Чем Diablo 2: Resurrected отличается от Diablo 3

click fraud protection

Примечание редактора: против Activision Blizzard был подан иск Департаментом справедливого найма штата Калифорния. и жилищное строительство, в котором утверждается, что компания прибегала к жестокому обращению, дискриминации и преследованию своих женщин. сотрудники. Activision Blizzard опровергла обвинения. В полная информация об иске Activision Blizzard (предупреждение о содержании: изнасилование, самоубийство, жестокое обращение, домогательство) обновляются по мере появления новой информации.

Diablo 3 внесла много изменений в формулу любимой франшизы, когда она впервые была выпущена, хотя поклонники, которые начали в третьей части, вполне могли задаться вопросом, как новая Diablo 2: Воскрешение от Vicarious Visions и Activision Blizzard обрабатывает сюжет, игровой процесс и развитие персонажа по сравнению с Diablo 3. Каждая игра похожа на поверхностном уровне, с быстрым рубящим ударом, глубоким построением персонажей и казалось бы, бесконечное количество добычи, но эти две игры имеют гораздо меньше общего на более глубоком уровне. экспертиза.

Если Diablo 3 было переосмыслением того, что нового Diablo игра могла бы выглядеть после Diablo 2, тогда Diablo 2: Воскрешение это новое видение того, как эта классическая игра могла бы выглядеть с современным слоем краски и несколькими серьезными обновлениями качества жизни. С новыми подробными визуальными эффектами, которые накладываются на то, что по сути является той же игрой, которая была выпущена 21 год назад - или, скорее, значительно исправленная, обновленная и улучшенная вещь, которой в конечном итоге станет эта игра - Воскресший предлагает новичкам в этой франшизе шанс увидеть, что изначально сделало ее такой популярной, и дает ветеранам шанс пережить дни славы.

Diablo 3 сделала несколько разительных отклонений от успешной формулы, заложенной в первых двух играх, и в результате сильно разделила фанатов, когда она впервые была выпущена. Многие критические замечания в конечном итоге уступили место лучшей игре, особенно после Diablo 3 по только пакет расширения, Жнец душ, добавил большой приток нового контента с более темным и знакомым тоном. Но теперь, когда Diablo 2: Воскрешение был выпущен, ясно, насколько классическая Diablo опыт отличается от современного - хотя, какая сторона победит, в конечном счете, дело вкуса.

Diablo 2: Resurrected и Diablo 3 имеют разный темп боя

В то время как обе игры включают яростные щелчки мышью (или нажатие кнопок контроллера), битва между Diablo 2: Воскрешение а также Diablo 3 имеет совсем другой тенор. Темп намного медленнее и медленнее в Diablo 2, хотя медленным его все же никак нельзя назвать. Diablo 2 также имеет тенденцию иметь больше врагов, которые действуют как губки HP, а не потому, что у них есть особые сложные боевые порядки, разнообразие и стратегический интерес чаще проявляются через врага комбинации.

Diablo 3 встряхивает это через свои классы и с врагами, которые передвигаются немного более разнообразными способами, в частности, через элитных врагов и их стаи, которые требуют от игроков более активного движения. Многие враги используют навыки, которые ограничивают движение игрока или заставляют его перемещаться по карте, делая его бой более активным каждую минуту. Хотя многие сборки в обеих играх потребуют некоторого размышления о защите, Diablo 2's Типы элементарного урона становятся первоочередной задачей на более поздних уровнях сложности, особенно с учетом более ограниченной мобильности персонажа. Diablo 3 по персонажи, как правило, более подвижны, им доступны больше способностей, ориентированных на движение, и некоторые из предоставленных способностей враги более высокого уровня отражают это, прося игроков убираться с пути барьеров, ловушек и пулов урона, а не просто танковать повреждать. Обычные соображения по типу урона по-прежнему применяются, как с точки зрения нападения, так и защиты, но не получают одинакового времени в центре внимания.

Развитие персонажа в Diablo 3 более подвижно, чем в Diablo 2: Resurrected

Diablo 2: Воскрешение отличается из Diablo 3 в некоторых основных аспектах, когда дело доходит до развития персонажа и его уровня. Diablo 3 автоматизировал процесс почти полностью, с навыками и рунами для разблокировки этих навыков по мере повышения уровня персонажа вверх, а атрибуты распределяются автоматически с различными смещениями распределения в зависимости от характера персонажа. класс. Воскресший имеет более жесткую систему, в которой игрокам разрешено распределять свои очки по своему желанию, а одно очко навыка дается для распределения по желанию одному из навыков персонажа в стиле блок-схемы деревья.

Пока возможно уважать Diablo 2 персонаж, есть ограниченные возможности для этого, и когда бесплатные заканчиваются (раздаются один раз за уровень сложности Акарой), становится сложно получить больше, Это означает, что игроки захотят хотя бы иметь некоторое общее представление о том, как они хотели бы начать своего персонажа после прохождения игры на нормальном уровне трудность. В Diablo 3, в то время как игроки по-прежнему будут накапливать добычу, предназначенную для любой сборки, которая у них есть, это может измениться плавно, поскольку очки навыков не должны распределяться необратимо, а это означает, что сборка может меняться на лету на любое время. Это более динамичный способ развития с тем преимуществом, что он не слишком сильно блокирует персонажей, но в конечном итоге может заставить персонажей чувствовать себя менее монументальными - меньше похожими на персонажей. достижение - как они это делают в Diablo 2: Воскрешение.

Diablo 2: Resurrected возвращает почти идеальную систему добычи в ролевой игре

Diablo 2 имел совершенно другую экономию предметов, чем Diablo 3 закончился, и это переносится на Diablo 2: Воскрешение. Это проявляется по-разному, в зависимости от предметов, которые игроки, скорее всего, захотят собрать, чтобы конкретизировать их сборки, со скоростью, с которой выпадают разные уровни предметов, и даже с относительной ценностью предметов в этих ярусы. Что касается шансов выпадения, это сводится к тому, что редкие предметы не особенно редки в Diablo 3, куда Diablo 2 гораздо менее щедрый. Вместо того, чтобы быть плохим, это делает их сравнительно более интересными, поскольку игроки с меньшей вероятностью будут видеть их с той же регулярностью. Вероятность выпадения большинства предметов снижена в Diablo 2 по сравнению с его преемником, давая Diablo 2: Воскрешение совершенно другая экономика. Кроме того, Diablo 2's Рунические слова - это компонентный уровень предметов, несколько похожий на Diablo 3 по Легендарные с точки зрения полезности, хотя Diablo 2 также есть уникальные предметы, которые работают аналогично - просто уникальные предметы можно найти как добычу, где рунические слова должны быть созданы из вставленных в слоты предметов и определенных комбинаций рун.

Diablo 3 изменила формулу приоритета снаряжения Diablo 2

Рунические слова в конечном итоге являются важной частью большинства финальных предметов экипировки для Diablo 2: Resurrected, так же, как они поступили, когда дело дошло до Diablo 2's предметы финала, и шестеренка подчеркнута иначе, чем в Diablo 3. Конечно, есть много совпадений, но Diablo 3 уделяет больше внимания обычно установленным предметам, которые обеспечивают тем больше бонусов, чем больше предметов может экипировать персонаж из набора, а также легендарные предметы, дающие особые преимущества для любой сборки, над созданием которой участвует игрок. идеально. Хотя эта методология не за горами Diablo 2 в некоторых отношениях, Diablo 2 придает большое значение амулетам, хранящимся в инвентаре, для обеспечения пассивных бонусов, и, как правило, меньше ориентирован на набор предметов, поскольку рунические слова, вероятно, являются стержнем большинства сборок.

Экономика Diablo 2: Resurrected больше ориентирована на игроков, чем Diablo 3

Diablo 3 имеет значительную систему крафта, которая настигает Diablo 2's Рунические слова во многих отношениях, но также использует более общие дропы по большей части, все из которых привязаны к учетной записи, то есть игроки не могут обмениваться ими друг с другом. Diablo 2: Воскрешение возвращает игрокам совершенно иную экономику, в которой процветает бартер. Учитывая более низкую вероятность выпадения многих предметов в целом и тот факт, что необходимо получить ряд желаемых рун из-за многократного прохождения определенного босса, Diablo 2's экономика игрока имеет совсем другую атмосферу, чем Diablo 3, который часто отталкивал игроков, а не вместе, обычно поощряя использование его Конечные мероприятия по фарму предметов, привязанных к учетной записи, вместо того, чтобы позволять игрокам делиться трофеями войны. Понижение это или улучшение - вопрос спорный, но, безусловно, дает Diablo 2: Resurrected's Экономика - совсем иное направление.

Структура и сложность Diablo 3 имеют гораздо больше нюансов, чем Diablo 2

Один из самых больших способов Diablo 2: Воскрешение а также Diablo 3 отличаются друг от друга структурой игр. У каждого есть несколько действий и несколько уровней сложности, но они в конечном итоге приводят к во многом разным результатам. Diablo 2: Воскрешение обычно сложнее, чем стандартная сложность игры, и в ней всего три уровня сложности - Нормальный, Кошмар и Ад. Каждое из пяти действий необходимо пройти и пройти линейно, чтобы перейти на следующий уровень сложности. Diablo 3 по система сложности гораздо более тонкая и сложная, где сложности Normal, Hard, Expert и Master уступают место Torment, серии уровни, которые варьируются от Torment I до Torment XVI (хотя в консольных версиях игры есть некоторые вариации этого рейтинг). Они гораздо более плавные, и игроки, вероятно, будут переключаться между ними в разных обстоятельствах в зависимости от не только от уровня их персонажей и экипировки, но и в зависимости от того, какие действия они планируют предпринять. Diablo 2 вместо этого представляет собой более сложную задачу с более конкретными осложнениями, с которыми игрокам придется иметь дело по мере прохождения игры, хотя после получения через определенную сложность, его также можно вернуть в случае, если игроки пытаются найти идеальный гринд для получения опыта или фармить капли.

Контент эндшпиля и сезоны в Diablo 3 отличаются от рейтингов Diablo 2

Diablo 2: Воскрешение не имеет эндшпиля так же, как Diablo 3 действительно, и, следовательно, игра на высоком уровне между ними может сильно отличаться. Где Diablo 2 просит игроков проводить время в его основных игровых средах и структурах, делая разные пробежки, чтобы получить шанс на определенные дропы, Diablo 3 имеет полную настройку после игры для игроков. Он в основном состоит из режима приключений, представленного в Жнец душ пакет расширения, который предлагает более открытую версию мира, где игроки могут выбирать, куда идти, получая награды за элитные монстры или боссы, или запущенные нефалемские разломы, рандомизированные подземелья разной глубины со случайными составами монстров и боссами. Он также имеет некоторые уникальные зоны, которых нет в сюжете, и обходится без почти всего сюжетного контента игры.

Diablo 2 изначально были лестницы, которые позволяли игрокам начинать с нуля с новыми персонажами, чтобы подняться в списках лидеров. 27 из этих рейтинговых сезонов проходили с 2003 по 2020 год и, как ожидается, скоро вернутся в Diablo 2: Воскрешение. Diablo 3 последовал их примеру с сезонами, похожая, но несколько более конкретная идея. 24 из этих сезонов прошли с множеством мутаторов игрового процесса, называемых завоеваниями, предлагая различные предметы и косметические награды игрокам, выполняющим задания сезона. Diablo 2: Воскрешение имеет лестничную систему, которая, как ожидается, будет имитировать его исходное воплощение, хотя точные детали (такие как длина между сбросами лестницы) еще не раскрыта, и лестницы все еще не появлялись с момента выхода игры. запуск.

Diablo 2: Resurrected напоминает темный рассказ и визуальный стиль, чем Diablo 3

Наконец-то, Diablo 2: Воскрешение более верен Diablo 2 визуальный стиль, которому больше всего доверяют Diablo 3 должен был - и не смог - придерживаться. С более хоррор-ориентированным тоном, сфокусированным на самых темных частях оригинала. Диабло темы и визуальные эффекты, он также рассказывает свою историю гораздо мрачнее и серьезнее, чем Diablo 3. Несмотря на звездную синематику последней игры, ее демонические фигуры имели диалоги и тон карикатуры, бесконечно насмехаясь над игроком, как злодеи из мультфильмов. В сочетании с визуальным стилем, который больше похож на Мир Warcraft, и удвоение общих тематических элементов фэнтези, Diablo 3 закончился повествовательным разочарованием. Diablo 2 обходит это, уделяя гораздо меньше внимания своей истории, менее подробному сценарию и ограничивая большинство основных сюжетных моментов звездными кинематографическими последовательностями, которыми известна Blizzard.

Эти различия делают Diablo 2: Воскрешение а также Diablo 3 совершенно разные с точки зрения тона и игрового процесса, несмотря на то, что они являются частью Diablo серии и имеют сильные многопользовательские компоненты. Некоторые игроки могут тяготеть к одному или другому в зависимости от некоторых из этих нюансов, но каждая игра остается привлекательной сама по себе, с интересное развитие персонажей и яркая окружающая среда, кульминацией которой является финал с добычей, в центре внимания которого находятся эпические персонажи и их совершенствование. строит. Какие именно уроки Diablo 4 извлекут уроки из испытаний и невзгод Diablo 3 по хитрый запуск еще предстоит увидеть, и многие положительные реакции на Diablo 2: Воскрешение могли дать Activision Blizzard некоторые вещи, которые следует учитывать при тонкой настройке Diablo 4's системы перед выпуском.

Far Cry 6: Где найти винтовку Zona 51

Об авторе