descoperi că acestea sunt cele mai mari puncte forte, spre deosebire de cele mai mari slăbiciuni.

Una dintre glumele mari pe care sunt sigur că le-ați văzut online este aceea Detectivul Pikachu este primul pas către a Super Smash Bros univers comun. Dacă ar fi să abordezi asta, care ar fi geneza ta?

Hernandez: Ar fi o provocare extrem de interesantă. Cred că cheia pentru a face așa ceva este să te asigur că celelalte filme introductive sunt senzaționale. Ar fi un vis să scrii ceva de genul Legend of Zelda, dar înainte de a putea ajunge la acel Smash Bros, trebuie să scrii cea mai bună versiune a naibii de Legend of Zelda pe care o poți. Și la fel cu Mario, la fel cu Kirby, la fel cu Starfox.

Samit: Avengers: Endgame este la fel de bun pe cât este pentru că ne-au iubit toate acele personaje în mod individual, așa că atunci când s-au adunat a fost doar magie. Și cred că așa trebuie să abordezi Smash Bros.

O ultimă întrebare despre viitor: există rapoarte pentru care lucrează la un scenariu Detectivul Pikachu 2. Aveți vreo idee cum ar putea face o continuare a acestei povești, pentru că este un lucru atât de limitat?

Samit: Sunt multe idei. După cum am spus, universul este masiv în ceea ce privește Pokemon și locații. Chiar și în orașul Ryme în sine, am zgâriat doar suprafața asta. Există multă magie în acest univers, așa că există o mulțime de locuri unde să meargă.

Cum The Flash Director l-a convins pe Michael Keaton să revină în rolul lui Batman

Despre autor