Издатели игр разрушают свою репутацию антиконсьюмеризмом

click fraud protection

Это был не самый удачный год для таких издателей, как Bethesda Softworks и Ubisoft. Сегодняшние крупные издатели игр воодушевлены тем, что прибегают к самым вопиющим антипотребительским практикам, наблюдаемым в индустрии на сегодняшний день. Только в этом году у игр AAA были неудачные запуски, невыполненные обещания, неожиданные ограничения выплат и многое другое.

Иногда компания отступает или пытается извиниться за такую ​​серьезную проблему, а иногда издатели остаются в курсе, проверяя лояльность своих потребителей в полной мере. Издатели сталкиваются с гневом разгневанных фанатов после грубых ошибок в принятии некоторых отвратительных корпоративных решений. Издатели AAA часто выпускают одни из самых востребованных изданий. У их игр самый большой бюджет и, следовательно, самые большие надежды на качество. Розничные цены (часто по-прежнему 60 долларов) предполагают наличие готового продукта на момент запуска. К сожалению, те же самые издатели AAA подрывают и эксплуатируют ожидания потребителей, чтобы заработать как можно больше денег на своих самых любимых IP-адресах.

После бурного запуска в четвертом квартале прошлого года Bethesda Softworks удвоила свои попытки заработать на долгожданных изменениях, происходящих в Fallout 76. Bethesda недавно объявила об отсрочке Пустоши DLC, а затем анонсировали их новый пакет подписки премиум-класса, Fallout 1-й. При ошеломляющих 12,99 долларов в месяц или 99,99 долларов в год игроки были в шуме из-за решения о платных функциях, таких как частные серверы и дополнительное пространство для инвентаря для крафтовых материалов. Но хуже всего было то, что сервис (как и игра год назад) был запущен из-за своего незавершенного состояния. Bethesda ответила на несколько обращений в службу поддержки и заявила, что они работают над исправлением ошибок, связанных со службой Fallout 1st. Не было сделано никаких извинений или заявлений относительно общего разочарования игроков текущим состоянием игры.

Том Клэнси Точка останова Ghost Recon, опубликованная Ubisoft, вызвала аналогичный протест со стороны игроков после того, как ее запуск включал микротранзакции. игроки чувствовали себя почти необходимыми. Игроки, оформившие предзаказ Спецотряд ПризракТочка останова получил ряд «экономящих время» предметов, которые помогут быстро продвигаться вперед без типичной рутинной работы, присущей стилю ролевых игр с открытым миром. Некоторые игроки сочли эту механику несправедливой, полагая, что она выгодна тем, кто готов платить. Ubisoft с тех пор ответил удалением механика ("теперь"), и объявил о нескольких грядущих патчах, чтобы сбалансировать игру и продолжить сокращение микротранзакций. Однако это заявление также не дало официальных извинений перед игроками.

Работа издателей игр - делать все возможное, чтобы их продукты приносили деньги. Однако это кажется особенно абсурдным, поскольку издателям так тупо относиться к своим клиентам, и их готовность поверить в слепую веру игроков. Эта вера была фундаментально поколеблена - неоднократно. Теперь у игроков есть лучший доступ к этим издателям, чтобы требовать изменений. Некоторые из этих требований слышны и находят отклик у издателей. Другие требования остаются без внимания или вообще игнорируются. Важно, чтобы этот глобальный рынок продолжал давить на издателей игр, чтобы они выпускали то, что ожидают геймеры, а не то, что акционеры ожидают получить в будущем отдачу от инвестиций.

Обзор WRC 9: пора снова ралли