Sean Gunn Interviu: Avengers: Endgame

click fraud protection

O mulțime de actori au jucat mai multe personaje de super-eroi, chiar și în aceeași franciză: anunțul lui Mahershala Ali Lamăvine după ce a fost deja Cottonmouth în Luke Cage. Dar numai Sean Gunn a interpretat două personaje în același film. Majoritatea fanilor Marvel îl vor recunoaște ca Kraglin, moștenitorul Ravager al săgeții lui Yondu Gardienii Galaxiei, dar servește și ca referință setată pentru Rocket.

Gunn a reluat ambele roluri în Avengers: Endgame (deși primul a fost destul de mult decupat din filmul de lansare), și a fost recent în film Te iubesc 3000 tur de sărbătoare. Cu Endgame acum disponibil pe digital, Blu-ray și DVD, Screen Rant a ajuns din urmă cu actorul pentru a discuta despre rolul său în MCU.

Cum merge întregul turneu I Love You 3000?

Oh omule. Este excelent. Înțeleg că aici este o mulțime în jurul blocului. Sunt foarte fericit că sunt aici; Ador interfața cu fanii. Este într-adevăr unul dintre lucrurile mele preferate.

Și trebuie să fie destul de frumos, acum că amândouă

Razboi infinit și Endgame sunteți afară, că puteți vorbi de fapt despre aceste filme fără teama de a spune ceva accidental; fără a fi nevoie să vă faceți griji cu privire la spoilere.

Oh, ai înțeles. Nu mai trăiesc cu frica de o lovitură otrăvitoare după colț, pentru că poate cineva mi-a auzit vărsând informații pe care nu ar fi trebuit să le vărs. Este bine.

Adică, cum a fost elementul secret pentru tine? Mai ales în Endgame, pentru că Rocket este în el atât de mult și, evident, sunteți acolo în platou din nou în bătălia finală din nou ca Kraglin. Cum a fost asta pentru tine, având în vedere cantitatea de informații pe care o aveai?

A fost o nebunie, de fapt. Pentru că știam de mult timp, exact ce urma să se întâmple în acele filme, mai mult sau mai puțin. Adică, nu primim scenarii complete, dar regulile sunt foarte bune în ceea ce privește informarea actorilor despre ceea ce trebuie să știe. Așadar, am avut un bun simț al complotului ambelor filme pentru o lungă perioadă de timp. Acum, din fericire, sunt solid. Nu am buze libere; Știu să vorbesc în cercuri când trebuie, și știu cum să conduc un fanboy în direcția greșită.

Pentru tine, cât de diferită este experiența de a fi pe un Razbunatorii proiect la un Gardieni film? Evident, ești mult mai concentrat să faci lucrurile Rocket decât cele Kraglin. Dar în ce fel diferă acest lucru în acest tip de mediu?

Știi, este diferit doar în sensul că toate proiectele sunt diferite unul de celălalt, în funcție de cine produce, regizează și realizează filmul. Sunt mai mult la fel decât sunt diferiți. Adică, cu siguranță, rușii au un alt mod de lucru decât fratele meu, dar toți regizorii sunt așa. Fiecare artist are propriul său mod de lucru. Dar toate filmele îl au pe Kevin, Lou și Victoria ca parte a întregului proces, un fel de conducere a navei. În acest fel, sunt foarte asemănătoare și mi-a fost foarte confortabil să fiu pe platou.

Nu știu dacă ați văzut, dar deveniți un pic vedetă pe rețelele de socializare acum că a avut loc lansarea videoclipului de acasă Endgame. Există atât de multe imagini din culise în setul acestui film, pe picioarele Rocket, care se plimbă. Oamenii îl iubesc absolut.

Acum mă lovește. Nu mi-am dat seama că a fost o afacere atât de mare, dar mă tot întrebă, așa că poate este mai mare decât am crezut.

Este masiv. În fiecare zi, se simte ca și cum ai apărea pe cronologia mea într-o scenă sau alta. Cum te simți asta pentru a ști că interpretarea ta ca Rocket este în mod evident menită să fie acolo pentru a-i ajuta pe ceilalți actori. Nu trebuie să fii deloc centrul atenției. Și, dintr-o dată, ești. Cum se simte asta?

Da, este o experiență ciudată. Pentru că ai dreptate; Mă gândesc la faptul că Rocket este o piesă a puzzle-ului. Știi, este nevoie de o mulțime de oameni pentru a face personajul; este un film foarte modern. Racheta este un personaj generat de computer, pe care o mulțime de oameni colaborează pentru a-l face cât mai realist posibil. Și sunt unul dintre acei oameni; se simte grozav. Dar nu este fața mea, nu este vocea mea și niciodată nu simt că sunt în căutarea unei recunoașteri pentru ea. Sunt într-adevăr acolo pentru a ajuta un fel să spun povestea și să ajut la realizarea filmului. Dar nu știu, omule. E cool. Nu știu ce să mai spun despre asta.

Bradley Cooper face vocea lui Rocket și este o parte atât de importantă de a oferi acelui personaj o mare parte din emoția sa înnăscută. Cât de mult lucrați împreună? Discutați lucruri sau este ceva care nu se întâmplă? Cum a fost acea situație?

Nu, de fapt nu lucrăm împreună. Cred că munca pe care o face este genială. Și se întâmplă că primul film pe care l-am făcut, am fost acolo și am făcut treaba mea pentru a ajuta echipa de efecte [vizuale] și pentru a ajuta pe ceilalți actori. Și atunci am înțeles că ceea ce avea nevoie era acolo pentru el când a intrat în stand pentru a face cu adevărat personajul întreg și să aducă cât mai multă viață în el. Și asta a funcționat, deci acesta este procesul pe care l-am continuat pe parcursul filmelor. Îmi fac un fel de lucru și las echipei VFX să folosească ceea ce au nevoie și să încerce să le ofere celorlalți actori ceea ce au nevoie. Și apoi, sperăm, Bradley are toate piesele puzzle-ului și apoi pune puzzle-ul împreună.

Este într-adevăr, după cum spui, realizarea de filme moderne. Este un lucru uimitor, colaborativ, în care nimeni nu are proprietate. Este un lucru pe deplin colaborativ.

Chiar este. Chiar este, sunt de acord.

Ți-ai imaginat vreodată că vei ajunge să faci acest lucru atât de gânditor și atât de creativ? Ți-ai imaginat vreodată că ai cădea în astfel de lucruri?

Nu. Dacă ceva m-a ajutat în filmarea modernă, este faptul că sunt foarte vechi când vine vorba de actor. Provin dintr-o tradiție a oamenilor care sunt interpreți și actori de scenă și actori comerciali și așa ceva. Și te duci unde este munca. Acesta este vechiul lucru al spectacolului pentru actor, este oricare ar fi munca, asta ridicați și asta faceți. Și se întâmplă că, în epoca modernă, asta include lucruri precum jocurile video și participarea la redarea personajelor generate de computer și la fiecare lucru nou sub soare. Deci, cred că asta m-a ajutat. Da, omule, mă duc unde e treaba.

Trebuie să întreb despre Kraglin, care era, evident, și în Endgame ca un cameo mic și altele. Mă întreb dacă ai putea vorbi puțin despre noua înotătoare pe care o are el?

Da, tot ce vă pot spune este cu adevărat ceea ce am împușcat. Evident, o parte din filmarea fragmentelor a fost tăiată din bătălia finală din motive întemeiate. Din punct de vedere narativ, ei nu au vrut să treacă la Bătălia Cerului, ceea ce are sens, dar tot ce pot spune este că Kraglin purta aripioarele. Avea săgeata Yaka pe el, dar era învelită și rămânea învelită. Deci, cred că toate acestea se califică drept canon, iar restul depinde de oricine să speculeze asupra acestuia.

Date de lansare cheie
  • Black Widow (2021)Data lansării: 09 iulie 2021
  • Eternals (2021)Data lansării: 05 noiembrie 2021
  • Shang-Chi și legenda celor zece inele (2021)Data lansării: 03 septembrie 2021
  • Doctor Strange in Multiverse of Madness (2022)Data lansării: 06 mai 2022
  • Thor: Dragoste și tunet (2022)Data lansării: 08 iulie 2022

Batman: Arestarea lui Riddler face parte din planul său - Teoria explicată

Despre autor