Blazing Chrome Review: только для преданных поклонников Contra

click fraud protection

Blazing Chrome от Joymasher - это ретроспективная игра в жанре экшн, которая стремится привлечь поклонников Contra своим сложным пиксельным геймплеем, основанным на принципах «беги и стреляй».

Он ходит как утка и разговаривает как утка, и даже сидит прямо на современном оборудовании, как гордый ретро-утенок, со светящимися 16-битными пикселями. Пылающий хром является ли наглядным примером честно выполненных технических приемов уровня SNES, но насколько далеко он продвигает жанр за пределы его прямого представления? Возможно, это не классика, прошедшая переломный момент во что-то новое, но мало что так грубо напоминает о времени, жанре и эпохе, кроме, возможно, спящего хита Nintendo DS. Contra 4.

Эта игра выпускает добрые 12 лет после того малоизвестного продолжения, лишенного привязанности к франшизе, но несущего своего рода заразительную преданность своему твердому, основанному на точности этосу. Хотя он не был сведен к минимуму до основных частей и не превзошел своих предшественников, Пылающий хром

- стоящая игра в жанре экшн, которая порадует некоторых преданных фанатов, хотя полный пакет не может не казаться несколько незначительным и злобным к тому времени, когда вы закончите с ним.

Познакомьтесь с Маврой и Дойлом - человеком и роботом-солдатом, соответственно, оба действуют одинаково в игре, - и попытайтесь пройти через четыре сразу доступных миссии. Каждая из этих миссий состоит из нескольких незаметных этапов, многие из которых заканчиваются затяжной схваткой с мини-боссом, а в конце - формальным боссом, похожим на финальный экзамен. Успешно завершив все четыре миссии (который включает травматический Battletoads-нравиться гоночная часть) открывает пятую, после чего последняя шестая миссия стоит между вами и победой.

Основные начальные символы повторяют Contra игры, которые Пылающий хром явно восхищается, хотя это, возможно, шедевр SNES, работающий в жанре "беги и стреляй" Contra III: Войны пришельцев - это тот, кого больше всего охватывает обожание. Это означает, что первая миссия включает в себя прыжки на разбитых машинах, борьбу через рельсы и постоянное Горящий город стал жертвой нападения техно-инопланетных угроз, непрерывно движущихся в параллакс-прокрутке фон. Повествование приятно одноразовое, никогда не мешает реальному действию, с визуальными эффектами, которые черпают из незабываемых классических произведений 80-х, таких как Терминатор а также Последний истребитель для китчевой, театрально-ностальгической привлекательности, наряду с удовлетворительно хрустящим и постоянным саундтреком с низким битом. Все элементы есть, и скриншоты игры кажутся сделанными специально, чтобы удовлетворить желания любого, кто достаточно взрослый, чтобы помнить заполненные дымом тускло освещенные аркады.

Пылающий хром не душит приземление, не попадая в чек-лист игр, которые ему явно нравятся; скорее, в 2019 году несколько неприятно представить, что молодые игроки получат такое же удовлетворение и соблюдение его устаревшего стандарта. Если отбросить ретро-пристрастия, игра никогда не достигает высот чего-то вроде Contra IIIили даже приятное продолжение Contra ReBirth, десять лет на момент написания этой статьи. Едва ли справедливо просто втирать нос в классику или увлекательные сиквелы игры, но в 2019 году рядовой опыт с минимальными затратами навороты не могут не ощущаться хуже, чем это старое оборудование и программное обеспечение, если только они не привносят что-то яркое, что оживляет это редкое жанр. Кодзи Игараси попытался превзойти установленный им стандарт десятилетия назад, в то время как Пылающий хром никогда не приближается к высшим водяным знакам когда-то повсеместного жанра.

Воспроизведение оригинала Contra - либо в оригинальном аркадном воплощении, либо в адаптации NES - безусловно, выдвигает на первый план свои недостатки. Однако теперь игроки могут захотеть чего-то более захватывающего, чем уровни размера укуса с воронками врагов, большинство из которых с радостью убьют вас сразу же одним случайным ударом. Базовая механика бега, прыжков, стрельбы и рукопашного боя по врагам никогда не ощущается полностью точный, с небольшими задержками при приземлении после прыжка, который может полностью перевернуть заданный прохождение. Это потому, что специальное оружие и дроиды снимаются после смерти, добавляя то, что кажется непреднамеренным эффектом «снежного кома», который может безжалостно превратить пробежку в успех или неудачу. Сильное оружие, требующее умения прицелиться, как из гранатомета, кажется достаточно удовлетворительным для использования, но потеря одного момента до того, как босс может определить, будет ли миссия завершена или нет. Здесь нигде нет современных удобств, таких как мгновенный перезапуск уровня, а более поздние миссии наказывают за неуклюжесть в этом отношении; нередко просто сидеть на контрольной точке миссии на более позднем этапе, позволяя врагам забивать ваши оставшиеся жизни, чтобы эффективно начать все заново. На практике подобные элементы - не что иное, как откровенный позор.

Завершение всех шести миссий открывает на выбор новые мужские и женские типы персонажей, и они определенно хорошие. Райджин и Сухайла - явные отсылки к другой классической аркаде, Страйдер, и добавить механически достойную причину вернуться в игру для еще одного раунда. Сдвиг приоритета дальнобойного метательного оружия на удовлетворительный волнистый рукопашный бой работает в игре. пользу, хотя обидно, что одно и то же оружие не влияет на наступательные способности этих персонажей. вообще. Это не может не ощущаться как срезанный угол в игре, которая, хотя 30 лет назад ее легко провозгласили бы классикой, изо всех сил пытается чувствовать себя жизнеспособной и свободной от бородавок в нынешнюю игровую эпоху.

Все это сводится к Пылающий хром быть достойным продолжением ушедшего жанра. Его пиксельная графика и анимация понравятся ретро-энтузиастам, ищущим этот менее обслуживаемый тип опыта, и требуются минимальные вложения, чтобы сразу погрузиться в доступную аркадную игру. действие. Вызывает беспокойство то, что он бледнеет по сравнению с названиями десятилетней давности, и разочаровывает те области, в которых он мог бы преуспеть, учитывая потенциальные извлеченные уроки - такие аспекты, как выбор оружия, персонажи, игровой процесс и разнообразие боевых действий - это просто приводит к проходным оценкам вместо прямых As. Это увлекательное развлечение для редко используемого стиля игры. дней, но Пылающий хром должен был стрелять для звезд, а не просто встречаться с его вдохновением.

Пылающий хром сейчас выходит за 16,99 долларов на PS4, Xbox One, Nintendo Switch и Steam. Цифровая копия для Nintendo Switch была предоставлена Screen Rant для целей обзора.

Наш рейтинг:

3 из 5 (Хорошо)

Fortnite: где найти Beskar Steel (где земля встречается с небом)

Об авторе