Xbox vrea să pună jucătorii pe primul loc, indiferent unde sau cum joacă

click fraud protection

Cu zile înaintea primei Xbox și Bethesda vitrina, Microsoft și-a reiterat angajamentul de a împuternici jucătorii și de a crește accesul la jocuri pentru a reuni oamenii, detaliând noi planuri pentru xCloud și Xbox Game Pass. Microsoft a achiziționat ZeniMax Media, care este compania-mamă a Bethesda Softworks, în martie 2021 și a făcut parte din cele opt studiouri de dezvoltare ale sale Xbox. Această achiziție a adus francize de jocuri binecunoscute studiourilor Microsoft, inclusiv Cade afară serie, The Elder Scrolls, si Wolfenstein jocuri. Jocurile Bethesda au fost adăugat la Xbox Game Pass mai târziu în acea săptămână, făcându-le accesibile jucătorilor de pe computer și console.

La conferința E3 din 2019, șeful Xbox Phil Spencer a vorbit despre modul în care Xbox s-a concentrat pe împuternicirea comunității Xbox și să facă jocurile accesibile pentru toată lumea. Xbox a făcut progrese progresive în ceea ce privește aceste obiective pentru a dezvolta Xbox într-o comunitate incluzivă. Din 2018, Xbox a achiziționat 17 studiouri de dezvoltare pentru jocuri noi de la Xbox. În plus, pentru a face jocurile mai accesibile indiferent de nevoia unui jucător,

Xbox s-a ramificat în jocurile în cloud (xCloud), care a permis jucătorilor să transmită în flux jocuri pe un smartphone/dispozitiv și a activat streamingul de la Xbox la PC.

Într-un spectacol care Xbox își continuă dedicarea pentru a da putere tuturor jucătorilor, Microsoft a distribuit actualizările care urmează Xbox Game și a discutat despre importanța jocurilor înainte de prezentarea comună cu Bethesda Duminică. "Credem că Microsoft poate juca un rol principal în democratizarea jocurilor de noroc și definirea viitorului divertismentului interactiv”, a declarat CEO-ul Microsoft, Satya Nadella, ca parte a acestei declarații. În prezent, Xbox lucrează cu producătorii de televizoare pentru a încorpora Xbox în televizoare inteligente, conectate la internet, astfel încât utilizatorii să se poată juca doar cu un controler (nu este nevoie de consolă) și construiesc un dispozitiv de streaming pentru jocuri în cloud, ceea ce face posibilă redarea pe orice televizor/monitor fără un consolă. În plus, Xbox lucrează la un nou model de achiziție cu servicii de telecomunicații pentru a permite consumatorilor să achiziționeze o consolă și Game Pass pentru un preț lunar.

Hotărât să continue extinzându-și jocurile oferite de prima parte, Xbox are acum obiectivul de a lansa cel puțin un nou joc primar în fiecare trimestru. "Jocurile construiesc punți și creează legături, generând empatie reciprocă între oameni din întreaga lume. Bucurie și comunitate – de aceea suntem aici”, a spus Spencer. Mai târziu în acest an, jocurile în cloud prin Xbox Game Pass Ultimate vor fi disponibile în Australia, Brazilia, Mexic și Japonia, precum și actualizarea aplicației Xbox pe computer pentru a permite jocurile în cloud.

În ultimii ani, Xbox a încercat cu siguranță să-și facă numele sinonim cu accesibilitatea în jocuri. Xbox a creat un controler adaptiv pentru jucători și a crescut enorm accesul la jocuri pentru utilizatorii Xbox. Acolo unde odată era doar Xbox deținut de Microsoft, acum sunt mai integrate împreună. Este emoționant să vedem că acest parteneriat crește, concentrându-se pe a face comunitatea sa incluzivă și jocurile sale accesibile și diverse. Peste 90% dintre membrii Game Pass au jucat un joc pe care nu l-ar fi încercat fără Game Pass, ceea ce face dificil să argumentezi împotriva Xbox dorind ca jucătorii să aibă opțiuni accesibile. Având în vedere că aceasta poate include aplicația Xbox sau serviciul încorporat în televizoare, precum și un dispozitiv de streaming, astfel încât o consolă nu este necesară, este clar că Xbox iar Microsoft vrea un lucru de la utilizatorii săi: să se joace.

Sursă: Xbox

Cavalerii întunecați ai lui Batman care râde se adună într-un cosplay terifiant

Despre autor