В GoldenEye XBLA Remaster планировался сетевой мультиплеер

click fraud protection

Несколько бывших разработчиков Xbox Live Аркадыотменен GoldenEye 007 remaster поделились подробностями об игре, такими как запланированные многопользовательские возможности онлайн. В GoldenEye 007 Xbox remaster это никогда не было в последнее время просочилось в сеть, что возобновило дискуссию о том, что игра приготовила для игроков, которым она так и не понравилась.

GoldenEye 007 широко считается лучшим Джеймс Бондкогда-либо созданная видеоигра. В то время как мы надеемся на грядущий IO Interactive Проект007 игра высока, фанаты сериала все еще оглядываются и думают, во что бы римейк классического FPS 2008 года играл на Xbox 360. Теперь несколько официальных разработчиков поделились своим уникальным пониманием того, какие функции планировалось включить, и рассказали, что онлайн-мультиплеер был в меню.

Ars Technica удалось связаться с несколькими членами команды, работающей над ремастером, которые открыто рассказали, почему игра была отменена, их философия во время разработки и другие запланированные функции. Марк Эдмондс, один из программистов игры, заявил, что, поскольку права на игру должны были быть подтверждены несколькими сторонами, команда оставалась небольшой, а объем игры на всякий случай оставался небольшим. Эдмондс говорит, что план был "

на основе существующего исходного кода и графических ресурсов N64, которые Rare сохранили целиком, и «сохранить игру точно такой же, как и оригинал, но с более новой графикой и сетью.. '"Он добавляет это"не было плана по увеличению масштабов игры такими дополнениями, как обновленная музыка или доработанный ИИ.. »Согласно Эдмондсу:

«Когда мы начали работать над Goldeneye XBLA, мы думали о том, чтобы сохранить игру как можно ближе к оригиналу для фанатов, но улучшить то, что мы могли. И одна очевидная вещь, которая была доступна на XBLA, но не на Nintendo 64, - это работа в сети через Xbox Live. Поскольку у нас уже был многопользовательский режим с разделенным экраном, а многопользовательский игровой процесс уже был предназначенный для работы в этой ситуации, казалось очевидным, также разрешить многопользовательский режим с разделенным экраном, когда в сети! "

После того, как файлы просочились в сеть, некоторые игроки уже нашли способы использовать моды и отлаженные Xbox 360 для игры в этот многопользовательский режим. Однако, как Ars Technica примечания, это не особенно сложно с технической или архитектурной точки зрения. Однако это не меняет той ценности, которую она могла бы добавить игрокам, жаждущим испытать игру, которая так много значила для стольких десятилетий назад.

Похоже, что онлайн-игра была относительно легкой для Золотой глаз007 ремастера, благодаря небольшому размеру игры и простому оформлению. Конечно, трудно сказать, насколько хорошо работал бы мультиплеер финальной игры или насколько положительно он был бы воспринят. В целом, команда выглядит так, как будто она намерена оставить игру как есть. Те, кто достаточно решителен, чтобы попробовать это сами, могут найти просочившиеся файлы в бесконечном эфире Интернета, но все же это не совсем то же самое, что Золотой глаз 007 мог быть на Xbox 360 если бы он был официально выпущен.

Источник: Ars Technica

Каждая фракция в "Властелине колец: восстание на войну" (и что вам следует выбрать)

Об авторе