Почему Король бойцов изменил систему именования

click fraud protection

СНК Правитель воинов раньше была чем-то похожа на ежегодную спортивную игру в цикле выпуска, но по мере развития технологий философия создания игр изменилась. Франшиза стартовала в 1994 году, и первая игра была названа удачно. Король бойцов '94 для обозначения года выпуска. Какое-то время каждая последующая игра в серии выходила с ежегодным циклом выпуска, с каждым новым король бойцов игра названа в честь года ее запуска. Это изменилось в определенный момент истории франшизы, когда начался сдвиг в развитии и технологиях.

Правитель воинов оставалась опорой на протяжении 90-х годов, поскольку каждый год выпускались совершенно новые KoF название в игровых автоматах и ​​на консолях. Таким образом, вплоть до 2003 года, выпускалась новая основная часть франшизы лучших файтингов SNK. Король бойцов 2003 дебютировать. Этот выпуск ознаменовал заключительный основной выпуск франшизы, который будет выпущен как часть годового цикла, поскольку следующее название, выпущенное в 2005 году как Король бойцов 11

. Изменение в соглашении об именах и цикле выпуска послужило для франшизы новым направлением в ее развитии.

До этого момента в серии только побочные продукты франшизы полностью отказывались от ежегодного соглашения об именах. Такие игры как KoF EX и Максимальный удар спин-офф серии происходят в альтернативной временной шкале по сравнению с основной король бойцов игры, избегая использования ежегодных субтитров, чтобы не смешивать их с основными, каноник король бойцов серии. Выпуск KoF 11 изменили название серии для каждой части, а не для года выпуска игры, поскольку изменение доступной технологии привело к тому, что цикл запуска франшизы претерпел изменения.

Почему "Король бойцов" больше не выходит ежегодно

После Король бойцов 2003, в сериале была выпущена первая 3D-игра, известная как KoF: Максимальное воздействие. В течение года франшиза не увидела ни одной записи в своей основной серии, нарушив нормальный цикл франшизы, выпустив только спин-офф. На вопрос о будущем франшизы ответил в интервью KoF Иллюстратор серии (в то время) Falcoon для Impress Watch. Как подобрано Gamespot, Falcoon упомянул, что команда была "создание KoF, отличного от KoF 2004«В это время SNK тестировала другую аркадную платформу, перейдя на систему Atomiswave для разработки будущих 2D-игр. Пропустив 2004 год, SNK смогла протестировать эту систему в нескольких играх перед выпуском KoF 11 в 2005 году.

Правитель воинов Заголовки часто повторно использовали ресурсы и спрайты между играми, чтобы получить их в короткие сроки. Избегая ежегодного цикла разработки каждой игры, разработчики могли уделять больше времени самим играм, а также больше времени на их разработку. тестировать новый KoF системы. Это в конечном итоге привело к тому, что SNK продвинула игры вперед на графическом фронте. Побочные игры продолжали выпускаться с использованием старых активов, в то время как новые активы и модели создавались с нуля для KoF 12 в 2009 году до дальнейшей шлифовки на KoF 13 в 2010. Король бойцов 14был выпущен в 2016 году, когда SNK перешла на полные 3D-модели и использовала собственный игровой движок для названия.

В то время как выпуск в Северной Америке Максимальный удар 2 получил изменение имени, чтобы стать KoF 2006, сама игра прочно позиционируется как продолжение предыдущей 3D-игры. История основного сериала продолжается в КоФ 11, где каждая основная игра использует соглашение о последовательном именовании, чтобы обозначить сдвиг в развитии франшизы. Переход от ежегодных выплат позволил SNK дать франшизе больше возможностей для роста, не торопясь с каждым тайтлом. С участием Правитель воинов ввод 15-го взноса Через пять лет после выхода последнего названия, освобождение от добровольного годового цикла позволяет фанатам увидеть рост сериала, который начался в 94-м.

Источник: Gamespot

Pokémon Legends: Arceus Teaser намекает на Хисуана Зоруа

Об авторе