Ремейк Dead Space может включать в себя дизайн уровней в сокращенном виде

click fraud protection

Скоро EA Motive Мертвый космосСогласно недавнему интервью, ремейк может включать в себя вырезанный из оригинала контент. Первоначальный выпуск 2008 года, хотя и опережал свое время, все же был привязан к оборудованию своей эпохи. С Мертвый космос ремейк с некоторыми улучшениямиБлагодаря современным технологиям контент, который было сложно или невозможно было включить в оригинал, может увидеть свет.

Оригинал Вотива Мертвый космос Сериал посвящен космическому инженеру по имени Исаак Кларк и его мучительной борьбе с множеством гибридов пришельцев и зомби: Некроморфами. Игру хвалили за тревожный тон, напряженный бой и клаустрофобный дизайн уровней. Дизайн уровней был особенно полезным благом, так как устаревшее оборудование шестого поколения консолей могло вложить весь свой вес в более мелкую и детализированную среду. Благодаря игре, состоящей в основном из тесных темных коридоров, небольшое поле зрения помогло Вотиву получить максимально использовать технологии, которые они использовали, не жертвуя основными ужасными качествами заглавие. Поскольку

римейк Мертвый космос был представлен на EA Play в этом году свет увидели только самые маленькие кусочки новой информации.

Среди этих небольших фрагментов информации был намек на возможное включение контента уровня, который не вошел в оригинал. Согласно интервью с IGN, Креативный директор Роман Кампос-Ориола заявляет, что уровни ремейка создаются с нуля на основе оригинальной версии 2008 года: "Что забавно, так это то, что вы можете увидеть некоторые итерации, которые были сделаны командой перед отправкой ", Кампос-Ориола объясняет: "вы можете увидеть некоторые коридоры, которые они хотели сначала сделать определенным образом, а затем вы можете понять, почему они изменили это из-за технических ограничений ». Он не вдавался в подробности, но его комментарии развивают идею о том, что предстоящий Мертвый космос это скорее римейк чем ремастер или переиздание.

Современные игровые технологии позволили разработчикам создавать больше, чем просто яркую графику. Новые игры отличаются почти мгновенной загрузкой, более впечатляющими визуальными эффектами и обширными возможностями. сложные среды, открывающие путь к играм с уровнями, которые были просто невозможны десять лет назад. Хотя маловероятно, что многие поклонники оригинала захотят снизить уровень клаустрофобии в римейке, идея то, что новый выпуск может включать в себя больше ветвящихся путей, эффектов частиц или более подробную информацию, безусловно, захватывающе.

Об этом предстоящем римейке еще многое предстоит рассказать, но похоже, что он может стать смелым шагом для франшизы, перенося ее в современную эпоху игр. EA уже сделал несколько основные улучшения с Легендарное издание Mass Effectремастеринг в начале этого года, и Мертвый космос Ремейк мог стать еще большим шагом вперед. Массовый эффект уже подтверждено, что выйдет совершенно новая игра, так что эта игра, вместе со всеми ее техническими улучшениями и дополнениями, может стать стартовым курсом для новой главы во франшизе.

В Мертвый космос Ремейк в настоящее время находится в разработке для Xbox Series X / S, PlayStation 5 и ПК. Дата релиза не объявлена.

Источник: IGN

Rockstar Games случайно делится улучшенным управлением в трилогии GTA

Об авторе