Interviu regizorului Kevin Nolting: 22 vs. Pământ

click fraud protection

Din cauza pandemiei de coronavirus în curs de desfășurare, Suflet nu a dat foc lumii cu numere de box office explozive, dar a impresionat totuși milioanele de telespectatori care l-au văzut pe Disney+, unde a devenit un mare succes pentru platformă. La Premiile Academiei, Soul a câștigat două trofee: cel mai bun film de animație și cel mai bun film original, în timp ce mulți experți au simțit că filmul a fost respins în cursa pentru cel mai bun film. În urma succesului filmului, Disney și Pixar urmează cu un scurtmetraj prequel, 22 vs. Pământ, cu Tina Fey reluând rolul ei de micul suflet cinic într-un meci perpetuu de ranchiună unilaterală împotriva locuitorilor Pământului.

Scurtmetrajul marchează debutul regizoral al lui Kevin Nolting, un editor Pixar de lungă durată care a lucrat pentru prima dată cu studioul la Găsindu-l pe Nemo, acum aproape 20 de ani. De-a lungul anilor, a format o rudenie cu colaboratorul frecvent Pete Docter, așa că atunci când a apărut ocazia de a-și regiza propriul scurtmetraj, Nolting a fost gata. Rezultatul este o privire fermecătoare, amuzantă și uneori dulce-amăruie la 22 înainte de

evenimente de Suflet.

În timp ce promova lansarea 22 vs. Pământ, Kevin Nolting a vorbit cu Screen Rant despre munca sa la film și despre modul în care munca sa ca regizor a simțit o extensie naturală a muncii sale ca editor. El vorbește despre lucrul cu animația și cu actori vocali precum Tina Fey și Alice Braga, și discută o parte din istoria sa cu Pixar și cum este încântat de vocile tinere și diverse care vor modela viitorul companiei în viitor.

22 vs. Pământ este disponibil acum pe Disney+.

Bună, Kevin!

Hei, ce mai faci?

Mă descurc bine pentru că tocmai m-am uitat la 22 vs Earth. Și ce încântător mic joc prequel a fost!

Mulțumiri.

Ce bucurie... Deci mulțumesc pentru asta.

Mulțumesc.

Spune-mi cum e la... Nu știu dacă acesta este termenul potrivit, dar fabrica Pixar. Se adresează la tine și spun: „Avem nevoie de un scurtmetraj prequel, chiar acum!” Și tu spui: „Sunt la asta, domnule!” Sau o arunci, sau te duci... Cum este procesul?

Pentru mine, procesul a fost puțin diferit. Acest tip de scurtmetraj atașat la o caracteristică, l-am făcut în mod tradițional și obișnuiam să-l facem pentru DVD, aproape ca o caracteristică bonus DVD. Această tradiție continuă în era Disney+. Cu unele filme, dacă venim cu o idee bună, atunci vom face una și dacă merge cu programul de producție. Așadar, am fost foarte ocupat cu Soul, încă, de fapt, când au fost prezentate ideile inițiale. Știi, departamentul de povești i-a propus lui Pete o grămadă de idei. Cândva în februarie sau martie, a început să capete popularitate. În mod tradițional, acest lucru ar merge la șeful poveștii din emisiune, al filmului. Dar, în acest caz, Kristen Lester tocmai a regizat marea ei scurtmetraj, Purl, și ea era deja în dezvoltare, dezvoltând ceva. Așa că s-a întâmplat să mă aflu în cameră, de fapt, când a avut loc conversația. (Râde) Și mi-a căzut în poală, ca să spun așa.

Deci acesta este primul tău credit oficial Pixar „credit pe IMDB” pentru tine, nu?

Corect, exact.

A fost ceva ce ai așteptat mereu să faci? Ați bătut în ușă spunând: "Hei, sunt aici de când Îl găsesc pe Nemo, hai!" Sau ești de genul: „Hei, dacă îmi vine în cale, îmi vine în cale, mă voi duce doar să continui să înot, ca să zic așa?”

Este undeva la mijloc. Am regizat aceste mici lucruri informale în paralel, acțiune live, doar cu prietenii, fără buget. Așa că a fost mereu în minte, dar nu este ceva ce am fost... Am fost foarte ocupat cu editarea și îmi place să editez și mereu m-am gândit dacă a apărut lucrul potrivit, iar asta a fost oarecum perfect. Încă lucrez la Soul, acum am 15 ani urmărind cum lucrează unul dintre cei mai mari regizori de animație, urmărindu-l îndeaproape și doar prin osmoză, absorbind ceea ce este nevoie pentru a o face. Deci momentul a funcționat perfect, iar subiectul... Sunt o persoană complet cinică, ca 22 de ani, așa că totul... A fost doar o pauză norocoasă, totul a căzut la loc!

Ai fost mușcat de insectă, ești de genul „înăuntru” acum? Ești de genul „Timp de caracteristică, să mergem!” Sau pun căruța în fața calului?

Uhhh, un pic căruța în fața calului. Procesul de caracteristici la Pixar este foarte lung și nu mai sunt tânăr. Îmi place să regizăm, îmi place să regiz scurtmetrajele, personal, așa că poate că asta funcționează. Dar mă bucur și de editare. Sunt fericit, în acest moment al carierei mele, să... La Pixar, primim voci mai tinere, voci mai diverse și sunt fericit să dau înapoi și să ajut acolo unde pot și să las generația următoare să preia controlul.

Sigur! Spune-mi despre jocul în acest sandbox Soul specific și despre a avea cheile pentru a lua decizii... Ceea ce presupun că faci într-o oarecare măsură ca editor, dar când e și înainte...

Este aproape o extensie a ceea ce fac. Sunt puternic implicat în procesul de la poveste până la mixul final. După cum am spus, am fost profund implicat cu Soul din acest punct de vedere. Lucrul frumos la acest scurt scurt a fost, în timp ce făceam Soul, am avut o mulțime de conversații despre de unde provine 22 și despre ce a făcut-o ceea ce era. Întotdeauna am glumit despre asta sau am venit cu mici idei amuzante, așa că aveam toate astea în creier când au început lucrurile.

am doar o... Curiozitate. Poate că toată lumea știe asta, cu excepția mea. Dar când regizi animație, supraveghezi și vocile? Cum ar fi, te întâlnești cu Tina și îți spui: „Bine, ia #oricum”. Sau este o divizie separată în Pixar? Nu știu.

Regizorul regizează și talentul vocal. Și din nou, l-aș descrie ca pe o extensie, pentru că merg la sesiunile de înregistrare cu Pete pe funcții. Îi cunosc pe jucători. Sunt în cameră. Așa că am văzut, din nou și din nou, cum regizează Pete actorii.

De când îl cunoști pe Pete? Cât de departe mergeți voi doi?

Am început la Pixar în 2000. Prima dată când am lucrat împreună a fost în timpul dezvoltării Up, așa că în 2004, cred că a fost.

O, băiete, într-un context diferit, mi-ar plăcea să-ți aleg creierul și să aflu acele secrete. Vreau să știu totul despre acel film cu Newt. Dar asta e cu totul altceva. Nu voi afla niciodată. Nimeni nu o va face vreodată! Mulțumesc că m-ai răsfățat cu asta. Când regizi pe cineva ca Tiny, pentru că este doar o comediantă super faimoasă și amuzantă, se îndepărtează de scenariu și îți spui: „Hai, dă-mi una pe mine” sau doar joci?

Cu ea, norocul meu este că e atât de grozav să lucrezi cu ea. Ea începe cu scenariul, cu siguranță, și dă tot ce poate pentru asta. Și dacă are o idee de ad-lib, o face. Dacă nu o face, nu o forțează. Nu, este o profesionistă totală. Și atât de drăguț. Nu aș fi putut să-l fiu mai ușor. Toți actorii noștri... Este atât de plăcut să lucrezi cu Alice Braga.

Deci, ați început să lucrați la asta în, ați spus, februarie, așa că este 2020.

Da.

Spune-mi, când vii cu idei și lucrezi la ele pentru scurtmetraj, spui vreodată „Oh, noi se poate planta o sămânță pentru asta în caracteristică?" Și trăsăturile sunt vreodată influențate de mic de statura?

Nu știu dacă a fost vreodată. În acest caz, cu siguranță nu. Când am început scurtmetrajul, eram deja la jumătatea animației pe lungmetraj, așa că...

Cu această lume, și ai estetica stabilită a Sufletului, ești sub ordine strictă să joci strict în aceasta? Spuneți-mi despre când puteți să-l deschideți puțin și să priviți dincolo de ceea ce vedem în funcție.

Lucrul frumos, de fapt, despre a face așa ceva, este că ești limitat la decorurile și personajele la îndemână. Pur și simplu nu avem timpul și resursele să ieșim și să construim lucruri noi. Asta vă dă toată atenția asupra poveștii și personajelor. Evident, voi fi fidel filmului și lumii, dar este o mare limitare să ai, de fapt, să împing personajele cât de departe poți, în realitatea filmului.

Mă gândesc acum și cred că, în animație, o parte cu adevărat trecută cu vederea a procesului este „producția de active”, de a crea toate aceste modele. Și poate că sunt în afara bazei, dar când faci o continuare/prequel, mai ales un scurt ca acesta... Este ca și cum ai primi o cutie de nisip plină cu jucării sau o cutie de jucării plină cu jucării și ai fi de genul: „Iată toate jucăriile pe care le-am făcut. Vrei să faci ceva cu ea?" Așa este?

Este și nu este. Depinde de set, în totalitate. În acest caz, lumea Sufletului arată atât de frumoasă și atât de moale, iar asta este incredibil de greu de făcut, din punct de vedere tehnic. Și nu știu aceste lucruri. În lumea mea, în lumea mea de editare... Aceasta este o parte a procesului pe care o ignor total. Dar am descoperit că era un avion pe platou... Și i-am spus: „Ar fi grozav să zboare așa”, am vrut să fac acest lucru mic cu Apocalypse Now, îmi amintesc elicopterul și unde vezi că vine în cadru, știi... Și mi-au explicat, complexitatea umbririi și luminii. Totul în acea Sala a Totului era atât de complex, mi-ar fi luat atât de mult timp, mi-ar fi consumat majoritatea orelor stabilite. Doar pentru a face această singură lovitură! Deci sunt surprize de genul acesta.

Sigur. Ei bine, este o încântare. E atât de distractiv. Este minunat de privit, desigur, nu ai nevoie să-ți spun asta. Și toate acele personaje mici... Arahide. Arahide. Aproape de inima mea. Așa că vă mulțumesc foarte mult, am atât de mult respect pentru ceea ce fac editorii.

Mulțumesc.

Mai ales când acest lucru este pe site, voi suna ca și cum știu despre ce vorbesc datorită editorului meu.

Mulțumesc mult.

Orice ai face în continuare, voi fi acolo. Mulțumiri!

22 vs. Pământ este disponibil acum pe Disney+.

Disney îndeamnă fanii și presa să nu strice Eternals

Despre autor