Metroid Dread - это план развития сериала

click fraud protection

Теперь, когда за плечами номинации «Игра года», можно с уверенностью сказать, что успех Metroid Dread доказал, что делает сериал таким замечательным. Этот новый выход для Самус Аран был чем-то знакомым и в то же время новым, предоставляя игрокам уникальный опыт, основанный на той же ДНК, что и классический. Metroid игры. Сделанный выбор и достигнутый баланс ясно показали, что Metroid Dread теперь идеальная основа для будущего франшизы.

[Предупреждение: ниже приведены спойлеры для Metroid Dread.]

Выпуск Metroid Dread исполняется почти 20 лет с момента выхода предыдущей части основной сюжетной линии. В то время как Metroid Prime серия заполнила эту пустоту с большим успехом, желание 2D-продолжения Metroid Fusion всегда был там. Поклонники сначала познакомились с Metroid Dread когда он начал раннюю разработку в 2005 году, как это было изначально предназначен для выпуска на Nintendo DS, но о новом названии больше ничего не было слышно.

Metroid продюсер Ёсио Сакамото хотел исследовать эффект, который 

Слияние был на Самус. Он был взволнован противниками-преследователями SA-X, которых они использовали, и хотел расширить эту идею и поставить Самус в пугающую и напряженную ситуацию. Однако ни один прототип никогда не казался правильным, и Сакамото понял, что технология слишком ограничена для того, что он хотел сделать. Теперь, почти два десятилетия спустя, его видение наконец осуществилось, и он был прав, ожидая, потому что Metroid Dread скорее всего, будет формировать будущее франшизы.

Ужас Metroid Dread может быть использован в будущих играх серии

Первая и наиболее очевидная характеристика Metroid Dread это объятия ужаса и напряжение. Хотя это ни в коем случае не «игра ужасов», которая может быть слишком пугающей для детей, она создает ощущение атмосферы и опасности, ощутимое и тревожное. Честно говоря, удивительно, что сериалу понадобилось столько времени, чтобы охватить страх, который всегда был под поверхностью. С самого первого Metroid, Самус провела свое время, исследуя умирающие планеты, наполненные враждебными пришельцами и космическими пиратами, и единственной мирной вещью были останки ныне вымершего вида. Более того, она никогда не знала жизни, в которой отсутствовали смерть, сражения или беспокоящие инопланетные паразиты, которыми мог бы гордиться Джон Карпентер. Короче говоря, о Metroid это не ужасно или, по крайней мере, тревожно.

При прохождении через рано Metroid названия, в том числе Metroidремейки, кажется совершенно очевидным, что большая часть MetroidНа самобытность вдохновили работы художника Х. Р. Гигера. Хотя имя Гигера, возможно, и не нарицательное, его творения - самое известное из которых - Ксеноморф из Чужак. Достаточно сравнить статуи Чозо со статуями раннего ксеноморфа, чтобы увидеть доказательства этого. А еще лучше, возьмите это у самого Сакамото, который сказал это в интервью для Создание: Super Metroid:

"Я думаю, что фильм «Чужой» оказал огромное влияние на создание первой игры Metroid. Все члены команды были затронуты дизайнерской работой Х.Р. Гигера, и я думаю, они знали, что такие проекты хорошо подходят для мира Metroid, который мы уже создали."

Мир Metroid с момента зачатия в его ДНК был ужас; тем не менее, желание держаться подальше от хоррор-игры не позволило этой части сериала по-настоящему проявить себя. Еще до того, как больше игры ужасов пришли на Switch, Nintendo стало удобнее исследовать страшные части серии с Metroid: Other M а также Metroid Fusion; однако он все еще кажется недооцененным при сравнении с Страх. Поскольку этот конкретный аспект игры получил высокую оценку и одобрение, мы надеемся, что в будущих записях он также будет принят.

Metroid Dread демонстрирует зрелость, которая может вернуться в будущих играх

Хотя некоторым может показаться, что ужас Metroid Dread это то, что делает его более зрелым, это только часть уравнения. Из первого трейлера кое-что о Страх чувствовал себя иначе. Визуальный дизайн и новый дизайн Power Suit современны и ярки, и он относится к своему 2D-миру с той же серьезностью и уважением, что и Последний из нас, часть 2 дал свой полуоткрытый мир. Физическая сущность Самус также уравновешивает стоицизм и эмоции, показывая, что Самус больше не живет в крайностях.

Эти крайности относятся к Самус как к неудержимой или ослабленной силе. Например, большинство Metroid игры показывают, что Самус не боится всего, что встречается на ее пути, и с легкостью расправляется с противниками. В Metroid манга и не очень любимые Metroid: Other M показывает обратное, где Самус, казалось бы, нехарактерно колеблющаяся или подавленная. Metroid Dread удалось найти баланс между ними и создать Самус более зрелой и тонкой.

в Metroid Dread В одиночестве в трейлере Самус проходит сюжетную линию. Она нерешительно входит в ЗДР, находит момент, чтобы оценить Клюв Ворона, показывает неподдельный страх перед поражением, поднимается на ноги, избегает конфликтов, когда это необходимо, но также не встревожена возвращением Клюва Ворона. Крейд, несмотря на то, что он сообщил о смерти на Зебесе. После игры это чувство зрелости продолжает расти, и даже когда у Самус есть все, что может предложить игра до финального поворота, она все еще побеждена и запугана Клювом Ворона. Движение вперед, Metroid нужно, чтобы Самус продолжала сиять, и лучший способ сделать это - сделать больший акцент на повествовании.

Что означает история Metroid Dread для следующей игры сериала

Как упоминалось в Обзор Screen Rant Metroid Dread, Metroid - это «типично легкая повествовательная франшиза». Несмотря на то, что с момента выхода первой игры построение повествования явно было последовательным, основное внимание всегда уделялось созданию веселой и интересной игры. В этом нет ничего плохого, но с тех пор франшиза сформировала большое сообщество и смесь разных сюжетных линий, которые одинаково интересны, но нуждаются в некоторой очистке. Например, основной сериал происходит между событиями Metroid и Metroid 2: Возвращение Самус, так что теперь есть как минимум две независимые сюжетные линии, которые должны найти способ слиться.

Metroid Dread не привязывала себя напрямую к основной серия, вероятно, из-за Metroid Prime 4 в разработке. Однако в нем были учтены некоторые неясные предания, такие как происхождение Самус, которое было установлено в менее известных Metroid манга. Однако на данный момент Самус - персонаж, который борется с надеждой, несмотря на ее прошлые травмы и смесь ДНК Чозо, Metroid и X-Parasite. Metroid Dread показывает, насколько интересными могут быть все эти элементы в рассказе ее истории. Nintendo должна и, вероятно, будет оставаться в центре сюжета Самус и в дальнейшем развивать одну из самых любимых игровых франшиз и главных героев.

Источник: Создание: Super Metroid

Объяснение сбоя дублирования Pokémon BDSP

Об авторе