Interviu: NOCTERRA oferă lui Tony S. Daniel O renaștere proprie

click fraud protection

Sosirea lui Nocterra poate fi încadrată ca o întoarcere la tipurile de aventuri „blockbuster” îndrăgite de fanii de benzi desenate și de film deopotrivă, veteranii poveștilor DC care le-au adus la viață sunt la fel de mult un punct de vânzare. Pentru vedetele de Nocterra, această nouă creație înseamnă a supraviețui într-o lume înghițită de întuneric prin agățarea de ceea ce rămâne lumina. Dar pentru artistul Tony S. Daniel, este o oportunitate de a profita de ani de succes de stele cu cele mai mari titluri de benzi desenate și de a le canaliza într-o nouă provocare.

Pentru cei necunoscuti, povestea lui Nocterra are loc la zece ani după ce lumea este cufundată într-o noapte veșnică care transformă toate creaturile vii în „umbre” monstruoase. Ca urmare a eroina Valentina „Val” Riggs, un „ferryman” priceput care transportă oameni și mărfuri de-a lungul drumurilor neluminate cu întărirea (și iluminatul) instalație mare, totul se schimbă atunci când un bătrân îi oferă lui Val o slujbă pentru a-l conduce și pe nepoata lui la un sanctuar mitic din apropierea Stâncii. Munţi. Este genul de poveste de aventură atemporală care, în mâinile veteranilor DC Scott Snyder, Tony S. Daniel și Tomeu Morey vrăjesc emoție instantanee. Dar după cum am aflat în timpul discuției noastre cu Daniel, această emoție este la fel de puternică și în culise.

Fanii DC Comics îl vor cunoaște deja pe Daniel ca fiind un artist de bază care ajută la definirea aspectului modern al Batman (printre altele), și împrumutându-și propriile talente de scriitor în același timp. Dar, unindu-și forțele cu Scott Snyder pentru debutul său Best Jackett Press, o întoarcere la benzile desenate deținute de creatori a fost o oportunitate pentru Daniel de a-și dezlănțui abilitățile. Snyder a numit-o cea mai bună lucrare a lui Daniel până în prezent și, în timp ce fiecare cititor va face acest apel singur, Screen Rant a avut norocul să audă despre lucrarea din spatele artei de la Daniel însuși. Cititorii pot găsi interviul complet mai jos.

Screen Rant: Vorbind cu Scott Snyder, el a explicat că voi doi ați avut această echipă în lucru de ani de zile și așteptați doar ca programul dvs. să vă permită. Cât de devreme a fost înțeleasă între voi doi premisa lui Nocterra și cât de mult s-a schimbat sau extins povestea odată ce ați reușit să o puneți în mișcare?

Tony S. Daniel: Este adevărat, am vorbit acum câțiva ani despre a face echipă. De câțiva ani îmi doream să mă aventurez înapoi în lumea benzilor desenate deținute de creatori. Am încetat să scriu pentru DC după Deathstroke pentru că m-am gândit că aș prefera să scriu povești pentru mine, mai ales dacă vor genera succese mari pentru DC, așa cum a făcut povestea God Killer pentru Wonder Film de femeie. Mi-am început să plănuiesc să investesc din nou în mine după aceea și am început să scriu din nou povești pentru mine. Eram cu adevărat intenționat să scriu și să desenez propriul meu material. Dar apoi, în 2019, eu și Scott ne-am lovit unul de celălalt în Manhattan și am început să vorbim despre a ne întâlni în sfârșit la ceva. Să lucrez cu Scott înseamnă să las cealaltă poveste a mea deoparte, dar am simțit că merită să o resping pentru că este mare și nu ar fi gata timp de câteva luni și iată-l pe Scott, cineva cu care mi-am dorit întotdeauna să fac partener și era gata a merge! Deci momentul ca el și cu mine să ne unim forțele a fost unul dintre acele lucruri care tocmai trebuia să se întâmple.

Scott, desigur, are o mulțime de idei, iar aceasta doar s-a transformat și a luat contur destul de repede după câteva conversații telefonice. A avut o scânteie și a fost super încântat când a descris ce i-a venit, această poveste care se petrece în întuneric. În săptămânile următoare, am vorbit, el a scris câteva idei noi, apoi am vorbit din nou și el a scris mai multe. Acesta este lucrul grozav în a lucra împreună la ceva. Chiar dacă aceasta este o idee pe care a venit cu el, pur și simplu să mă joci la telefon deschide idei noi și impulsul începe să prindă contur.

SR: Ca scriitor și artist, este perfect logic să auzi că nu te-ai aruncat doar în opera de artă, ci și în lumea Nocterra, și în personajul lui Val și nu numai. Deci, în ceea ce privește lucrările de artă de aici (dar cu siguranță nu se limitează la asta), care au fost scopul sau scopurile pe care ați ajuns să vă stabiliți pentru dvs. sau spre care v-ați strădui pe măsură ce lumea Nocterra a luat viață cu adevărat?

Tony S. Daniel: Pentru mine, a fost vorba de a-mi da pielea și de a deveni din nou nou și proaspăt, ceva ce cred că este important pentru un artist care își dorește longevitate. Sau pentru artiști ca mine care sunt în căutarea constantă a perfecțiunii, sau a stilului, sau ce ai tu. Am simțit că mă pot scufunda cu adevărat în această lume și în personaje.

Este foarte diferit de ceea ce oamenii sunt obișnuiți. Nu există mușchi bombați sau pumni strânși, ceea ce pot face și eu, dar aceasta este o fiară diferită în care mă concentrez pe povestire, să dau tonul, să creez acestea. personaje și să-și transmită expresiile astfel încât să uiți că citești o carte pentru că ai fost atât de impresionat de ceea ce vezi și citești în fața tu.

SR: Mulți fani de benzi desenate vor crede că o poveste plasată într-o „lume a nopții permanente” este permisiunea unui artist de a se dezlănțui cu groază și combustibil de coșmar, dar Numai în primul număr există mai multe scene și stropi care aproape fac ca lumina și umbra să pară niște „unelte” suplimentare, țesute în țesătura lumii lui Nocterra. în sine. Este valabil și în ceea ce privește arta, când vine vorba de creioane și cerneluri?

Tony S. Daniel: Da, atunci când Scott a descris prima poveste, mi-am imaginat o mulțime de ceruri negre, fundaluri foarte puține, multe zone deschise de întuneric. Dar când am început să lucrez la el, abordarea mea a fost să desenez cât mai mult posibil și să construiesc asta lume și folosiți toate sursele de lumină artificială luminează drumul, suficient pentru ca noi să ne vedem personaje.

Îmi place să pot adăuga lumini la toate personajele de fundal, pălăriile, rochiile sau obiectele pe care le-au făcut pentru a se menține luminate. De fapt, mă distrez atât de mult desenând fundalurile și oamenii din fundal pentru că ei chiar alcătuiesc cum va arăta această lume. Este foarte ambițios și îmi place și fac cel mai bun lucru când am provocări ca asta.

SR: A ajuns cineva să vadă chipul coloristului tău Tomeu Morey când i s-a explicat că Nocterra va avea loc într-o lume a întunericului aproape total? Sunt fascinat să aud orice și totul despre modul în care întreaga echipă a făcut ca ideea să funcționeze atât de frumos în benzile desenate finalizate

Tony S. Daniel: Când l-am abordat prima dată pe Tomeu, cu care am lucrat peste 10 ani la DC, l-am vândut pe o carte mai ușor de colorat pentru că se petrece în întuneric. I-am spus că va fi ușor, nu-ți face griji, o poți încadra în programul tău. Nu am vrut să nu fiu sincer, am crezut sincer că vor fi zone negre mult mai deschise și ne vom concentra în mare măsură pe personaje, camioane și monștri.

Dar când a văzut prima problemă, mi-a scris că a crezut că va fi ușor! A făcut o treabă grozavă jucându-se cu iluminarea și personajele, arată pur și simplu fantastic.

SR: Primul număr oferă câteva priviri asupra lumii care a fost creată pe măsură ce umanitatea s-a înghesuit în jurul ultimelor tăciuni de lumină și a făcut referire la noi creaturi, noi oameni, noi locații și noi amenințări. Fără a strica nimic din surpriză, cum poți descrie călătoria și povestea care urmează? Știu că cititorii, ca și mine, vor termina primul număr simțind că nu au idee ce urmează.

Tony S. Daniel: Cred că primul număr, care este o poveste dublă de 32 de pagini, stabilește cu adevărat ceea ce plănuim în poveștile care urmează. Suntem fericiți că am avut spațiu pentru a arăta ceea ce am vrut să arătăm în numărul principal. Stabilim nu numai personajele noastre principale, ci și lumea din jurul lor, modul în care omenirea este rezistentă în fața pieirii.

Că, indiferent ce s-ar întâmpla, există oameni care vor găsi o modalitate de a supraviețui, fie că devin un ajutor, fie un erou, un groapan, un hoț sau un ucigaș sau, în cazul lui Black Top Bill, un tip care ar putea dori să profite de circumstanțe și profit.

SR: Nu putem merge fără să discutăm despre acel răufăcător, Blacktop Bill. Evident că nu vrem să stricăm povestea de origine fictivă a lui Bill, dar ce poți spune despre originea lui Bill în afara poveștii? De unde a venit această idee uluitoare?

Tony S. Daniel: În acest moment, este puțin misterios, dar îi vom dezvălui originile într-un mini-arc viitor pe care îl plănuim. Vor fi niște conversații bune între Scott și cu mine foarte curând despre construirea în jurul lui și de unde a venit și cum a ajuns în acest punct. Suntem foarte încântați de el și de ceea ce urmează.

--

Nocterra #1 este acum disponibil pentru fanii de benzi desenate de pretutindeni -- așa că sunați la magazinul local de benzi desenate pentru a rezerva o copie astăzi.

Apocalipsa Evului Întunecat al Marvel este mai bună decât universul actual

Despre autor