День сурка: как отец, как сын Обзор: достойное возвращение в Панксатони

click fraud protection

Поклонники фильма найдут День сурка: Как отец, как сын в конечном итоге достойный опыт, сочетающий аналогичную смесь саркастического юмора и искреннего эмоционального роста, но нетерпеливые игроки, вероятно, будут возражать против неуклюжего интерфейса и неизбежных отступов

Видеоигры и фантастические комедии 90-х день сурка есть кроссовер немалый. В этой классической игре 1993 года были исследованы некоторые знакомые геймерам ритмы, улучшающие свои способности в попытке преодолеть поставленную задачу. Это делает изначально удивительно и концепция левого поля День сурка: Как отец, как сын как функциональное продолжение фильма как-то толково. И это, конечно, не какой-то наспех разработанный VR-эксперимент, просто использующий имя, а амбициозный и амбициозный трудоемкий проект, наполненный обильной озвучкой, кинематографическим саундтреком, впечатляющим дизайном и оформлением. Он сталкивается с некоторыми проблемами виртуальной реальности и практическими проблемами, которые мешают его главному тщеславию - то есть повторять один и тот же день снова и снова, чтобы в конечном итоге все исправить - но это также Игра наполнена характером и некоторыми мелкими деталями, которая вместо того, чтобы вырваться из-под тени своего любимого предшественника, создает целую историю о сыне, пытающемся сделать именно это.

Вы Фил Коннорс-младший, сын Билла Мюррея персонаж, идущий много круговых миль по стопам своего отца. Фил-младший ведет видеоблог двадцати с небольшим лет, он хорошо разбирается в социальных сетях, и у него всегда появляются уведомления о его поклонниках. Больше не живу в Панксатони - причудливом городке со звездами-сурками, где происходили действия оригинального фильма и где Младший вырос - теперь вы вернулись в видеоблог о некоторых событиях большого дня города, показывая своим подписчикам свое домашнее корнеплоды. Как и следовало ожидать, вы попадаете в ту же метафизическую петлю, что и персонаж Мюррея, снова и снова переживая День сурка, пытаясь помогать окружающим и стать лучше в слабой надежде, что это положит конец круговороту и избавит вас от этого маленького городка. чистилище.

Было бы очевидно, что главный герой День сурка: Как отец, как сын - язвительный сообразительный придурок, ожидающий столь необходимой возмездия, и это не единственный отголосок фильма, который игра выбирает в честь. Довольно много сцен и персонажей - это обратные ссылки, хотя немного отвлекает то, что ни один из оригинальных персонажей не появился в игре. для эпизода (технически дочерняя компания Sony по производству видеоигр производила его вместе с MWM Interactive, так что это не вопрос незначительной разовой продажи лицензия). Стивен Тоболовски не смог переосмыслить своего персонажа Неда? Он практически выглядит и звучит так же и по сей день.

Это не означает, что голос здесь сутулится. Диалогов очень много, и, когда они бесполезны, они просто превосходны. Билл Мюррей - проблемы, похожие на звуки, в сторону, ни одно из представлений здесь не кажется затерянным, хотя некоторые проблемы со сроками в законченной постановке приводят к частым неловким паузам. Также интересно, что у главного героя, за которого вы играете, много диалогов и задумчивого самовосстановления - странная деталь для первого лица. VR игры, которые обычно довольствуются бесчисленными безмолвными героями. Это может раздражать, когда Фил-младший - абсолютный придурок, что, по сути, означает ты являются придурком, хотя рост персонажа остается ключевым направлением повествования.

Вдобавок, что удивительно, здесь много ненормативной лексики. Будьте готовы к многократному падению бомбы, что не может не казаться странным, учитывая карикатурную легкость трехмерных анимированных персонажей. Возможно, это одно из самых ярких стилистических решений, и, хотя оно вписывается в современный угол зрения автора трудно представить, что игра не была бы идеальной без всего языка с рейтингом R или без такого большого количества Это.

Анимированные персонажи просто приличные, с в целом упрощенными движениями, чрезмерно резкими выражениями лиц и эмоциями. Кроме того, статичные изображения и пастельное цифровое искусство просто великолепны. Экраны межстраничной загрузки выглядят как великолепные страницы из графического романа, и везде, где это нарисованное искусство может сделать внешний вид - скажем, на фотографиях в рамке на стене или слайдах в проекторе - выглядит в десять раз лучше, чем любой из реальных 3D-ресурсов в движении. Вам нужно собрать старую семейную фотографию между ключевыми моментами игры, которая затем станет фоном для перерыв между отцом и сыном, и странно, как они выглядят лучше, чем любая из сцен игры, в которых интерактивность.

К сожалению, игра действительно дает сбои в самом игровом процессе. Виртуальная реальность дурачится - это материал, который мы уже видели десятки раз. Взаимодействовать с предметами еды на кухне, бросать скомканные бумажные шарики в корзину для мусора или играть через неразборчивые последовательности головоломок, которые совершенно не связаны с реальной целью игры или ее история. Одна из таких последовательностей включает в себя ремонт машины для приготовления капучино и является необоснованной. Эти моменты иногда могут быть забавными или очаровательными, но перемещение шахматных фигур в повторяющемся дневном хаосе всегда менее диссонансно и более увлекательно.

Общий, День сурка: Как отец, как сын кажется, что никогда не сможет полностью раскрыть свой потенциал. Загвоздки вроде сомнительных реализаций пользовательского интерфейса - использование руки для «захвата» правильной реакции на персонажа. диалог всегда неудобен - а также очень ограниченное движение телепортации лишает возможности любого благодать. Вы можете телепортироваться в очень определенные места в небольшой области данной сцены, и движение обычно полностью ограничено. в разговоре, что заставляет вас стоять и слушать, как персонаж произносит те же строки, возможно, для пятого время. У Фила-младшего есть мобильный телефон, который отслеживает прогресс и играет в определенных сценариях, но повесить трубку невероятно легко по ошибке, что может помешать попытке правильно разыграть сцену. В промежутках между главами этого Дня сурка вы можете выбрать, воспроизвести саму сцену или запустить ее. весь день закончился, а "Ты уверен?" уведомление об этом, так что относитесь к этому выбору очень осторожно.

К этому моменту мы уже видели много игр, в которых использовалась механика день сурка (есть даже аргумент, что серия Soulsborne отстаивает свою концепцию), но этот ограничивает свободу действий игрока больше, чем большинство других. «Решение» определенных сцен обычно требует нескольких различных вариантов воспроизведения, и многие разрешения не могут быть достигнуты без нескольких неудач; Это означает, что дело не в том, что вы сделали неправильно грубый выбор или действие, а в том, что правильный выбор или действие полностью скрыты до следующего повторения дня. Это имеет смысл с оригинальным фильмом, но похоже на наполнитель в видеоигре.

День сурка: Как отец, как сын заслуживает похвалы за его преданность исходному материалу и смелость в его экспансивном подходе к освященному веками классическому фильму, но он терпит неудачу в некоторых вопиющих областях, которые могут расстроить его аудиторию. Ограничение свободы игрока в сиквеле фильма, который был в первую очередь о свободе, кажется решительным. непродуманный, и трудно понять, почему готовый продукт был даже сделан как VR-игра в первое место. Поклонники фильма по-прежнему сочтут это достойным опытом, смешав похожую смесь саркастического юмора и искренний эмоциональный рост, но нетерпеливые игроки, вероятно, будут возражать против неуклюжего интерфейса и неизбежного обивка.

День сурка: Как отец, как сын выходит 17 сентября для платформ PlayStation VR и Windows VR. Цифровая копия PSVR была предоставлена ​​Screen Rant для ознакомления.

Наш рейтинг:

3 из 5 (Хорошо)

Fortnite: где найти Beskar Steel (где земля встречается с небом)

Об авторе