City of Brass Review: Un port compromis al unui mare joc

click fraud protection

Nintendo Switch continuă să-și completeze biblioteca de porturi roguelite pentru PC și recentul persan influențat de fantezie Orașul de alamă are distincția suplimentară de a fi acea raritate în gen: o variantă FPS. Are mai mult decât o asemănare trecătoare cu clopotul modern roguelite Spelunky; limita de timp este slabă, iar lista pericolelor este previzibilă, dar poziționată nefast, cu inspirații estetice extrase în mare parte dintr-o tradiție clasică hollywoodiană a filmelor de acțiune și aventură. Este mai mult decât puțin neuniform și neiertător în esență, dar Orașul de alamă oferă un gameplay demn pentru fanii acestui gen provocator, în ciuda faptului că platforma Switch se luptă să găzduiască o experiență FPS eficientă.

Ca un aventurier care încearcă să ajungă la comorile centrale într-un oraș al pericolelor, Orașul de alamă îți oferă două elemente esențiale pentru a te confrunta cu majoritatea obstacolelor și amenințărilor: o sabie și un bici, acesta din urmă fiind cea mai puternică includere a jocului. O armă multifuncțională cu sunet aprig, biciul poate smuci obiecte în mâinile tale, poate dezarma inamicii, poate activa capcane și te poate arunca peste inele metalice. Este un instrument satisfăcător și dinamic pentru acest tip de joc și, deși este nevoie de răbdare pentru a stăpâni, există o întârziere distinctă, prelungită. între declanșatorul său și acțiune - odată ce momentul pentru aceasta este dedicat memoriei musculare, vă veți întreba de ce o armă comparabilă nu apare în majoritatea jocuri.

Rentuziasmat: Tangledeep Review - Un Roguelike clasic, cu un aspect modern

În afară de aceste armamente, Orașul de alamă oferă un amestec de armuri, arme, sporuri și articole pentru cumpărare sau descoperire în puncte aleatorii din fiecare nivel. Este un sortiment frumos care asigură că încărcările exacte între curse par variate, chiar dacă elementele de bază rămân aceleași. Există upgrade-uri pentru bici care adaugă o creștere a daunelor, bâte puternice și săbii grele, crește sănătatea și alte picături care distrag atenția unora de la principalele probleme în joc aici: nivelul de dificultate și modul în care acesta se leagă de control sistem.

Orașul de alamă este un joc greu, uneori frustrant și neiertător, ceea ce a fost inițial cazul când acesta a debutat pe PC în 2017, dar Joy-Con-urile sunt un înlocuitor slab pentru un control cu ​​tastatură și mouse sistem. Este distractiv să explorezi fiecare nivel surprinzător de mare pentru secrete și aur, dar agenția de jucători nu se poate abține să nu se simtă împiedicată de încetinirea comenzilor WASD adaptate la interfața principală a Switch-ului. Momentele în care suferiți prejudicii se referă cel mai adesea la lupta noroioasă și greoaie care rezultă, care nu reușește să se reunească din când în când. Există glisoare de sensibilitate în setările pentru axele X și Y, precum și o asistență de țintire necesară, dar niciuna nu se simte vreodată corectă.

Problema, desigur, este că lupta reprezintă partea leului din joc. Având suficiente ore, veți învăța în cele din urmă să profitați la maximum, ceea ce necesită, de obicei, să așteptați o secundă după mutarea reticulului peste cariera dvs. pentru a oferi țintirii automate suficient timp pentru a începe. Nu se gelifică niciodată complet și, deși este potențial gestionabil, se simte ca o umbră a experienței PC, în care o rapidă aspectul mouse-ului te poate fixa la un inel metalic, biciui un schelet dedesubt, apoi se întoarce pentru a face față unei amenințări zburătoare într-o chestiune de secunde.

Vorbind despre schelete, iubitorii de schelete ar trebui să se bucure: Orașul de alamăBestiarul este plin de combatanți osoși, cu rânjet de foc strălucitori. Unii dintre ei sunt înarmați cu arme, alții aleargă până la tine sau se cățără pe podea ca trunchi în mișcare și toți țipă de bucurie crimă sângeroasă. Ei joacă foarte bine în estetica și designul general, deși acești atacatori nu dezvăluie multă personalitate și am mai văzut acest tip de inamic în nenumărate jocuri înainte. Alți inamici apar mai adânc în joc, împreună cu genii folositori și dăunători pe care toți au mult mai fermecător, dar nimic nu ar putea fi descris pe bună dreptate ca un design unic de caracter și se simte oarecum meserie.

Deci, până la urmă, cum face Orașul de alamă tarif ca 3D Spelunky-ca? În afară de asemănările explorate în această recenzie, limita de timp pare parte integrantă a omagiului. O clepsidră care se epuizează, poziționată în colțul din dreapta sus al ecranului, se scurge de la începutul fiecărui nivel, invitând derviși mortali, asemănătoare cu fulgii, când sunt goale. Acest lucru injectează un echilibru interesant între explorare și evadare și este obișnuit să fii atât de atras într-un tezaur de comori al unui nivel mai mare pe care nu-ți dai seama că mai sunt doar 10 secunde pentru a găsi Ieșire. Din fericire, o busolă automată vă arată întotdeauna direcția generală de ieșire, ceea ce oferă acestor momente o distracție, Indiana jones-cum ar fi calitatea de evadare și, fără îndoială, reprezintă vârful Orașul de alamă’ design.

Ca port, Orașul de alamă pe Switch este lăsat lipsit. A dispărut clasamentul sau orice caracteristică online, inclusiv provocările zilnice - în mod ciudat, o opțiune de clasament este prezentată tehnic în meniu, dar colectează doar propriul istoric al alergărilor. Detalii ca acesta implică o adaptare grăbită la Switch, ai cărui alți nenorociți (cum ar fi Celule moarte) includ frecvent o opțiune de provocare zilnică. Lupta cu mai mulți inamici simultan amplifică nenumăratele probleme de control, ceea ce compromite acel balansoar subțire de provocare pe care jocul vrea să-l poarte cu mândrie.

Pe PC, Orașul de alamă este o experiență dură, dar corectă, care se inspiră din unele dintre cele mai bune jocuri din gen, dar portul Switch trage cel mai scurt pai. Merită să fie luat, dar mai ales pentru Orașul de alamă fani care vor suporta o versiune împiedicată a jocului de dragul portabilității.

Orașul de alamă este disponibil acum pe Nintendo Switch. I s-a furnizat un cod digital Screen Rant în scopul revizuirii.

Evaluarea noastră:

3 din 5 (Bine)

Geralt a lui Witcher nu va avea un cameo în Cyberpunk 2077

Despre autor