Внешние миры - это то, чем Fallout 76 должна была быть с самого начала

click fraud protection

Поищите в Интернете любую статью о Внешние мирыи вам будет трудно избежать упоминания о Bethesda Выпадать games, эти захватывающие постапокалиптические гибриды FPS / RPG, которые, кажется, неумолимо связаны с новейшей интеллектуальной собственностью Obsidian Entertainment. Хотя это не первое родео Obsidian в этом жанре - они руководили признанный критиками Fallout: New Vegas, хорошо принятый побочный продукт франшизы, который также содержал значительное количество ошибок размером с радтаракана - их новейшее название не может не выступить против прошлогоднего запуска Fallout 76.

Сами Obsidian на самом деле не имеют ничего общего с последней вызывающей разногласия набегом Bethesda на создание игры как услуги, и их недавний выкуп Microsoft Studios вскоре ознаменовал объявление однопользовательского открытого мира заглавие Внешние миры. Объединение ядра экшн-ролевой игры с яркой инопланетной средой для исследования, Внешние миры кажется подходящим, чтобы наконец послужить тем игрокам, которые разочарованы

Fallout 76Инстансы онлайн-махинаций, предлагающие знакомый, но хорошо отточенный набор механик в части игровой кампании, доступной для избранной прессы.

Fallout 76 был значительно менее тусклым, чем его предшественники, но Внешние миры позитивно разрывается цветом и контрастом. Жуткие навесы фауны над ярко-оранжевыми собачьими зверями (известные как Canids, они могут служить своего рода репрезентативным талисманом для игры), причудливые заросшие насекомые пробираются сквозь лапы грибов, лязгают роботы, а бродячие хорошо экипированные мародеры ищут отвлеченных добыча. Mantiswarm жужжит возле светящихся болотных бассейнов, шумно пузырится среди туманных темно-бордовых горных скал. Эти виды очень далеки от полуразрушенных видов расколотых лачуг и высохшей облученной земли, а игровой мир, кажется, сочетает в себе великолепный кусок No Man’s SkyМежзвездная недвижимость с высокотехнологичными форпостами, карманными сообществами и обнесенными стеной корпоративными городами-государствами.

Пользовательский интерфейс и общая эстетика смешивают в равной степени ар-деко, ар-нуво и научно-фантастический вестерн в стиле стимпанк, питая видение, которое кажется одновременно и приятно устаревшим, и новым. Не имея верного Пип Боя, Внешние миры использует множество меню, и хотя их было немного сложно пролистать в демоверсии - есть разделы для оружия, доспехов, навыков повышения уровня, модов, системные настройки, журнал квестов и т. время. Ясно то, что общее чувство характера щедро подпитывает такие аспекты, как озвучка и архитектура, вплоть до мельчайших деталей, таких как Биошок- напоминающий шрифт без засечек или полное отсутствие жестких углов для текстовых полей, все из которых соединяются в кривые и декоративные завитки. Он одновременно привлекателен и далек от размытых лоскутных стилей времен холодной войны в современных сериалах Bethesda.

Часть ВыпадатьКажущаяся запыленность по сравнению с современными аналогами может происходить из-за древности его активов (или, возможно, его двигателя), что, возможно, делает Внешние миры кажутся даже красивее, чем должно быть. Все, что находится в движении, обладает шелковистой плавностью: от врагов, играющих вокруг пуль, до красивой длинной дистанции прорисовки и гораздо более реалистичных эмоций. и выражения лиц для неигровых персонажей. Этот последний аспект все еще остается по эту сторону зловещей долины, но на много миль впереди большинства других обширных песочниц с открытым миром. игры.

Одни только визуальные эффекты не Внешний мирОднако это самая сильная карта в колоде, и природа игры, основанная на квестах, хорошо сочетается с действием и акцентом на исследованиях. Огнестрельное оружие и холодное оружие - все они имеют очень четкое ощущение по сравнению с колеблющимся, расслабленным действием. Выпадать фанаты могли бы привыкнуть. В какой-то момент после штурма соединения, посвященного производству квазинаркотических кондитерских изделий названный (или, возможно, сделанный из) "Purpleberry", мы вскоре обнаружили Пурпурную пусковую установку, отдыхающую в магазине раковина. Из всех видов оружия гранатометы редко доставляют оптимальные впечатления от FPS со вкусом РПГ, но это совершенно не так в Внешние миры - у этой пусковой установки была красивая тактильная чувствительность и пробивность, с дымными лазерными завитками и зоной действия, активируемой при попадании. За короткое время, проведенное с ним, он быстро превратился в излюбленное основное оружие.

В том же самом здании произошло кое-что еще: способность маскироваться. Следуя простой подсказке, игроки могли использовать особый предмет, чтобы сливаться с ранее враждебным форпостом. ограниченное время, используя это как возможность исследовать область, незаметно убить цель или просто поспешно спасаться бегством. Трудно было понять, насколько глубока система маскировки, но, похоже, она открывает жизнеспособные стратегии для наезды или тщательная навигация по группе врагов-людей, у которых может быть игрок, которого они разыскивают список.

Вы можете экипировать до четырех различных модифицируемых видов оружия и переключаться между ними в горячем режиме, но давайте поговорим об очевидном слоне в комнате: VATS. Внешние миры выбирает отличную и обновляемую способность замедленного движения, которая со временем перезаряжается, позволяя игрокам пытаться целиться в определенные части тела, чтобы вызвать у врагов статусные недуги; например, цельтесь в лицо, и вы сможете ослепить цель. Конечно, на практике кажется, что он выполняет ту же функцию, что и VATS, но где VATS внедрила пошаговую систему, которая вернулась к ВыпадатьВ оригинальных играх эта способность дает больше возможностей и не оставляет все на волю броска костей.

Строительство из Fallout: New Vegas, похоже, здесь уделяется пристальное внимание квестам компаньонов, и демонстрация начала нас с пары женщин, преследующих свои собственные цели и жаждущих помощи главного героя. Как и ожидалось, у этих компаньонов есть разговорные деревья, похожие на других неигровых персонажей в мире, но Obsidian указывает, что то, как мы выполняем и развиваем эти квесты, открыто для экспериментирование, как и с другими квестодателями в окружающей среде, и согласованность компаньонов NPC с нашими собственными решениями влияет на то, как будут развиваться и развиваться будущие сценарии. из.

Вы также скоро заметите, что спутники NPC обладают своими особыми способностями с перезарядкой, каждый из которые можно активировать по желанию во время конфликта, вспоминая способности персонажей из определенных BioWare. игры. Активация этих способностей также вызывает короткую и яркую анимацию, которая создает возможности для комбо, которые добавляет приятный динамический поток в бой, который заставляет его чувствовать себя больше, чем просто вопрос количества DPS увеличивается. Способностью Парвати в нашей демонстрации был удар молнии по земле, достойный Тора, который оглушал заданную цель и всех окружающих врагов, позволяя игроку быстро убирать ошеломленных мобов.

В ноябре прошлого года Screen Rant определил, что определенно весело провести время в Fallout 76, но это был такой резкий отход от проверенного временем игрового процесса, который могли бы искать многие фанаты, - комфортно голодной ниши, которая Внешние миры выглядит готовым удовлетворить. На данном этапе, даже при том, что это не совсем похоже на массовые инновации в жанре, его слои механической и визуальной полировки, острый сценарий, полный глаз мир и четкое чувство характера намекают на содержательную и красивую однопользовательскую кампанию. Это означает никаких микротранзакций или pay-to-win, нет обязательных многопользовательских квестов, нет эзотерических целей и, надеюсь, в результате будет гораздо меньше ошибок и сбоев.

Внешние миры планируется выпустить 25 октября на PlayStation 4, Xbox One и ПК. Игра также была анонсировано к выпуску на Nintendo Switch на дату, которая в настоящее время не разглашается.

Ресурсы для игроков D&D, пытающихся составить забавные предыстории персонажей

Об авторе