Beat Sabre vinde 4 milioane de exemplare, probabil cele mai multe dintre orice joc VR

click fraud protection

Joc de ritm în realitate virtuală Beat Saber a întrerupt competiția VR pentru a vinde peste 4 milioane de copii de la lansare, o premieră pentru orice joc VR de până acum. Beat Saber'succesul lui pe PC, Oculus Quest, iar PSVR-ul este un semn liniştitor că nișă de realitate virtuală care încă se luptă din industria jocurilor de noroc este încă în luptă pentru succesul mainstream.

Copilul iubit și singurul proiect major al studioului indie Beat Games, Beat Saber a luat jocul fizic ritmic al Dance Dance Revolution cu mecanica de Beatmania, a adăugat un strop de Razboiul Stelelor, și le-am amestecat într-un VR glorios. Datorită aspectului fizic al gameplay-ului, a fost o potrivire ideală pentru lumea relativ nouă a realității virtuale. Facebook a fost rapid să înțeleagă și asta, mai ales când Beat Saber a câștigat o recepție pozitivă de către critici în timpul lansării sale cu acces anticipat și a vândut un milion de copii în cadrul acestuia primele câteva luni, ceea ce a determinat gigantul rețelelor sociale să cumpere Beat Games pentru a dezvolta conținut exclusiv pentru

Sistemul VR al Facebook, Oculus Quest.

Beat Saber a continuat să se bucure de un succes semnificativ pe Quest și pe alte căști VR, inclusiv PSVR pentru PlayStation 4 și HTC Vive. Comunitatea sa dedicată a extins și mai mult biblioteca de melodii a jocului, modificându-l pentru a permite melodii personalizate, pe care au sărit imediat alți jucători. Deci, deși VR nu a prosperat exact în același mod în care au fost alte console, Beat Saber stătea alături Half-Life: Alyx pentru a menține realitatea virtuală deasupra apei. Și spre entuziasmul Beat Games, Beat Saber a reușit să vândă 4 milioane de exemplare de la lansare, despre care studioul a anunțat cu promptitudine Stare de nervozitate.

De la lansarea noastră în 2018, suntem încântați să anunțăm că Beat Sabre a vândut peste 4 milioane de copii și peste 40 de milioane de melodii din pachete de muzică plătite! Suntem fără cuvinte, aceasta este o piatră de hotar uriașă pentru noi, dar asta abia începe.
🎈 MULȚUMESC JUCĂTORI ȘI HĂM! 🎈 pic.twitter.com/U3NGXt5wIe

— Beat Saber (@BeatSaber) 2 februarie 2021

Este o veste grozavă pentru Beat Games, dar nu este surprinzătoare pentru oricine a crescut în epoca de aur a Dance Dance Revolution, un fenomen cu efecte de lungă durată asupra industriei jocurilor de noroc în ansamblu. Jocurile de ritm vor fi întotdeauna populare, iar realitatea virtuală a fost construită practic pentru jocuri interactive fizic, cum ar fi Beat Saber. Și sigur, nu a reușit obțineți titlul Jocul VR al anului, dar dacă ajută la împiedicarea realității virtuale să se estompeze în obscuritate datorită șefilor de studio care nu sunt interesați de ea, cu atât mai bine.

Deci viitorul arată bine Beat Saber, Beat Games și VR în general. Alte dezvoltatorii încep să ia notă de ceea ce poate face realitatea virtuală, și având în vedere că jocurile open-world devin din ce în ce mai mari și mai complexe, aducându-le la VR can oferă jucătorilor șansa de a experimenta lumi atât de vaste așa cum au fost întotdeauna menționați să fie cu experienta.

Sursă: BeatSaber

Spider-Man: No Way Home isi lipsește data perfectă de lansare

Despre autor