Как персонажи агентов Valorant создаются с учетом игрового процесса

click fraud protection

Почти каждый элемент ValorantДизайн персонажей агента в конечном итоге сводится к тому, что лучше всего подходит для игрового процесса. Как конкурентоспособный, тактический стрелок, многие аспекты его развития служат обеспечению матчей. действовать справедливо, что влияет на все, от цвета одежды персонажей до формы их силуэт. Но, как рассказали разработчики Riot Games Screen Rant, игра не работала бы, если бы ее аватары представляли собой скучные наборы полигонов; личности агентов - большая часть того, что может сделать игру Valorant постоянно удовлетворяющий.

Valorant Продюсер персонажей Джон Гошицки описал это так: Если игрок является главным игроком Phoenix, он будет использовать способность Curveball flash тысячи раз в течение нескольких месяцев. Задача дизайнеров Riot состоит в том, чтобы придумать, как сделать так, чтобы нажатие кнопки было комфортным "каждый раз."

Ответ, как сказал Госцицкий, - брак каждого Valorant личность персонажа, модель, визуальные эффекты и звук.

«Мы могли бы передать игровой процесс только квадратами, кругами и прямыми линиями, но это было бы неприятно. Мы хотим, чтобы они чувствовали себя могущественными и вдохновляющими персонажами, которые заставят вас подумать: «Черт возьми, было бы круто быть этим человеком» ».

Заставить игроков почувствовать это непросто в игре без традиционных роликов. Как рассказал креативный директор Дэвид Ноттингем Screen Rant, "Сама игра больше похожа на поход на местную баскетбольную площадку с компанией друзей.. Мы не хотели навязывать формат повествования, который казался неким несоответствием.."

Вместо этого характеристика должна проходить через письменные биографии, взаимодействия в матче, анимацию на экране выбора персонажа и случайные Valorant кинематографический трейлер. Прежде всего, конечно, идет дизайн персонажа, который сам по себе является процессом, который должен соответствовать формату игры.

Как (и почему) создается каждый доблестный агент

Первый шаг - определить, чего не хватает - какой уникальный игровой крючок можно добавить, какой стиль игры не учитывается или какого архетипа персонажа не хватает в списке. По словам Гошицки, для персонажа, который стал Йору, команда хотела ввести скрытность как "осязаемая вещь, о которой вы думаете за несколько раундов. "Для KAY / O цель была"простой, доступный персонаж с более обоснованными возможностями FPS" но также вводит подавление Valorant. Это становится грубой концепцией игрового процесса, и если команда решает, что она чувствует себя достаточно хорошо, чтобы играть, она начинает превращаться в реального персонажа, проинформированного этим игровым процессом.

Играя в тестовую сборку, разработчики отмечают ощущения. Игровой процесс Йору побуждал перехитрить других игроков и стать "скрывающийся [а также] подлый, "Сказал Гошицки, что, естественно, привело к определенному архетипу персонажа: резкому",лучше, чем ты, самодовольный, грубый характер. "Эти архетипы также уравновешены среди других Valorant Агенты; разработчики учитывают гендерный разброс в ростере и не слишком ли много резких по сравнению с "полезный" символы.

Как только основные, тематические столпы установлены, концепт-художники начинают мечтать "распространение дробовика"потенциальных дизайнов персонажей", - сказал Гошицки. В какой-то момент Riot посчитал создание робота KAY / O человек в меховом костюме или даже "робот-животное, "перед тем, как в конечном итоге приземлиться на свой солдатский гуманоидный облик.

Фаза замысла часто приводит к идеям, которые просто не работают ни с точки зрения игрового процесса, ни с точки зрения построения мира. Силуэт персонажа может не соответствовать тому, что необходимо для справедливости, но персонаж также может быть слишком "высокая мода. »Гошицки сказал, что сделать персонажа интересным, но правдоподобным - сложный баланс, поскольку каждый Valorant Агент нужно смотреть "готов к бою."

«Все наши персонажи должны уметь брать в руки оружие и уметь стрелять. Их силы всегда можно остановить пулей... Есть причина, по которой вы видите много сумочек, ремней и ремешков на персонажах ".

После доработки темы Гошицки, дизайнер, писатель, концепт-художник, и "иногда инженер«сядьте, чтобы определить, как способности персонажа будут передаваться в игре. "Феникс бросает огонь, "Сказал Госцицкий,"так что вопрос в том, как эти огненные способности представлены. "Оттуда 3D-художники, аниматоры, художники по визуальным эффектам, аудиодизайнеры и многие другие переходят на этап подготовки к производству, создавая персонажей и отмечая любые проблемы, которые он приносит, например, необходимость в новых технологиях, которых еще нет в движке, или введение производительности обеспокоенность. Затем план готов, поэтому остальная часть Valorant команда может сосредоточиться на выполнении, и персонаж в конечном итоге достигает своей окончательной формы.

Как дизайн персонажа Valorant влияет на игру

В сообщении в блоге от июня 2021 г., которое сопровождало "Двойственность"история кинематографа, Ноттингем сказал, что был взволнован "оторвать слои" из Valorantтаинственная история, который дразнил объяснение во вселенной общего многопользовательского самомнения персонажей, сражающихся с копиями самих себя. Он сказал Screen Rant то же самое и с его персонажами, но снять их слои не так просто.

"Вы переживаете их в очень напряженном, но узком отрезке чьей-то жизни. Это готовые к бою агенты. Они идут в бой. Идет тяжелая перестрелка. Вы видите, как они реагируют и действуют в эти моменты. Но когда мы работаем над персонажами, мы хотим придать им большую глубину. Итак, мы действительно думаем: какова их жизнь, когда они не вовлечены в этот момент? Какую музыку они слушают? "

Последний вопрос наиболее четко сформулирован в "Цвет города"- видеоролик, созданный Riot Brazil, в котором бразильский агент Рэйз ремонтирует своего бум-бота и убивает других агентов под мелодию оригинального ремикса"O Canto da Cidade"- но это также проявляется в буквальном Spotify плейлисты Riot создали для каждый агент, кроме KAY / O. Многие из них зависят от национальности их персонажей, поскольку каждый из ValorantАгенты (опять же, не считая KAY / O) родом из реальной страны.

В себе, параметр Valorant в ближайшем будущем Версия Земли, по словам Ноттингема, также помогает передавать подробности о личностях персонажей. Игра может включать в себя то, что игроки узнают из своей повседневной жизни, в том числе культуру и самобытность.

«Если [агент] из Австралии, или они из Ганы или Бразилии, есть определенный уровень культурной глубины, который уже можно привнести в это... Разе бразильянка, и она из Сальвадора, а не из Сан-Паулу или Рио-де-Жанейро. Когда вы смотрите и узнаете о Сальвадоре, вы понимаете, что это место имеет уникальное значение и культуру, когда речь идет о афро-бразильских представителях населения. Есть несколько действительно крутых, уникальных, отличительных аспектов этой культуры, которые могут формировать личность этого персонажа ».

Представление этого глобального состава в процессе разработки персонажей означает, что команда хочет "находить и идентифицировать людей... кто может проконсультироваться, кто может посоветовать, кто также может внести свой вклад в характер, "Сказал Ноттингем. Конечная цель - создать персонажей, которые заставят игроков почувствовать себя "это игра, в которой им есть место, и они могут их видеть."

Тем не менее, предыстория персонажа доходит до объяснения того, кем он является. Характерная особенность человека зависит от реплики и анимации. В другой игре это может происходить через более крупные повествовательные события и сюжетные сцены, но Valorant стремится к большему "микро"повествование. А Fortnite-стайл живое мероприятие не сработает в Valorant на данный момент, сказал Ноттингем. "У нас есть игра, котораянебольшие, защищенные боевые пространства с максимум 10 людьми, бегающими по серверу."

На данный момент его больше интересует попытка выяснить, как "фундаментальный, человеческий, эмоциональный опыт"которые делают такие события, которые меняют игровой мир, такими неотразимыми, могут быть превращены в небольшие моменты описания. Например, постоянное обновление реплик персонажей может дать ощущение, что история движется вперед - что агенты не застряли во времени.

"Есть и другие подобные методы, которые мы собираемся внедрить при запуске нашей следующей карты. Есть несколько новых форматов, которые мы собираемся опробовать с плеерами, которые, опять же, будут небольшими. Если бы мне пришлось сесть здесь и сказать: «Это то, что мы делаем», вы бы сказали: «Ну, я видел это в [других] видеоиграх. Это не супер-уникально ». Но... он думает о том, как передать эти маленькие кусочки повествования и глубины игрокам в игровой жанр, в котором исторически этого не было? "

Возможно, самый интригующий элемент Valorantзнания, особенно с точки зрения дизайна персонажей, заключается в том, что его агенты не являются отдельными сущностями. У каждого есть "зеркало"копировать в альтернативную вселенную версию Земли, что означает, что каждый - это два разных человека. Ноттингем сказал, что, хотя у команды есть четкое представление о том, что разделяет эти миры, у нее нет ответа на вопрос, будут ли агенты каждого мира характеризоваться по-разному; пока что это, по сути, одни и те же персонажи с разными мотивами.

Согласно преданиям, это потому, что "развилка на дороге" что разделить два Valorant вселенные недавно. "Это не было похоже на 30 лет или 50 лет назад, "Сказал Ноттингем, где пройдет достаточно времени"радикально изменить персонажа. "Он не сказал, что, но есть всего несколько ключевых различий между дугами персонажей в результате"точка перегиба"которые проложили свои миры расходящимися путями. По его словам, альтернативный мир - это не апокалиптическая пустошь, где Джетту или Фениксу не имеет смысла бегать в первозданной одежде и кроссовках.

В конечном итоге, как и во всем остальном, отсутствие реальных различий сводится к функции. "Мне действительно нравится думать, что работа, которую мы делаем, всегда возвращается к: как это поддерживает игровой процесс?, "Сказал Ноттингем. Если ValorantКоманда действительно хотела начать различать внешность персонажей альтернативной вселенной или реплики, это должно было быть связано с тем, каково это играть в игру.

Событие Dragon Quest X в FFXIV отлично подходит, если вы хотите DQ10 на Западе

Об авторе