Обзор игрового процесса Metro Exodus: там жестокий мир

click fraud protection

Метро: исход больше всего о выживании. По большому счету, он следует за последними отбросами человечества, пытающимися собрать мир в единое целое после ядерной войны. С тех пор были жертвы, и появилась совершенно новая раса, Темные. Возможно, это будущее человечества, но главный герой Артем и остальная часть его команды не готовы с этим пассивно мириться. Вместо этого они продолжают бороться, планируя путешествие по стране на поезде Аврора в поисках более непосредственной надежды.

Однако в меньшем масштабе Метро: исход также о жизни Аритома - главного героя игры, а также главного героя в метро серии - и тех, кто купился на его видение будущего. Это отражено в Метро: исход'геймплей, ведь Артему нужно выживать не только для себя, но и для окружающих его людей. Это большое давление, и это безнадежно невозможная ситуация. Нет никакой разницы между этим чувством и тем, как разворачивается игра. Метро: исход это абсолютно жестокий Дело, которое постоянно стремится подорвать игрока в процессе исследования и привести к ужасному концу приключений Артема.

Связанный: Все, что мы узнали о Metro Exodus на E3 2018

Во время нашего длительного практический опыт работы с Метро: исход, стало ясно, что игра никак не заинтересована в том, чтобы держать игрока за руку. Самый ранний уровень, который нам удалось пройти, по-прежнему предлагал множество различных способов встретить вашу кончину. Рядом с водоемом на пляже есть что-то вроде свежего трупа. Для этого также есть логическая причина, и стремительный рывок в эту среду катализирует полномасштабную перестрелку на следующую минуту. Мутанты мертвы, но Артем ранен, у него кончились патроны, и он не приблизился к завершению своей миссии на уровне.

Возможно, самое поразительное в Метро: исход в том, что совершить единственную ошибку так страшно. В то время как в других видеоиграх ошибки часто накладываются друг на друга и в конечном итоге создают плохую ситуацию, но в Метро: исход кажется, что достаточно одной ошибки, чтобы все пошло по спирали вниз. Это потому, что ресурсов невероятно мало, и игрокам придется учитывать каждую пулю. Эта фраза часто используется для описания игр на выживание, но она уместно применима к Метро: исход. Чаще всего игрокам будут предлагаться варианты на лету. Один из них, как правило, заключается в том, чтобы просто загадывать врага пулями, чего обычно бывает достаточно, чтобы победить его.

Однако это краткосрочное мышление, и Метро: исход хочет, чтобы игроки смотрели на картину в целом; учитывая огромный открытый мир на этот раз, хорошо, что 4A Games заставляет игроков думать о выживании, а не просто об игре. Хотя обычно есть более сложный способ подкрасться к врагам, использовать окружающую среду в своих интересах и сохранить свои драгоценные ресурсы, Метро: исход хочет, чтобы вы играли с умом; оружие, которое вы получите, - это скорее предохранительный клапан на случай, если что-то неизбежно пойдет не так, а не первое, к чему должны стремиться игроки, когда конкретная ситуация поворачивается на юг.

Даже сама среда будет постоянно пытаться убить вас, будь то радиация, огонь или другие влиятельные факторы. Как и в предыдущих версиях, сама постапокалиптическая Россия представляет для Артема гораздо большую опасность, чем враги, с которыми он столкнется во время игры. Земля очень мало обещает игроку, и она выполняет это обещание во всем. Миссии будут варьироваться от простой попытки добыть питьевую воду до избежания кошмарной бури, которая разрушает ландшафт и отравляет игрока, и все они одинаковы в своем напряжении. Каждая миссия кажется ей жизнью или смертью, потому что Метро: исход незаметно придумывает новые способы убить вас, даже если вы пережили последнюю попытку убийства в игре.

Возможно, такой игровой процесс не для всех. Это, безусловно, разочаровывает на нескольких уровнях, и иногда игрокам просто нужно пройти через какой-то раздел игры, чтобы продолжить великолепный сюжет. Если Метро: исход это одно, кроме жестокости, хотя, это справедливо. Мало что может мгновенно убить подготовленного игрока. Соблюдение осторожности, поиск материалов повсюду и соблюдение очень глубокой системы крафта - это мощный рецепт успеха.

Это большой сдвиг в философии шутеров от первого лица, даже тех, в которых есть элементы выживания, и уровни песочницы в открытом мире только усложнят эти дизайнерские решения. Пока что Метро: исход а разработчик 4A Games будет делать ставку на то, что не все хотят быстро пройти игру. Если темп и решительность имеют какое-то место в жанре FPS, Метро: исход докажет это, когда игра выйдет примерно через месяц, на фоне бесчисленного множества способов, которыми одно неверное решение Артема может погасить одну из последних надежд человечества.

Ведьмак у Геральта не будет камео в Cyberpunk 2077

Об авторе