15 lucruri care nu au sens despre lumea lui Skyrim

click fraud protection

Skyrim este unul dintre cele mai îndrăgite jocuri video RPG realizate vreodată, chiar dacă Elder Scrolls puriștii ar putea deplânge sensibilitățile sale principale și lipsa generală de complexitate. Acestea fiind spuse, Skyrim este încărcat cu o mulțime de erori și erori, dintre care unele sunt destul de fermecătoare și amuzante. Pe lângă asta, există știri și probleme legate de imersiune care pur și simplu nu se adună.

Oricât de plăcută și mișto este povestea, nu este lipsită de o doză mare de găuri și inconsecvențe în complot. Când vine vorba de joc, unele elemente nu au îmbătrânit prea bine. Din fericire, comunitatea mereu de încredere de modding continuă să producă conținut conceput pentru a remedia multe dintre aceste erori, dar ține cu adevărat de Bethesda să facă următorul Elder Scrolls jocul mai credibil.

Actualizat pe 31 august 2021 de Derek Draven: Nu este un secret pentru nimeni că Skyrim este încărcat cu obiecțiuni inițiale care l-au făcut ceea ce este astăzi. Nu slăbește prea mult din excelența jocului, dar iese ca degetul mare, indiferent că, în ciuda faptului că eforturile comunității de modding, mulți jucători încă rămân cu jocul de bază și cu toate lucrurile bune și rele care vine cu aceasta. Există o mulțime de sughițuri jenante, neintenționate și amuzante în Skyrim care merită să fie evidențiate, ca să nu mai vorbim de defecte de design și găuri de complot. Sperăm că fiecare dintre ele servește drept lecție pentru Bethesda, în timp ce intensifică producția Elder Scrolls VI.

15 Populația Rasă

Limitările tehnice au făcut practic imposibil pentru Bethesda să creeze o societate înfloritoare Skyrim, dar este încă greu de justificat populația rară a provinciei. Aceasta ar trebui să fie o parte majoră a lui Tamriel, deși mai dur decât majoritatea. Nordii sunt oameni generoși care au învățat să se adapteze și să prospere, în ciuda climatului.

Cu toate acestea, uneori se pare că în Skyrim nu există mai mult de două sute de oameni la un moment dat. Orașele nu sunt deosebit de pline de cetățeni și sunt presărate doar o mână de sate, orașe și intrări. Este greu să ai un regat când abia e cineva pe care să stăpânească.

14 Supraviețuirea la temperaturi sub zero

In multe feluri, Skyrim se simte ca un joc de bază pe care Bethesda a intenționat să fie folosit ca platformă pentru care modderii să completeze spațiile libere. Această teorie are greutate, având în vedere că Bethesda nu s-a obosit să adauge niciun fel de mecanică de supraviețuire legată de vremea rece și aspră a provinciei în cauză.

Într-adevăr, jucătorii se pot dezbrăca până în lenjerie și pot petrece zile în tundra înghețată, potriviți ca o lăutărie. Această supraveghere care distruge imersiunea este motivul pentru care modurilor le place Îngheț au fost create, care fac posibilă moartea înghețată, cu excepția cazului în care jucătorul poartă îmbrăcăminte adecvată sau nu poate ajunge la timp la un foc de tabără.

13 Insta-torțe

Nu există o lanternă în lumea Skyrim, dar cumva au reușit să creeze următorul lucru cel mai bun. Torțele sunt o atingere plăcută când vine vorba de imersiune și sunt necesare pentru a vedea în întuneric, mai ales dacă jucătorii folosesc un mod de reiluminare sau o presetare ENB.

Problema constă în modul în care sunt activate. Personajele trebuie doar să aleagă torța din inventar și aceasta izvorăște cu o flacără complet activă. Fără silex, fără ulei și fără scântei pentru a crea un foc, care nu pare deosebit de realist, mai ales pentru personajele care tocmai au ieșit din apă, ude.

12 Mâncarea și băutura este un pic de glumă

Ca un RPG de aventură, Skyrim este încărcat cu articole din lume de găsit și folosit, inclusiv mâncare și băutură. Cu toate acestea, jocul de bază nu se deranjează să folosească niciunul, în mare măsură. Jucătorul poate merge luni la rând fără nici o înghițitură de apă sau o mușcătură de mâncare. Evident, acest lucru nu are prea mult sens.

Urmează mecanicul greutății, care încearcă din răsputeri să adauge valori de greutate la fiecare articol. Căutați prea mult, iar jucătorii vor deveni împovărați, forțându-i să arunce câteva obiecte pentru a se mișca din nou. Faptul că un singur măr îi poate împinge peste această limită este destul de amuzant și nu foarte captivant.

11 Dragonii abia strigă

De-a lungul jocului, jucătorii se vor lupta cu numeroși dragoni, dar majoritatea sunt pur și simplu prea slabi pentru a fi luați în serios. Ei zboară mult, aterizează ocazional și explodează jucătorul fie cu respirație de foc, fie de îngheț. Strigătul este ceva care ocupă un bancheta din spate relativă, ceea ce este ciudat, deoarece este un cheie Skyrimpovestea principală a lui.

Mod-uri precum Magic Duels există în mod special pentru a rezolva această problemă găunoasă și merg foarte mult în reînnoirea mecanicii dragonului. Așa cum sunt, dragonii de vanilie tind să se plictisească foarte repede, mai ales pentru că refuză să se bazeze pe ceea ce îi face atât de unici – strigătele lor dragon.

10 Drepturile animalelor au devenit sălbatice

Acest lucru ar putea fi atribuit unui simplu bug, dar asta înseamnă a fi generos. Are mult de-a face cu cum ale lui Skyrim Personajele NPC gestionează formele de agresiune afișate de jucător. Loviți un gardian sau furați un obiect la vedere, iar cei din jur vor reacționa în consecință.

Cu toate acestea, acest mecanic legat de AI tinde să devină puțin sălbatic când vine vorba de animalele locale. Dacă faceți o leagăn la un pui simplu, întregul oraș se va întoarce împotriva jucătorului, iar consecințele sunt de obicei îngrozitoare. Întâmplător, acesta este unul dintre cele mai amuzante lucruri care se pot întâmpla în Skyrim, fără excepție.

9 Merg la Sovngarde

La un moment dat în joc, personajul Hadvar spune „Sper că acel dragon vă va duce pe toți la Sovngarde”, ca și cum ar fi un lucru rău. Elder Scrolls tradiția o descrie pe Sovngarde cu totul diferit, ca fiind echivalentul Raiului sau Valhalla nordică. Deși nimeni nu se grăbește vreodată să moară, cei mai mulți se mângâie în credința că vor ajunge într-un loc mai bun.

De asemenea, Sovngarde este destul de specifică culturii și este greu de crezut că alte rase cu un sistem de credințe diferit ar fi permise în interiorul zidurilor sale spirituale. Cu toate acestea, Dragonborn este binevenit acolo, indiferent de rasa pe care o alege jucătorul la începutul jocului.

8 Cai de neoprit

A spune că Motorul de creație al Bethesda este mai puțin decât perfect este cea mai notorie subestimare a jocurilor video. Nu este un secret pentru nimeni că fizica tinde să zboare chiar pe fereastră, mai ales când vine vorba de copii nepattchizate, cu erori. Caii in Skyrim beneficiază de fapt de acest mecanic într-un mod imens.

În timp ce jucătorul obișnuit ar putea avea dificultăți în a se ridica peste o mică margine, caii pot să galopeze pe coasta unui munte la 85 de grade, fără să bată o bici. În acest moment, este considerat unul dintre cele mai fermecătoare prostii din ale lui Skyrim motor buggy și unul pe care Bethesda ar trebui nu a repara.

7 Aventus Aretino

Aventus Aretino este un copil care poate fi găsit în Windhelm. La sosirea în oraș, jucătorii vor auzi semne de rău augur despre Aventus și presupusele sale fapte. Aparent, el efectuează un fel de magie neagră pentru a contacta infama Frăție Întunecată, un grup de asasini legendari. Totul sună destul de deranjant, mai ales că Aretino este un copil.

Acest lucru ridică întrebarea evidentă de ce oamenii din Windhelm erau atât de îngrijorați de Aventus, în primul rând. La urma urmei, ei sunt adulții și ar fi putut interveni la fel de ușor. Faptul că Ulfric Stormcloak însuși este la o aruncătură de băț de ceea ce se întâmplă este, de asemenea, ciudat. Niciun membru al Frăției Întunecate nu ar îndrăzni să i se înfrunte.

6 Raportarea crimelor

Skyrim jucătorii pot merge în partea întunecată și își pot satisface îndemnurile egoiste dacă aleg. Furtul este o parte importantă a acestei mecanici, iar jucătorii au o mulțime de oportunități de a merge prin lume și de a fura orice doresc de pe rafturile magazinelor, din casele oamenilor și, de asemenea, din buzunarele lor.

Când o crimă este raportată, însă, realitatea zboară pe fereastră. Întreaga regiune este notificată instantaneu, ceea ce înseamnă că jucătorul este un fugar căutat, indiferent de partea pe care o vizitează. Mai rău, chiar și animalele pot raporta crime din cauza unui script AI prost. Există multe moduri pentru a scăpa de această funcționalitate stupidă, ceea ce este o veste bună pentru cei cărora le place realitatea în jocurile lor.

5 Produse proaspete peste tot

Este destul de ciudat pentru crawlers-ul temnitelor Skyrim să găsească cărți contemporane și alte obiecte în adâncurile întunecate, dar să găsească mâncare comestibilă este cu totul altă chestiune. Există multe locații în Skyrim care au fost preluate de bandiți locali și de alți răufăcători, ceea ce are sens atunci când jucătorul descoperă produse proaspete.

Cu toate acestea, alte temnițe nu par să fi fost atinse de sute de ani și sunt infestate cu orori de tot felul. A găsi o roșie care nu s-a stricat în praf nu este deosebit de convingător, mai ales în ceea ce privește imersiunea. Fie aerul este cu adevărat curat acolo jos, fie cineva și-a lăsat șapca de realism acasă.

4 „Sfârșitul” Războiului Civil

Războiul civil este o subintrigă majoră a Skyrim, dar punctul culminant este extrem de copleșitor. Odată ce jucătorii aleg o parte, are loc o luptă scurtă și nu multe altele. Cealaltă facțiune încă mai păstrează numeroase tabere de-a lungul hărții, iar jucătorii pot primi în continuare misiuni de la generalii lor. Este unul dintre principalele caută povești în Skyrim care nu se rezolvă niciodată.

Deci, ce rost a avut exact acest război civil? Este greu de spus, dar există mai multe moduri care se ocupă de această neglijenta flagrantă. Unul este Urmarea Războiului Civil, care revizuiește complet ceea ce se întâmplă când linia principală de misiuni a fost terminată. Cu siguranță, merită să aruncați o privire pentru fanii care au considerat că acest aspect special al jocului este dezamăgitor.

3 Titus Mede II

Titus Mede II este Împăratul din Tamriel, dar în timpul misiunilor Frăției Întunecate, jucătorii îl pot ucide și cu relativă ușurință. Acest lucru ar trebui să provoace repercusiuni incredibile în toată Tamriel și, totuși, nu se întâmplă nimic. Personajele continuă cu o ridicare din umeri și își desfășoară treburile zilnice ca de obicei.

Acesta ar fi echivalentul ca cetățenii să nu manifeste deloc prea multă îngrijorare după asasinarea unui șef de stat. Nu pare plauzibil și se simte ca un pic de lene din partea Bethesdei.

2 Mecanica stealth ridicola

Jocuri stealth ca Unelte din metal solid sunt un butoi de distracție, mai ales pentru că atrag jucătorii cărora le place ideea de a primi un drop asupra dușmanilor lor. Skyrim se descurcă destul de bine cu stealth-ul, cel puțin până când jucătorii urcă în eșalonul superior al setului de abilități. Odată ce se întâmplă asta, realitatea încetează să mai existe.

În cele din urmă, personajele inamice nu pot fi la mai mult de un metru distanță de jucător și nu pot să le vadă. Este atât de rău încât totul a devenit meme în acest moment. Există anumite modificări care reînnoiesc sistemul stealth în funcție de experiența jucătorului, de tipul de armură purtată și dacă stau în umbră sau nu. Slavă Domnului pentru asta.

1 Dușmani absenți

Moduri de luptă în Skyrim încercați să revizuiți jocul vanilie existent și asta este practic o necesitate în acest moment. De fapt, unele aspecte ale ale lui Skyrim luptele sunt atât de proaste încât au devenit de fapt fermecătoare în felul lor. Jucătorii care se bazează pe tirul cu arcul în aventurile lor pot atesta acest lucru mai bine decât majoritatea.

Uneori, personajele inamice se blochează cu o săgeată în gât, în frunte sau în globul ocular, iar cel mai mult fac ei este să rătăcească suspicios, căutând jucătorul. Alții văd un tovarăș murind chiar lângă ei dintr-o lovitură bine plasată, doar pentru a pândi un minut înainte de a presupune în mod lejer că „trebuie să fi fost vântul”.

Următorul10 cel mai puternic pokemon de tip psihic, clasat

Despre autor