Персонажи из боевых игр: как они могут помочь (и навредить) геймплею

click fraud protection

Приглашенные персонажи нашли свое место в файтинги с начала 90-х, с переменным успехом в их исполнении. На первый взгляд приглашенные персонажи часто выглядят как поверхностные рекламные акции между брендами. Это приводит к появлению гостевых персонажей файтингов, которые варьируются от тематически подходящих до полностью несовместимы, и, таким образом, персонажи-кроссоверы являются обсуждаемой темой в файтинге. сообщество.

Приглашенные персонажи файтингов продолжают преобладать и сегодня, принимая разные формы в разных франшизах. В Смертельная битва франшиза реализовала приглашенных персонажей в DLC со времен Mortal Kombat (2011), фильтрация иконок из фильмов ужасов и боевиков в список с легкими отсылками к сюжету игр. Tekken 7, наоборот, взяли Акума из уличный боец и напрямую внедрил его в основной сюжет игры, используя значок другого файтинга для поддержки TekkenСостав уже немалый.

Поскольку гостевые персонажи продолжают проникать в файтинги, их присутствие продолжает обсуждаться. Примечателен тот факт, что компании собираются вместе и позволяют своей интеллектуальной собственности взаимодействовать сам по себе. Это может произойти множеством способов, от камео до полностью игровых персонажей и локаций. Но репутация этого жанра в том, чтобы приспособиться к этим особенным выступлениям, была неоднозначной.

Обратная сторона приглашенных персонажей в файтингах

Персонажи-гости могут снизить общую сплоченность файтинга, в зависимости от выбранного персонажа и игры, в которой они появляются. SoulCalibur 4 применили уникальный подход к приглашенным персонажам, продвигаясь с LucasArts и разрешив Дарту Вейдеру, Йоде и Старкиллеру (Тайный ученик Вейдера из Сила развязанная) скрестить клинки со своими бойцами. Возможность разрешить отображение этих значков в ДушаКалибур было замечательно, но трое владельцев световых мечей эстетически конфликтовали с концом XVI века. установка названия, подчеркивающая анахронизм между двумя мирами, которые изо всех сил пытались быть примирились.

Реализация гостевых персонажей также может фрагментировать опыт игроков с титулом. SoulCalibur 2гостевые персонажи сделал это, так как каждая версия игры имела отдельную камею. Теккен Хейхачи Мисима, Легенда о Зельде's Link и Spawn, герой комиксов, нашли свое место в версиях игры для PS2, GameCube и Xbox соответственно. Кратос от Sony Бог войны франшиза также стала особенным персонажем, эксклюзивным для PlayStation, в Смертельная битва (2011), с версиями для Xbox 360 и ПК, которые не получают персонажа для компенсации. Этот дисбаланс создает неравномерный опыт, вынуждая игроков выбирать конкретную версию для наибольшего или лучшего контента.

Драки также построены на их индивидуальной механике, и появление приглашенных персонажей может нарушить ход игры. В Tekken 7, и Акума, и король бойцовГуси Ховард вошли в игру с метрами, супер-движениями, снарядами, отменой анимации и прочим. механики, которые уместны в соответствующих 2D-играх, но явно неуместны в 3D истребитель. Это приводит к два бывших босса файтингов обладающие особыми преимуществами, недоступными для других персонажей.

Как приглашенные персонажи могут помочь в боевых играх

Хотя реализация гостевых персонажей файтингов сопряжена со своим набором забот и проблем, пересечение игровых миров дает существенные преимущества. Приглашенные персонажи в файтингах предоставляют игрокам возможность пережить матчи своей мечты, которые иначе были бы возможны только в матчах, созданных фанатами, на движке Mugen. Прицепы Гусей и Акумы для Tekken 7 сыграли на этом, выделив обоих персонажей, сражающихся с Хейхати Мисимой, и открыв целый мир возможностей, увидев, как оба персонажа совершают прыжок в Tekken3D самолет. Смертельная битва 11, также остается единственным местом, где поклонники боевиков могут увидеть Рэмбо, Т-800 и Робокоп сражаются друг против друга.

Персонажи-гости также могут улучшить настройку определенного заголовка, если они хорошо вписываются в его временную шкалу и историю. В то время как ДушаКалибур были проблемы с этим в прошлом, ВедьмакГеральт из Ривии и Хаомару из Самурай Shodown исправил гостевые проблемы сериала в SoulCalibur 6, так как оба смогли ускользнуть в хронологию, не противореча эстетике игры. В некотором смысле, это заставляет мир чувствовать себя еще более сплоченным, в то же время вовлекая в битву персонажей из других игр, соблюдая настройку названия.

При тщательном планировании слот для гостевого персонажа может даже в конечном итоге превратиться в будущий проект или стать его катализатором. СНК Фатальная ярость: особый в 1991 году стала первой файтинг-игрой, в которой был реализован приглашенный персонаж, с Рё Сакадзаки из Искусство борьбы появление франшизы. Три года спустя Capcom последовала его примеру, и Акума из уличный боец появление в Люди Икс: Дети атома. Эти выступления подготовили почву для того, что впоследствии стало король бойцов франшизы и Capcom Marvel vs. Capcom серии. KoF, в частности, в конечном итоге станет искрой вдохновения для Super Smash Bros., с участием Терри Богард добавляется в качестве DLC чтить это влияние.

Точно так же гостевой персонаж может использоваться для измерения интереса к недостаточно используемому IP, что позволяет ему снова всплыть в общественном сознании. Инстинкт убийцы умело использовал эту технику в течение своего третьего сезона. Наряду с Галоарбитр и Gears of WarГенерал РААМ, два хорошо известных персонажа в своих франшизах, неожиданно появился в бывшей редкой собственности через Раша из Battletoads. Пять лет спустя, Battletoads вернулся со своей первой правильной игрой через 25 лет.

Драки всегда были домом для безумного набора персонажей. По мере того, как разработчики привыкают передавать свои IP-адреса, этот дикий набор персонажей, вероятно, увидит, как воплотятся в жизнь даже самые смелые матчи. С кем-то вроде Нигана, переходящего из Ходячий мертвец в Tekken 7, Фанаты получают шанс дать волю своему воображению с помощью матчей, которые в противном случае были бы невозможны. Файтинги часто возникают проблемы с правильной реализацией специальных гостевых персонажей, но нельзя отрицать, что такие появления были в ДНК жанра с первых дней его существования. Хотя некоторые реализации принесли больше вреда, чем помощи, риски чаще всего окупаются.

Far Cry 6: Где найти винтовку Zona 51

Об авторе