Книга путешествий: как работает бой (и избегание боя)

click fraud protection

Недавно опубликованная в Steam статья дала игрокам первое конкретное описание того, как работает бой в Книга путешествий. Он будет иметь уникальную базовую боевую механику, которая не совсем в реальном времени и не совсем пошаговая, а также несколько методов для обхода / выхода из боя, если игрок выполняет «пацифистский бег».

Настройка Книга путешествий называется Плетеный берег, пасторальная земля, заполненная сонными деревнями, чайными, паровыми локомотивами и баржами, сюрреалистическими сверхъестественными существами и таинственными руинами. В игроки Книга путешествий «Путешественники», люди, которые бродят по окрестностям в поисках открытий и секретов магии, истории, преданий и снов, время от времени имея дело с опасностями, исходящими от бродячих бандитов и нечестивых духи. В качестве даты выпуска версии раннего доступа Книга путешествий приближается, разработчики игровой студии Might and Delight публикуют в Steam статьи с описанием особенности игрового процесса, которых игроки могут ожидать от своей идиллической, ориентированной на исследования "Крошечной многопользовательской сетевой ролевой игры" Игра."

Повествование предпосылка Книга путешествий превращается в игровой процесс, сосредоточенный на изучении красивых пейзажей (визуализированных с использованием графического стиля акварельной живописи). активы), собирая новые инструменты, провизию и рецепты, а также сотрудничая с другими игроками для выполнения квестов и выполнения новых сюжетные линии. Подобно атмосферным играм, таким как Путешествие, основное внимание уделяется открытиям и атмосфере, а не раздорам и героическим разрушениям. Тем не менее, бой - это часть Книга путешествийК игровой механике игроки могут подходить по-разному.

Бой в Книге путешествий - это время атаки и подготовка

Согласно «Конфликт, борьба и напряжение» статья на странице Steam для Книга путешествий, базовый бой в этой многопользовательской ролевой игре вращается вокруг двух рейтингов персонажей - «Сила» и «Оберег». Точность атак игрока или NPC определяется их «Силой». рейтинг, который начинается с базовой суммы, когда начинается бой, и постепенно увеличивается, чем дольше игрок ждет, прежде чем совершить атака. Точно так же шанс игрока или NPC отразить атаку определяется их рейтингом «Ward», который уменьшается, когда атакующий успешно наносит удар (и восстанавливается после окончания боя). Эта динамика битвы звучит так, будто она будет поощрять дуэли в стиле противостояния, когда игроки и NPC смотрят друг на друга и ждут. для открытия - как западные стрелки или Ронины из японской драмы, которые хотят закончить битву одним ударом.

Будет сражаться в Книга путешествий быть в режиме реального времени, позволяя игрокам маневрировать и уворачиваться от противников, или это будет больше похоже на пошаговые системы «Active Time Battle» определенный Последняя фантазия игры? Смогут ли игроки владеть только мечами и заклинаниями, или же будет доступно такое оружие, как посохи, луки, топоры, рукавицы и оружие? Если на то пошло, смогут ли сотрудничающие игроки объединить в команду могущественных бандитов или духов? На эти вопросы пока остаются ответы, хотя Might and Delight поделился другими интересными подробностями о Книга путешествийбоевая система; например, игроки могут положить руку на свой меч, чтобы просканировать силу ближайших врагов, а затем использовать магические узлы или укрепляющие чайные заварки, чтобы получить преимущество перед вступлением в битву.

Сражения в Книге путешествий можно избежать благодаря осознанности, умениям, магии и уступкам

Судя по всему, игроки любят несмертельные "пацифистские прохождения" в Книга путешествий будет много вариантов избежать боя. Во-первых, игроки, которые внимательно следят за радиусом угрозы определенных врагов, могут обойти их на цыпочках. Если ходить вокруг невозможно, игроки могут использовать навыки персонажа, такие как Дымовой цилиндр или заклинания телепортации, чтобы временно стать незаметными. Наконец, игроки могут отдать вещи атакующим бандитам, чтобы они отступили, или просто бежать, чтобы избежать боя, хотя и ценой пробуждения в случайном месте и снятия баффа на время.

В общем, Книга путешествий формируется быть интересным поворотом в многопользовательских ролевых играх, где сражения и конфликты - лишь одна часть большого опыта. Игроки, которые хотят, чтобы их персонажи были грозными бойцами, могут освоить динамическую боевую систему и приобрести различные боевые особенности. в то время как игроки, которые хотят сосредоточиться на исследованиях и открытиях, могут создавать сборки персонажей, ориентированные на ненасильственные качества и избегающие боевой.

Источник: Стим

Во флеш-ролике все еще есть проблема с Бэтменом

Об авторе