Gabe Newell de la Valve spune că controlul creierului va face lumea reală să pară plictisitoare

click fraud protection

Supapă cofondatorul și președintele Gabe Newell au discutat despre potențialul tehnologiei emergente a jocurilor video în viitor într-un nou interviu, afirmând că interfețe computer-creier (BCI) ar fi atât de captivante încât vor face lumea reală să pară plictisitoare și plată. Newell a discutat anterior despre pasiunea sa cu BCI în interviuri, făcând anterior titluri pentru a sugera că umanitatea este „mult mai aproape de Matrix decât își dau seama oamenii."

În timp ce Newell este interesat de tehnologie, el a subliniat anterior cât de dificil va fi, de asemenea, să se dezvolte. Într-un interviu anterior, Newell a sugerat că integrarea BCI în conștiința umană ar aduce unele "ridicol de greu„provocări, pe care Valve și Newell sunt dornice să le rezolve. În acest moment, industria jocurilor de noroc găsește în continuare cea mai bună modalitate de a utiliza o altă tehnologie care se simțea ca un vis de pipă acum doar câteva decenii: Realitate virtuala, care, deși funcțional, nu a făcut o bătaie la fel de mare în rândul consumatorilor, așa cum s-ar fi imaginat mulți când a devenit disponibil pentru prima dată.

Într-un nou interviu cu 1 ȘTIRI, Newell a vorbit despre interfețele de computer pentru creier și despre modul în care Valve ar putea aplica această tehnologie în industria jocurilor de noroc. În descrierea modului în care funcționează această tehnologie, Newell descrie mai întâi evoluția ca un „ofertant cu costuri reduse„înainte de a afirma că lumea reală se va simți”plat, incolor, neclar în comparație cu experiențele pe care le vei putea crea în creierul oamenilor.” Asta se referă la faptul că BCI-urile sunt capabile să îmbunătățească fidelitatea vizuală prin interacțiunea directă cu creierul, ocolind restricțiile ochiului uman. Newell a mai sugerat că BCI-urile au progresat deja suficient pentru a suprima artificial vertijul la utilizatorii de căști VR care suferă de acest efect secundar, dar că este un „problema certificării" încă.

Newell nu ignoră faptul că BCI-urile îi fac pe unii oameni neliniștițitotuși, afirmând că „oamenii vor decide singuri dacă vor să o facă,„folosind un telefon mobil ca exemplu de tehnologie care este înrădăcinată în comportamentul uman, dar care nu este impusă oamenilor dacă nu vor să folosească unul. El a explicat, de asemenea, că securitatea ar fi una dintre cele mai mari priorități în dezvoltarea BCI, deoarece tehnologia nu este imună la piratare sau la instalarea de viruși în diferitele sale forme.

În cele din urmă, sună optimismul lui Newell cu privire la tehnologia BCI și integrarea acesteia în industria jocurilor video bine informat - există o mulțime de potențial acolo, iar Newell are multe de spus despre aplicațiile sale deja. Acestea fiind spuse, unele dintre interviuri elemente mai puțin interesante - capacitatea BCI-urilor de a înregistra durerea la utilizatori, de exemplu, sau credința lui Newell că tehnologia ar putea conduc la personalități editabile - este cu adevărat sumbru. Este genul de efecte secundare distopice cu care fanii jocului ar putea fi familiarizați din titluri precum Cyberpunk 2077 și Deus Ex, iar gândul că un astfel de viitor s-ar putea cu adevărat să vină este, pentru a spune ușor, destul de neliniștitor.

Sursă: 1 ȘTIRI

Logodnicul de 90 de zile: Totul despre orfelinatul HIV mexican Vizitează Armando și Kenneth

Despre autor