В Elder Scrolls 6 должна появиться система происхождения

click fraud protection

Истории происхождения занимают особое место в жанре ролевых игр, появляясь в известных франшизах, таких как Подземелья и драконы, эпоха драконов, а также Baldur’s Gate 3. Короткое поле текста или уникальная строка диалога - это все, что нужно, чтобы отделить новых персонажей в мире от неигровых персонажей и не дать персонажам стать с чистого листа, брошенным в героизм. К сожалению, этой механике не удавалось провести время на солнышке с Древние свитки серии. В то время как Скайрим Вступление запоминается по-своему, достойно мемов, оно не может многое рассказать о прошлом персонажа игрока или причине его пребывания в стране. Более подробное объяснение того, почему происходит основной сюжет, может повысить эффективность сюжета в целом, и его следует добавить в Древние свитки 6.

Поклонники Древние свитки франшизы, несомненно, потратили время на обдумывание различных рас для своих персонажей. Будь то льготы, которые предлагаются между гонками, или реакции, которые игроки получат от разных NPC в Скайрим

, виды могут определять стиль игры в начале сериала. Реализация некоторой формы предыстории в Древние свитки 6 будет способствовать погружению игроков в игру, помогая более плавно переходить от начала игры к неизбежному статусу героя, который получат их персонажи.

Представляя истории происхождения или происхождения к Древние свитки 6, Bethesda может измениться вступительная формула франшизы с короткими уникальными роликами или квестами, отражающими происхождение персонажа игрока. Краткое описание того, где приключения персонажей начинаются с помощью текста или вступительных заданий, иногда - все, что нужно, чтобы подготовить сцену для хорошей истории. Адаптируя такие фоны, как Urchin, Commoner, Noble, Criminal, Merchant или Adventurer, персонажи игроков открывают новые возможности для повествования. Древние свитки 6. Начиная с уровня Карманной кражи из-за криминального прошлого или наличия большего количества золота и Убеждения благодаря благородной родословной, это может сильно повлиять на то, как игроки получают удовольствие от игры.

Истории происхождения в Elder Scrolls 6 могут представить содержание сюжета

Одна из особенностей Древние свитки это было основным продуктом серии с тех пор, как неигровые персонажи могли говорить, это был реактивный диалог. Запоминающиеся строки, такие как знаменитый «Раньше я был авантюристом, как ты, потом я стрелой в колено, »Занимательны, но не имеют большого значения для игроков. Включение предыстории могло бы присоединиться ко многим линиям диалогов NPC, чтобы увеличить погружение и важность персонажа игрока в игре. Фон также может способствовать отношениям с NPC, например, более низкие цены на персонажей с более влиятельными или влиятельными персонажами. Благородное происхождение, в то время как персонажи с менее привилегированным или криминальным прошлым подвергаются большему вниманию со стороны уважаемых учреждения. Эти фоны также могут способствовать вступлению в гильдии, поскольку персонажи более высокого образа жизни могут быть изучены в фракции, такие как Древние свитки'Гильдия воров.

На протяжении многих Древние свитки games игрокам предстоит выполнить бесчисленное количество побочных квестов. Большинство этих миссий связаны с игровыми локациями, фракциями, важными персонажами, объектами, событиями в истории, а иногда даже с даэдрическими богами. Однако побочная миссия редко упоминает персонажа напрямую как человека. Включая истории происхождения персонажей игроков, Древние свитки 6 может ввести побочные миссии, которые напрямую связаны с этим происхождением. Побочная миссия, направленная на поиск пропавшего брата или сестры или отомстить за загадочно убитого друга, может усилить личное влияние сюжета.

В то время как развитие Древние свитки 6 было довольно тихо, добавление историй о происхождении Древние свитки 6 может стать следующим шагом в развитии повествования в сериале. Каждая запись во франшизе включает в себя невероятно подробные сведения о бесчисленных книгах, побочных квестах и ​​персонажах. Тем не мение, Древние свитки постоянно не мог внести эти знания в своих персонажей, которые напоминают пустые пустоты в обычно богатом знаниями мире. Древние свитки 6 могли бы получить большую пользу от демонстрации персонажам игроков той же любви, которую франшиза проявляет к своему миру.

Почему боты Back 4 Blood лучше, чем игроки

Об авторе