Обзор Яги: красочный мир, превосходящий его битву

click fraud protection

Кузнец Иван переживает тяжелые времена. Отважному, но неудачливому кузнецу отрубают руку в локте, и властный царь приказал ему преследовать волшебное яблоко. Тем временем бабушка постоянно напоминает ему, что ему уже нужно найти себе жену. Помня об этих мотивах персонажей, инди-ролевая игра в жанре экшн Ягасмешивает вместе несколько знакомых и незнакомых ингредиентов - это творческий рецепт, для приготовления которого, вероятно, потребуется немного больше времени.

Яга уделяет большое внимание повествованию историй и дизайну квестов, и хотя эти квесты обычно основаны на выборке, они, как правило, включает в себя ряд поворотов и сюрпризов, превращая то, что обычно может быть линейным маршрутом для добычи, в хакер-слэш Diablo клонировать в многоразветвленный путь. Эти идеи придают ему определенное рандомизированное ощущение рогалика, и очень важно знать, что большинство квестов не заканчиваются предсказуемо и не увязываются, когда вам нужно фармить 25 крысиных шкурок.

Тем не менее, большую часть времени вы будете крушить различных зверей, и основное действие оставляет желать лучшего. Верный молот Ивана можно по крайней мере улучшить на любых наковальнях, которые он найдет в своих путешествиях, с помощью бесчисленного множества предметов, выпадающих с павших врагов, наполняя его временными улучшениями. Есть комбо из трех ударов, которое остается неизменным на протяжении всей игры, бросок, похожий на бумеранг, который может достигать большего. врагов и ударить их по возвращении, а также несколько других инструментов, которые прикрепляются к культю его запястья, например, крюк для захвата или лопата. У него также есть бросок без выносливости, который слишком быстр и злобен, но его медленная походка также делает его идеальным способом пересечь процедурно сгенерированные карты уровней. Выглядит забавно, но работает.

Ни одна из этих техник не сочетается, чтобы сформировать по-настоящему удовлетворительный бой, и частично это связано с тем, что Яги Двухмерный визуальный дизайн, который немного похож на анимированную всплывающую книгу, но также делает всех ее персонажей плоскими. В результате слэши, которые выглядят так, как будто они должны соединяться, часто смещаются всего на несколько миллиметров, а хитбоксы очень неточны. Большая часть битвы не слишком сложна, но все это закрывает вас в определенной области карты, пока все враги не будут побеждены. К сожалению, каждая карта слишком велика, полна тупиков и имеет тенденцию использовать одну и ту же небольшую горстку типов врагов, так что вам, вероятно, будет скучно убивать этого бородавочника или шмеля после того, как вы в двенадцатый раз будете делать это последовательно.

Помимо простого боя, на самом деле работает множество интересных систем. Например, счетчик неудач постоянно заполняется, и на него влияют определенные варианты разговора, стилей игры, а также от того, преследуете ли вы «благословения» на разных этапах пути, среди прочего вещи. Благословения дают несколько скромных баффов - больше копеек / валюты, выпадающих во время боев, случайные дары исцеляющих предметов, которые могут появиться, и так далее, - но также быстрее заполняют счетчик неудач при активации. Когда шкала заполнится, на вас нападет неудержимый дух демона, который обычно уничтожает созданное вами оружие и даже крадет некоторые предметы. Игра, похоже, ожидает, что это задействует механику риска / вознаграждения, но почти всегда предпочтительнее полностью избегать благословений и держать шкалу неудач на низком уровне; Когда явную механику игры лучше всего преодолевать путем избегания, это, вероятно, было плохой идеей для начала.

Не все ЯгаОднако механика так же плохо продумана, как и эта. Неудача также сдерживается ролевой игрой в личности Ивана, поощряющей постоянный выбор в диалоге. деревья - игра «праведно», по сути, соответствует законно доброму мировоззрению, но вы также можете играть жадно или хвастливо. Варианты разговора на протяжении данного квеста предоставляют множество вариантов с разной степенью эффективности, но система интересна и нетипична для этого жанра. Это не слишком сложно, но тот факт, что квесты могут заканчиваться совершенно по-другому, в зависимости от нескольких вариантов диалога, заслуживает похвалы.

Яга в значительной степени основан на славянском фольклоре, при этом сама Баба Яга играла активную роль NPC на протяжении всей сказки. Румынские разработчики наполнили игру обилием культурных отсылок и своего рода резким юмористическим шармом. Однако это очарование часто противоречит стилю письма и исполнению голоса. Ни один из этих аспектов не является совершенно плохим, но у большинства актеров озвучивания, похоже, есть британские акценты, странный выбор для названия, которое активно хочет исследовать культуру, так редко изображаемую в видеоигры. Игра также часто, внезапно и без уважительной причины переходит в дозированную рифму, причем очень плохо написанную и исполненную.

Интересно, что саундтрек может быть ЯгаСильнейший ингредиент, смесь хип-хопа, фолка и энергичного вокала в исполнении Subcarpați из Бухареста. Это добавляет значительного цвета в и без того красочную игру и редко когда-либо повторяется, несмотря на то, что треки воспроизводятся в непрерывном цикле на всех значительных картах. Звуковые эффекты также сделаны хорошо, что делает этот Nintendo Switch игры, которые оживают в наушниках.

В отличие от недавних рогаликов Дети Морта, Яга у нас есть интересные системы и идеи. Устройство создания ведьм, наблюдающих за борьбой Ивана, определяет, какие улучшения он получит после завершения квеста. Можно взаимодействовать с различными святынями, предлагая дары в ответ на молитву, очищая святыню или оставляя сокровища в чаше. Использование вражеских дропов на наковальнях позволяет вам добавлять различные особенности к оружию и снаряжению, и, возможно, стоит накормить эту любопытную ворону в лагере хлебом, чтобы посмотреть, что произойдет. Эта концепция экосистемы разнообразных персонажей, как людей, так и нечеловеческих, отлично подходит для относительно короткой игры, которую нужно переигрывать.

Проблема заключается в отсутствии видимой полировки, липком ощущении боя и движения, а также в общем отсутствии руководства. Яга чувствует себя в ловушке между желанием стать доступным приключенческим боевиком и тупым рогаликом, приглашающим на приемлемую неудачу, и эта разделенная личность делает общий пакет немного неправильным. Если бы действие было более плавным, это помогло бы иметь значение, но, поскольку оно не может развиваться после первого часа и представляет большую часть игрового контента, оно никогда не выступает в качестве функциональной опоры.

Яга - игра, которая вам понравится, и некоторых ее ярких качеств может быть достаточно, чтобы оправдать покупку. Если бы он не был таким тяжелым, необычный мир фэнтези и повествование могли бы лучше затмить действие, как того заслуживает игра. Маленькие мелочи, например, как порождающиеся враги сначала становятся временно неуязвимыми, или как перевернутый спрайт Ивана меняет местами свою отсутствующую руку всякий раз, когда вы поворачиваете налево или направо (но не когда вы двигаетесь вверх или вниз, как ни странно) кажутся свидетельством необходимости более тщательного контроля перед тем, как выпускать. Если его мультяшные выходки и странное чувство юмора кажутся привлекательными, и вы готовы проигнорировать его неприглядные схватки, Яга стоит взглянуть.

Ягадоступно на Nintendo Switch, Epic Games Store, Xbox One, PlayStation 4 и iOS через Apple Arcade. Цифровая копия для Nintendo Switch была предоставлена ​​Screen Rant для ознакомления.

Наш рейтинг:

3 из 5 (Хорошо)

Трейлер Elden Ring скоро может быть публично показан

Об авторе