click fraud protection

Благодаря независимой сцене даже старая школа обрела новую жизнь. Традиционные компьютерные ролевые игры вроде Planescape: Torment а также Baldur's Gate пережили возрождение благодаря духовным преемникам, так как в таких играх, как Мучение: Приливы Нуменеры а также Столпы Вечности взлет - в Столбы Дело даже в том, что обратились к краудфандингу, чтобы показать, насколько сильна поддержка одиночной игры.

Однако инди-рынок возродил не только этот конкретный жанр. В частности, индустрия независимых игр воскресила из мертвых хорроры. Игры вроде Амнезия: Темный спуск а также Пять Ночей С Фредди стали любимцами сцены давайте поиграем на YouTube, привлекая с собой орды фанатов, в то время как индустрия AAA пыталась найти способы смягчить ужас таких сериалов, как Обитель зла а также Мертвый космос с большим количеством боевиков и приключений, чтобы привлечь большую аудиторию.

Одним из результатов этого стал уход бывших разработчиков AAA из основной игровой индустрии. Создана и выпущена студия Red Barrels, созданная бывшими разработчиками Ubisoft и EA.

Переживать, одна из самых пугающих и наименее извиняющихся хоррор-игр за последние годы. Даже некоторые из старейших игровых компаний тоже обратили внимание - Обитель зла 7был как можно более далеким от медленного спада франшизы в манерное приключение, с напряженным и изолирующим опытом, который взял гораздо больше от подобных Амнезия чем из старых игр ужасов на выживание.

Однако это была еще одна игра 2017 года, которая, возможно, указала на будущее однопользовательской линейной игры. Теория ниндзя Адский клинок: Жертвоприношение Сенуа принесла что-то совершенно новое на игровую сцену: самостоятельно созданную игру с качеством дизайна AAA. На поверхности, Адский клинок просто ощущалась как опыт AAA, особенно с визуальной точки зрения, но Ninja Theory сделала огромную ставку на игру как на независимо изданное предприятие.

Ставка окупилась. Разработчик был освобожден от ограничений вовлеченного издателя и, таким образом, мог создать игру, чисто с тематической точки зрения. Адский клинок был наводящим на размышления, глубоким и опасным, и те, кто играл в него, обожали его. Произошедшее критически, название теперь принесло прибыль, и по мере распространения сарафанного радио ожидаются дальнейшие продажи. Таким образом, было бы неудивительно, если бы многие другие разработчики были сожжены крупными издателями, проявляющими большой интерес к тому, как Ninja Theory осуществила этот подвиг.

Связанный: Каждый герой Overwatch от худшего к лучшему

Это также является чем-то вроде спасательного круга, если случится немыслимое, и массовые игры уйдут от линейного повествования. Однако кажется маловероятным, что одиночный игрок мертв даже в крупнейших компаниях, хотя многопользовательские игры могут приносить огромные деньги. Это потому, что простое создание многопользовательской игры - не рецепт успеха. Индустрия AAA известна обломками неудачных многопользовательских игр: тех игр с идеями сверх того, на что были способны в то время, или те, которые не смогли задействовать популярность других многопользовательских игр тенденции.

В данный момент, Судьба а также Overwatch преподносятся как «идеальные» примеры будущего игр с точки зрения бизнеса, и различные издатели пытаются подражать этим стилям игры или финансовым моделям. Однако поймать эту молнию в бутылке оказалось труднее, чем некоторые могли ожидать.

Возьмем, например, Том Клэнси Дивизион. Название имело первые успехи в продажах, так как игра обошла MMO-шутер Bungie в качестве крупнейший запуск новых IP. Тем не менее, это было незадолго до того, как название столкнулось с проблемами, так как игра не могла сохранить сколько-нибудь долголетия, когда дело доходило до непрерывной игры. В течение трех месяцев количество игроков упало на 94%, и титул так и не восстановился и не поспевал за самыми популярными игроками в многопользовательской игре.

Overwatch также оказалось, что соревноваться в этой игре сложно. Рожденный в битве герой-шутер из Borderlands разработчик Gearbox Software, выпущенный незадолго до Overwatch в мае 2016 г. Однако в гонке между ними был только один победитель, и Рожденный в битве теперь эффективно управляется скелетной командой, и никаких дальнейших обновлений для игры не ожидается.

Даже некоторые студии и разработчики с фантастическим опытом многопользовательской игры не добиваются уверенных успехов, когда переходят к другим проектам. Одним из таких примеров является Эволюционировать, асимметричный шутер от бывших разработчиков любимой игры про зомби. Оставленные для мертвых, у которого был чрезвычайно успешный период бета-тестирования и приличный запуск, прежде чем наблюдалось резкое сокращение числа одновременных пользователей, которое удалось стабилизировать только путем перехода к модели free-to-play. Тем временем, Gears of War создатель Клиффа Блезинки Нарушители закона может иметь солидные отзывы, но его мрачная база игроков, безусловно, вызывает беспокойство.

Связанный: 15 видеоигр, которые были изменены из-за разногласий

Проще говоря, многопользовательская игра представляет собой не меньший риск, чем одиночная игра. Для каждого PlayerUnknown's Battlegrounds, есть APB: Бюллетень по всем пунктам или Неповиновение. Для каждого Лига Легенд, есть Dawngate: Неудачная MOBA от EA, которая даже не вышла из бета-тестирования. В видеоиграх нет гарантированного успеха, а многопользовательская игра так же уязвима с финансовой точки зрения, как и одиночная.

Вместо этого, скорее всего, на рынке всегда найдется место для одиночного, линейного опыта. Всего за последние несколько лет независимая сцена и сцена ААА вместе создали одни из самых захватывающих игр всех времен. Адский клинок а также Undertale Через Кровавый а также Uncharted 4. Если вы удалили эти игры, а также другие сюжетные игры, такие как Пожарная а также Такома, игровой ландшафт выглядел бы совсем иначе.

Есть еще кое-что, что однопользовательские игры могут предоставить, чего никогда не сможет сделать многопользовательский: уровень полного бегства от реальности. Конечно, многопользовательские игры могут стать увлекательными, но заблудиться здесь так же сложно, как и в одиночном приключении. Многопользовательская игра, особенно MMO, дает пользователям возможность завершить игру и установить созависимые отношения с другими людьми. Одиночная игра, с другой стороны, обеспечивает нечто более глубокое и непостижимое - отношения с персонажами, которые совершенно неизвестны и так сильно отличаются от других игроков.

Именно такое взаимодействие может быть причиной того, что одиночные игры никогда не исчезнут. Они предоставляют создателям уникальную возможность рассказать историю, недоступную в других средах, и дают игрокам возможность исследовать обстановку вдали от опыта других людей. В одиночной игре есть постоянство, и это невозможно переоценить, независимо от того, насколько сильно руководители отрасли с этим не согласны. И пока люди продолжают в них играть, этот постоянный отход от одиночной игры будет сдерживаться.

Более: Рейтинг лучших и худших видеоигр 2017 года

Предыдущая 1 2

Магазин Nintendo подвергся вандализму во время беспорядков в Нью-Йорке