Superliminal и 9 других видеоигр, которые сломали реальность и повредили наш мозг

click fraud protection

Видеоигры способны на такой уровень подрывной деятельности, на который способны немногие другие повествовательные среды. Предоставляя аудитории свободу действий (или, по крайней мере, предполагаемое агентство) по всему миру, видеоигры предлагают гораздо более захватывающий опыт, который предлагает множество возможностей поиграть с головами людей.

И хотя большинство стрелки или для детей платформеры дайте игрокам возможность просто отключить свой мозг. Есть несколько игр, которые пытаются согнуть среду до ее пределов, чтобы по-настоящему проверить воображение и восприятие людей. Либо манипулируя графикой, повествованием, чувством выбора игрока, либо даже просто представление игрока о том, что такое игра, видеоигры нашли множество интересных способов крутить и поворачивать реальность.

10 Суперлиминал

Один из самых свежих и вирусных примеров того, как видеоигры ломают реальность, - это не что иное, как прорыв разработчика Pillow Castle, Суперлиминал. В нем игрок берет под свой контроль пациента для новой экспериментальной программы терапии сновидениями, в которой участников погружают в сны и просят решать различные сюрреалистические головоломки.

То, что действие игры разворачивается в царстве грез, уже предлагает множество возможностей, чтобы заставить игрока задаться вопросом, что действительно реально, но СуперлиминалНастоящее преимущество - использование принудительной перспективы и оптических иллюзий. В игре игрок должен решать множество головоломок, которые зависят от использования перспективы для управления размерами объектов, сделать изначально 2D-изображения интерактивными, а также множество других сюрреалистических художественных вещей, которые действительно впечатляют код.

9 Портал

Трудно говорить о ловушке умопомрачительных научных экспериментов, не ссылаясь на тот, который фактически определил их для видеоигр. Установить в той же вселенной, что и Период полураспада, то Портал Серия фокусируется на подопытном конкуренте Black Mesa, тестирующем новый вид технологии телепортации.

С помощью теперь известной портальной пушки игрок может создать два соединяющихся портала и должен решить множество головоломок и, в конечном итоге, облегчить свой собственный побег с испытательного полигона с его помощью. От студии, которая просто знает, как выглядят развлечения и инновации, игры Portal предлагали игрокам целый ряд захватывающих головоломок, которые всегда заставляли игрока чувствовать себя особенно умным при их решении.

8 Очень горячий

Одно дело - манипулировать пространством, чтобы создать для игроков новый опыт. Другое дело - просто испортить их чувство времени. Очень горячий это инди-шутер, главный трюк которого заключается в том, что мир движется вместе с игроком. Это означает, что каждая последовательность действий, которая Очень горячий помещает игрока, будет двигаться или ускоряться только после того, как игрок действительно коснется своей мыши или аналогового джойстика.

Уже одно это сделало действие и опыт шутера еще более освежающим, так как игроки внимательно принимали во внимание каждое движение и действие. Очень горячий только поднимает ставки оттуда, поскольку его уровни и сюжет постоянно стремились заставить игрока задаться вопросом, во что именно он играет.

7 Притча Стэнли

Из-за технологических ограничений, ограничений повествования и из-за того, что разработчикам приходится делать некоторые вещи помимо работы над играми, ни одна видеоигра не может предложить игроку истинную свободу действий. Агентство в видеоиграх по своей сути ограничено тем, что разработчики могут или хотели реализовать.

Притча Стэнли полностью осознает это и создает опыт, призванный нарушить чувство свободы воли геймеров в видеоиграх. Все начинается с простого выбора между двумя путями, но быстро и уверенно переходит в повествовательный хаос. Притча Стэнли медленно заставляет игрока задаться вопросом, за что он на самом деле отвечает.

6 Литературный клуб Доки Доки

Литературный клуб Доки Доки поистине игра ужасов для современного сообщества видеоигр. Для тех, кто еще не играл в игру и заинтересован в ней, просто знайте, что в ней есть довольно красивый графический материал. Если это действительно смущает некоторых геймеров, тогда пристегнитесь к симулятор знакомств что пытается сыграть с вами.

Не портя слишком много, Литературный клуб Доки Доки это ужасный симулятор свиданий, который использует мета-знания своего жанра, чтобы испортить то, что делало обычных симуляторов свиданий такими милыми, а также искажает саму игру, чтобы напугать геймеров. Это действительно нервирующая игра, наполненная до краев деталями, и она не требует от игрока ни цента.

5 Баба - это ты

Время от времени выходит игра-головоломка, которая удивляет геймеров своей творческой механикой, но постепенно разочаровывает их, когда эта механика заставляет их мыслить нестандартно. Многие склонны подпадать под определенный шаблон, который упрощает дальнейшие головоломки, но это не относится к близкому, безграничному потенциалу Баба - это ты.

В нем игра стирает грань между игровым процессом и своим сводом правил, буквально объединяя их воедино. Если игрок действительно взаимодействует с правилами уровня, как если бы сами правила являются взаимодействующими объектами, Баба - это ты предлагает множество умопомрачительных головоломок, в которых игрок просматривает почти каждый дюйм экрана своего компьютера.

4 Nier Automata

В Drakengard а также Nier франшизы уже есть культ в разработке оригинального и глубоко отражающего опыта для видеоигр. Самым последним в их рядах был никто иной, как Nier Automata, отличное продолжение и без того сюрреалистических миров от режиссера Йоко Таро и игра, которая привносит совершенно новые элементы, заставляющие людей задаться вопросом, что такое жизнь на самом деле.

Во многом это делается благодаря звездному повествованию игры, поскольку граница между человечеством и машиной постоянно стирается. Тем не менее, дело обстоит гораздо глубже с некоторыми хорошо продуманными разрывами четвертой стены и деталями, которые делают гораздо больше, чем просто подмигивать камере, например, игра позволяет изменять и обновлять интерфейс игрока, когда они настраивают персонажей самих себя.

3 BioShock Infinite

Что касается франшизы в целом, BioShock Infinite возможно, наименее вовлечен из BioShock игры. Хотя изначально у режиссера были невероятно амбициозные идеи относительно игры, конечный продукт, в то время как все еще невероятно весело, превратилось в нечто гораздо более ограниченное и линейное по сравнению даже с его предшественники.

Тем не мение, BioShock Infinite по сей день остается одной из лучших франшиз за то, что это действительно веселая игра и одна из самых запоминающихся и потрясающих реальность историй во всех играх. Хотя некоторые элементы этого повествования вызывают разногласия, эти десятки интернет-дебатов являются лишь продолжением высоких идеалов и сложной научной фантастики, проявившейся Бесконечныймного альтернативных реальностей.

2 Свидетель

Скриншот игры The Witness в открытом мире

Трудно говорить о умопомрачительных играх, говоря, ну, ну, Джонатан Блоу. Хотя на самом деле Блоу не имеет обширного каталога своей карьеры, обе его игры стали известными в игровом сообществе. Тесьма известен как квинтэссенция инди-игр; но когда дело доходит до того, чтобы по-настоящему заставить игроков изменить то, как они воспринимают реальность, нельзя отрицать Свидетельместо в этом пантеоне.

Игра-головоломка без какой-либо явной цели, Свидетель просто позволяет присущему игроку любопытству направлять его по всему миру; и хотя на карте есть множество очевидных, явных головоломок, The Witness действительно продает его повествование, как только игрок начинает глубже вглядываться в игру, чтобы найти головоломки за пределами панели.

1 Undertale

Undertaleбудет любимой многими видеоигрой, разрушающей четвертые стены. Хотя изначально она изображалась как веселая ролевая игра с большим количеством индивидуальности, Undertale - это игра, которая становится только шокирующей, но вознаграждает тех, кто хочет глубже погрузиться в игру, особенно если новые игроки серьезно относятся к идее о том, что никто не должен умирать в игре.

Явно созданный из глубокого чувства любви и признательности к классическим видеоиграм, UndertaleБолее глубокая история заставляет игрока сомневаться в намерении любой видеоигры или игрового выбора. Все становится еще более странным, когда фанаты попадают в Undertale сообщества и откройте для себя целый мир фанфиков, искусства и даже неофициальных игр, которые все стараются быть такими же яркими, причудливыми и амбициозными, как Undertale сам, пока все еще каким-то образом связан с оригинальной игрой.

Следующий10 вещей, которые знают только фанаты комиксов о соперничестве Супермена и Лекса Лютора