Как The Thing Джона Карпентера создал The Dog-Thing (без компьютерной графики)

click fraud protection

Знаменитое существо-собака из коллекции Джона Карпентера Вещь Ужасный мешок из плоти, крови и щупалец, но изготовить его довольно легко. В 1982 году Джон Карпентер создал один из лучших научно-фантастических фильмов ужасов, когда-либо созданных: экранизацию Джона У. Повесть Кэмпбелла-младшего 1938 года Кто туда ходит?, по которому ранее был снят фильм 1951 года Вещь из другого мира. Вещькровавый темп, повышенное напряжение и мастерские спецэффекты остаются вехой в истории фильмов ужасов, настолько, что они все еще затмевают 2011 год. Вещь ремейк / приквел.

Большая часть того, что делает Собаку таким запоминающимся существом, - это неизвестность, которая предшествует его появлению. Норвежская собака в начале фильма - символ надвигающейся опасности, как говорит Р.Дж. Макриди (Курт Рассел) и его товарищ ученых, что на норвежской базе что-то пошло не так, но это также существо, которое тайно проникает в американские лагерь. Попав внутрь, собака начинает трансформироваться, из-за чего другие собаки отчаянно пытаются сбежать. После прохождения паучьей фазы выяснилось, что собака полностью превратилась в слизистую каплю. с головой собаки без кожи, но с похожими на кальмара щупальцами и выпуклыми конечностями, растущими из его аморфного тело. Собака-вещь, также известная как питомник, определенно одна из самых впечатляющих

конструкции существ в Вещь, но также один из самых простых в реализации.

Вещь Практические спецэффекты были созданы Робертом Боттином, который также определился с окончательным дизайном монстров вместе с Джоном Карпентером. Сложные последовательности, такие как знаменитая «сцена с дефибриллятором», требовали чрезвычайно сложной аниматроники, связанной с дистанционно управляемыми механизмами выброса крови и слоями ткани, которые можно было сломать только один раз за брать. Боттин так много работал над этими сценами, что его пришлось госпитализировать. Итак, вместо того, чтобы создавать Собаку с той же степенью сложности, что и Голова паукаДжон Карпентер обратился за помощью к легендарному художнику по спецэффектам Стэну Уинстону.

Первый этап Dog-Thing не развивался на экране, поэтому аниматроники требовались только для его ног и некоторых частей тела. Для второй формы Уинстон применил еще более практичный подход к дизайну и основал существо на анатомии кукольника. Он сконструировал монстра в виде ручной марионетки с головой и шеей собаки, простирающейся вдоль руки проводника. Неправильное тело существа скрывало кукольника Ланса Андерсона до его головы и верхней части тела. туловище, и безвольная лапа собаки будет расположена таким образом, чтобы ее мог контролировать другой рука. Конечно, постоянно развивающаяся вещь по-прежнему имелись дополнительные движущиеся части, такие как выражение лица и глаза, но ими могли управлять другие члены экипажа за камерой, разделяя рабочую нагрузку, чтобы сделать сцену максимально реалистичной и комфортной. возможный.

Это не означало, что кукольник прекрасно проводил время под этим существом, как Собака-Существо. скользить по земле, отращивать конечности, извергать жидкость и махать щупальцами, проникая пули. В результате Лэнсу Андерсону понадобился кожаный шлем, чтобы защитить его от ударов взрывающихся пиропатронов (что все же не мешало слизи Существа капать по всему его телу). Ему также нужно было втянуть щупальца в существо, что выглядело бы уместно, если бы кадры были перевернуты для конечного продукта. Эффекты требовали большой координации, но все это того стоило, учитывая, сколько времени было сэкономлено на создании ручной марионетки. По сравнению с более продуманными дизайнами в Классика Джона Карпентера, Создание Уинстона было быстрым вкладом.

Такой практический подход к спецэффектам привел Вещь стать вневременной классикой ужасов, которая с тех пор повлияла на многие похожие фильмы. Аниматронные гаджеты, куклы и отвратительные жидкости требуют от создателей гораздо больших усилий, но они все еще остаются в силе четыре десятилетия спустя. Такие фильмы как Спуск, Пустота, Это и Cloverfield франшизы обязаны своим эффективным страхом Вещьпреданность реализму и его пугающее ожидание, не говоря уже о том, как Джон Карпентер Вещь также оказал влияние на фильмы, не относящиеся к ужастикам, такие как фильм Квентина Тарантино. Омерзительная восьмерка с его драматическим чувством клаустрофобии.

Идея второго сезона Netflix «Лучшая игра про кальмаров» - приквел фронтмена

Об авторе