15 фактов о Mortal Kombat, которых вы никогда не знали

click fraud protection

Смертельная битва является культовым, и не только из-за его жестокости, смехотворно чрезмерных завершающих приемов или красочного состава злобных убийц. Эта серия помогла разнообразить зарождающийся жанр файтингов, когда она была впервые выпущена, принесла играми на передний план поп-культуры и изменили то, как вся индустрия видеоигр работала еще в 90-е.

Что, как говорится, Смертельная битва Это еще не все залы судебных заседаний и разногласия. С самого начала серия была известна своим, казалось бы, бесконечным списком секретов, розыгрышей и пасхальных яиц, а также одним из самых странных циклов разработки, когда-либо задокументированных. Франшиза известна тем, что не относится к себе очень серьезно, и это глупое чувство юмора не ограничивается самими играми.

После почти двадцати пяти лет на рынке за этими примитивными оцифрованными спрайтами и совершенно абсурдными фаталити скрывается удивительная история. 15 фактов о Mortal Kombat, которых вы никогда не знали.

15 Первоначальная команда Mortal Kombat была до смешного мала

В настоящее время даже самые маленькие команды разработчиков видеоигр состоят из десятков разных людей, работающих над разными частями проекта одновременно, но так было не всегда. На заре игр целые проекты программирулись, анимировались и тестировались всего несколькими людьми... а также Смертельная битва ничем не отличался.

Программист Эд Бун и художник Джон Тобиас приписывают создание Смертельная битва - в противном случае остальная часть оригинала Смертельная битва В команду входили еще один художник и звукорежиссер (Джон Фогель и Дэн Форден соответственно).

И, что удивительно, вот и все: весь исходный Смертельная битва Аркадную игру разработали всего четыре человека. Конечно, по мере того, как игра была перенесена на другие системы, все больше и больше людей приходили на помощь, но самая первая версия игры была создана всего несколькими (невероятно преданными) людьми.

14 Изначально игра должна была быть экранизацией.

Трудно представить Смертельная битва без его знаковых персонажей - но какое-то время Смертельная битва была совсем другая игра.

Изначально команда разработчиков вела переговоры о создании видеоигровой адаптации фильма. Универсальный солдат, в главной роли Жан-Клод Ван Дамм. В игре использовались оцифрованные версии актеров фильма, и она рекламировалась как более традиционный боевик. Однако на полпути к разработке сделка сорвалась - как сообщается, из-за сжатого графика Ван Дамма - и универсальный солдат Угол был полностью исключен из игры.

Нельзя сказать, что универсальный солдат Сделка была полной потерей: Джонни Кейдж, один из самых популярных персонажей франшизы, явно был вдохновлен Ван Даммом. Кейдж даже носит ту же одежду, что и Ван Дамм в фильме. Кровавый спорт - и дерзкое, высокомерное поведение персонажа, вероятно, является игривым ударом по его реальным источникам вдохновения.

13 Был мультик Mortal Kombat для детей

Смертельная битва с самого начала был сосредоточен на насилии и кровопролитии. Честно говоря, это всегда представлялось в смешной манере, но вам будет трудно найти кого-нибудь, кто думает что-либо из Смертельная битва материал подходит для детей.

Это не помешало Threshold Entertainment производить Mortal Kombat: Защитники Царства, мультсериал, ориентированный на детей. После успеха обоих Смертельная битва 3 и первый полнометражный фильм, франшиза была более популярна, чем когда-либо, и для многих анонс сериала был скорее неизбежностью, чем что-либо еще.

Если бы только шоу стоило посмотреть: если не считать ужасного текста и анимации, Защитники королевства имел мало общего с Смертельная битва. Плохие крылатые фразы и переработанный экшен заменили фаталити и настоящую характеристику... и неудивительно, что сериал продлился всего один сезон, прежде чем его отменили.

12 Источники вдохновения для актеров Mortal Kombat

Персонажи Смертельная битва Обычно это первое, что видят, и одна из причин, почему сериал по-прежнему так популярен сегодня - но как Мидуэй вообще придумал идею для своих персонажей?

Фильмы, как правило, являются огромным источником вдохновения для игр, и Смертельная битва является ярким примером. Учитывая огромную популярность боевиков в конце 80-х и 90-х, имеет смысл, что некоторые ссылки найдут свой путь в Смертельная битва. А именно, Райден был основан на злодее из боевика Курта Рассела. Большой переполох в маленьком Китае, в то время как металлическое лицо Кано было основано непосредственно на внешнем виде Т-800 в Терминатор 2: Судный день.

Одна из наиболее интересных историй происхождения связана с чисто техническими ограничениями: Scorpion и Sub-Zero начинались как разноцветные копии просто из-за ограничений оборудования и памяти в то время. Создание совершенно новых спрайтов заняло бы слишком много места для хранения, а это означало, что два самых знаковых персонажа в истории видеоигр начинали как почти идентичные клоны друг друга.

11 История причудливых имен персонажей франшизы

Вы когда-нибудь задумывались, где некоторые персонажи в Смертельная битва получить их имена? Scoprion и Sub-Zero достаточно легко понять, но как насчет таких персонажей, как Noob Saibot, Ermac или Rain?

Первый определить достаточно легко - если вы знаете имена создателей сериала. Эд Благо и Джон Тобиасизвестны как отцы Смертельная битва, так что имеет смысл, что они хотели как-то скрыть свои имена... даже если он вошел задом наперед.

С другой стороны, имя Эрмака возникло из-за недоразумения. В Mortal Kombat II, список для «ermac» (сокращение от «макросы ошибок») можно найти в меню игры. Поклонники полагали, что между вариантом с шутливым названием «Трансформации Кано» на том же экране и несколькими фальшивыми фотографиями красного ниндзя, этот «ермак» был еще одним скрытым персонажем. На самом деле это было не так, но слух вернулся на Мидуэй, и одетый в красное ниндзя Ермак присоединился к списку в Смертельная битва 3.

Что до Рейна, ну... он князь, он одет фиолетовый и он контролирует дождь. Если вы еще не поняли, вы, вероятно, слишком молоды, чтобы играть Смертельная битва.

10 Причудливое (и фальшивое) первое появление Рейна

Идея о том, что Смертельная битва В играх когда-либо в носу была бы отсылка к художнику, официально известному как принц, что само по себе довольно странно, но причина, по которой Рейн даже появлялся на радарах игроков, еще более странна.

Примеров Смертельная битва команда, разыгрывающая своих фанатов - просто посмотрите на пункт меню «Преобразования Кано» в Смертельная битва II. Итак, когда пришло время собрать заставку для Смертельная битва 3, разработчики подумали, что пора представить еще одного яркого ниндзя.

В оригинальной версии Смертельная битва 3, пурпурный ниндзя можно ненадолго увидеть на начальном видео игры - единственная проблема в том, что упомянутого ниндзя на самом деле не существует в игре. Рейн начал свою карьеру как отвлекающий маневр и успешно вдохновил легионы фанатов на поиски ниндзя, которого там не было. В конце концов, Рейн фактически не дебютировал до обновленного Окончательный Mortal Kombat 3 запущен позже в том же году.

9 Одному персонажу понадобилось почти двадцать лет, чтобы дебютировать

Как показали несколько последних записей, Смертельная битва характер не всегда бывает легким. Например, Скарлет официально дебютировала в рамках Смертельная битва 9 ′первая партия загружаемого контента - и, обладая способностью управлять кровью как оружием, она произвела очень сильное первое впечатление. При этом она почти не попала в игру: более десяти лет она была не чем иным, как спекуляцией фанатов.

По слухам, Скарлет, как и Эрмак, изначально представляла собой красную палитру Китаны, и, как и Эрмак, ее появление в Смертельная битва II было не что иное, как уловка. Однако, в то время как Ермак присоединился к основному составу, Скарлет так и не закончил дальше слухов.

К счастью, команда NetherRealm никогда не забывала о одетой в красное женщине-ниндзя, и Скарлет, наконец, получила свое время в центре внимания... даже если ей пришлось ждать восемнадцать лет, чтобы сделать это.

8 Неудачный иск Джека Томпсона по делу Mortal Kombat

Насилие, изображенное в Смертельная битва было непохоже ни на что, что кто-либо когда-либо видел раньше. Неудивительно, что многие политики пытались сделать себе имя, вцепившись в дебаты по поводу крови из видеоигр, и Джек Томпсон был одним из самых известных. В течение многих лет геймеры знали Томпсона как человека, который во всем обвинит видеоигры. Не имело значения, имел ли его аргумент реальный смысл или нет - если бы Томпсон мог винить в насилии игру, он бы так и сделал.

Таким образом, пересечение пути Томпсона с командой позади было лишь вопросом времени. Смертельная битва, хотя это было не то, чего ожидали большинство игроков: Томпсон пытался подать в суд на команду за использование его изображения без разрешения, поскольку он якобы появился в Mortal Kombat: Армагедон.

С другой стороны, если бы Томпсон действительно провел свое исследование, он бы знал, что его «появление» в игре было просто результатом сочетания поклонника и режима создания игрового персонажа. Мидуэй, с другой стороны, изучил этот вопрос - и сразу же проигнорировал многочисленные письма Томпсона о прекращении действия договора.

7 Странная связь Mortal Kombat с Street Fighter

Если и есть одна серия файтингов, более влиятельная, чем Mortal Kombat, то это Capcom’s уличный боец. Оригинальный аркадный выпуск Уличный боец ​​II в основном создали жанр современных файтингов, а Capcom возродила тот же жанр, который помог создать с выпуском 2008 года. Уличный боец ​​IV.

И хотя маловероятно, что фанаты когда-либо увидят какой-либо официальный кроссовер между двумя мега-франшизами, Смертельная битва а также уличный боец пути раньше пересекались - это просто способ, которого большинство фанатов не ожидали.

Имя Джеймисона Прайса, возможно, и не нарицательное, но он играет важную роль в обоих отношениях. Смертельная битва а также Уличный боец: он диктор! Цена взяла верх над серией Capcom с Супер уличный боец ​​IV, и работал над обоими Смертельная битва 9 а также Икс в ряде различных косули. Конечно, он не обязательно такой большой, как пересечение маршрутов Sub-Zero и M. Бизон, но это же начало!

6 Скрытая игра в игре Mortal Kombat II

Нет ничего лучше, чем марафонская игровая сессия с другом. Ощущение игры в предрассветные часы - это то, что немногие другие хобби могут когда-либо надеяться повторить - и, чего бы это ни стоило, Смертельная битва II отметили эти смехотворно длинные игровые сессии спрятанным пасхальным яйцом.

В аркадной версии Смертельная битва II, прохождение 250 отдельных матчей Versus за одну сессию приведет к тому, что игра будет временно заменена на Понг. Да, простая игра в настольный теннис конца 70-х, хотя версия, представленная в Смертельная битва II новые звуковые эффекты, в том числе печально известные Поджаренный !! петь (подробнее об этом позже).

Это может показаться не таким уж большим, но требования для запуска Понг До пасхального яйца добраться труднее, чем кажется. Полные игры Смертельная битва II может длиться до пяти минут каждая, а это означает, что на поиск 250 совпадений может уйти от 12 до 20 часов. Просто чтобы сыграть в игру Понг!

5 Истоки Toasty !!

Одна из самых странных вещей, которые могут произойти во время Смертельная битва матч Поджаренный !! - короткий анимационный ролик с фотографией звукорежиссера Дэна Фордена, кричащего «Toasty!» Это примерно как глупо, как ни странно, и его происхождение можно проследить вплоть до разработки первой игры период.

«Toasty!» Возникла как шутка разработчиков. Смертельная битва как пасхальное яйцо. С тех пор он стал хитом среди поклонников и продолжал появляться на протяжении всех последующих Смертельная битва игры. Фактические требования к розыгрышу шутки, как правило, различаются, но Поджаренный !! графика имеет тенденцию появляться после достижения определенного порога урона.

Вдобавок ко всему, за эти годы было несколько разных вариаций. Самые печально известные представлены в Mortal Kombat 4, в котором стандарт Поджаренный !! пение было заменено Поджаренный 3D!!, в то время как два дополнительных варианта появились в Окончательный Mortal Kombat 3.

4 Длинный список добивающих приемов Mortal Kombat

Все знают, что такое фаталити - отвратительные завершающие удары, характерные для персонажей, являются одной из причин, почему Смертельная битва сегодня такая масштабная франшиза. Как и следовало ожидать, в последующих сиквелах были представлены новые виды добивающих приемов: например, Смертельная битва II представил веселые финишеры «Дружбы», а Смертельная битва 3 дебютировал в невероятно крутом "Animalities".

Конечно, по прошествии более чем двух десятилетий список различных добивающих ударов стал довольно длинным. На момент написания этой статьи существует четырнадцать различных способов, которыми игроки могут избавиться от своих противников: от забытой «Героической жестокости» Mortal Kombat vs. Вселенная DC к абсурдным самоубийствам Хари Кари Mortal Kombat: Обман, NetherRealm Studios предоставила фанатам множество вариантов, когда дело доходит до окончания матча.

Однако лучшее может быть Mortal Kombat X ‘«Безразличие» - когда соперник рано покидает онлайн-матч, это никогда не приносит удовольствия, но наблюдение за его головами, которые комично взрываются ливнем красного желе, определенно помогает.

3 Ходят слухи, что финишный ход стал реальностью

Говоря о завершающих ходах, культовые животные никогда не входили в первоначальный план. Это может показаться смешным, особенно если учесть, что чудовищные финишеры были огромной частью Смертельная битва 3 - но, если бы не слухи фанатов, Animalities, возможно, никогда бы не стали реальностью.

Слух, о котором идет речь, всплыл спустя некоторое время после релиза. Смертельная битва II. По словам фанатов, это был особый вид завершающего приема, при котором разные персонажи игры превращались во всевозможных диких животных. Предполагается, что слух получил распространение из-за одного из Фаталити Луи Канга (в котором боец ​​превращается в дракона), но в Смертельная битва II.

Тем не менее, идея Fatality на основе животных и персонажей пришла в голову команде разработчиков Midway. Видимо, идея прижилась - два года спустя Animalities официально дебютировали в Смертельная битва 3.

2 Скорпион занесен в Книгу рекордов Гиннеса

Хорошо, это может быть не Скорпион как таковой, но Смертельная битва не новичок в Книге рекордов Гиннеса... и неудивительно, что некоторые из Смертельная битваМировые рекорды как-то связаны со спорами вокруг игры.

Записи для Самая ранняя игра, запускающая настройку доски оценок программного обеспечения а также Самый ранний плакат видеоигры, подвергшийся цензуре оба принадлежат классическому скандалисту Midway... но это далеко не единственные рекорды, которые Смертельная битва установил. Крупнейшая рекламная кампания по видеоигре-файтингу, Самый ранний файтинг один на один с использованием оцифрованных спрайтов. а также Самые пронумерованные работы в серии файтингов это лишь некоторые из других рекордов этой серии.

Что касается Скорпиона, Смертельная битва Создатель Эд Бун озвучил персонажа из оригинальной игры, выпущенной в 1991 году, до перезагрузки в 2011 году, что принесло Буну мировой рекорд как самый продолжительный актер озвучивания видеоигр в свои двадцать лет. Это впечатляет, особенно если учесть, что Бун не является официальным актером.

1 Mortal Kombat создал современную систему рейтингов

В насилии в видеоиграх нет ничего нового. С тех пор, как Pac-Man начал пожирать призраков, бой стал неотъемлемой частью многих игр, так же, как он является неотъемлемой частью боевика и телевидения.

При этом оригинал Смертельная битва была на совершенно ином уровне, чем любая предыдущая игра. Пиксельные добивающие движения, возможно, были чрезмерными, но они изображали кровь и насилие, которые редко можно было увидеть в игры - и, поскольку франшиза достигла такого смехотворного уровня популярности, это был лишь вопрос времени, когда кто-то получит расстройство.

В ответ на протесты обеспокоенных родителей по всей стране был основан Совет по рейтингам развлекательного программного обеспечения. Подобно MPAA для фильмов, ESRB создал серию рейтингов, которые были разработаны, чтобы показать родителям и потребителям, какие игры подходят для определенных возрастных групп. И хотя файтинг Midway - не единственная игра, которую называют катализатором ESRB, нельзя отрицать, что Смертельная битва оказали огромное влияние на то, как игры оцениваются сегодня.

Следующий10 самых недооцененных покемонов Галарского региона