Metal Gear Solid: 5 вещей из оригинальной игры, которую фильм не смог адаптировать (и 5 вещей, которые удалось)

click fraud protection

Благодаря недавним хитам, таким как Покемон Детектив Пикачуа также Еж Соник, геймеры считают, что так называемое Curse Of Video Game Movies наконец-то сломано. Желание увековечить эту удачную полосу Конг: Остров Черепа режиссер Джордан Фогт-Робертс, который в настоящее время возглавляет долгожданную адаптацию Metal Gear Solid.

MGS - в котором рассказывается история отставного суперсолдата Солида Снейка, проникающего на военную базу Шэдоу Мозес, чтобы помешать террористам захватить супероружие - считается редкой безупречной игрой, в которой идеально сочетаются сюжет и игровой процесс, а это означает, что некоторые ее части будут хорошо транслироваться в живом действии, в то время как другие не будет.

10 МОЖЕТ АДАПТИРОВАТЬ: Metal Gear REX

Благодаря постоянно совершенствующимся цифровым спецэффектам одноименный Metal Gear (то есть Metal Gear REX) можно воплотить в жизнь удивительным образом. Эта двуногая ядерная платформа - не просто крутой робот-босс, а неотъемлемая часть сюжета и символ опасностей ядерных держав. Проще говоря, важно добиться идеального присутствия REX.

Тихоокеанский рубеж а также в Трансформеры франшиза являются всем необходимым доказательством того, что Metal Gear REX можно вывести на большие экраны в ближайшем будущем. Если MGS были адаптированы в любое время до этого, REX выглядел бы ужасно. В лучшем случае он будет валяться, как Робокопа остановка движения ED-209 и, что еще хуже, его не могли бы потерять с более дешевыми версиями Робот Джокса мехи.

9 НЕ МОГУТ АДАПТИРОВАТЬСЯ: ситуационные элементы

Очевидно, что в фильмах о видеоиграх нельзя адаптировать систему инвентаря, потому что персонаж, шаркающий по бездонному карману с оружием и безделушками, выглядит как а Веселые мелодии кляп. Но что делает MGS ’ Инвентарь уникален - это ситуативные предметы в нем.

На первый взгляд бесполезные предметы, такие как сигареты или диазепам, жизненно важны в очень специфические моменты, такие как выкуривание трип-лазеров и победа над Sniper Wolf, соответственно. Это объяснялось либо вызовами кодека, либо интуицией игроков, что невозможно воспроизвести в фильме. Такие моменты, как понимание игроками того, как использовать кетчуп для имитации смерти Снейка, придется преобразовать в органичные сцены, демонстрирующие сообразительность и боевое мастерство Снейка.

8 CAN ADAPT: камера пыток револьвера Оцелота

В то время как эта интерактивная кат-сцена может развиваться только тогда, когда игрок неустанно нажимает кнопку круга, электрическая пытка револьвера Оцелота является одной из MGS ’ моменты, которые довольно легко адаптировать в фильме.

Боевики со сценой, в которой герой на мгновение оказывается во власти антагониста, представляют собой пруд пруди, и это было бы совершенно кощунственно для окружающих. MGS фильм, чтобы не возвращаться к самому уязвимому моменту Снейка. При этом Револьвер Оцелот буквально говорит Снейку, что инструкции этого быстрого события должны быть переписаны во что-то более правдоподобное и менее склонное к четвертой стене.

7 НЕ МОГУТ АДАПТИРОВАТЬСЯ: головоломка с ключом-картой

Один из MGS ’ Самые большие повороты связаны с головоломкой-ключом-картой PAL, которую Снейк выполняет, полагая, что она остановит активацию REX. Вместо этого он запускает REX, как и хотел Liquid Snake. В головоломке игроки бегают вокруг, чтобы трижды переключить температуру ключа-карты, что дает им доступ к трем переносным серверам ядерного запуска. Кроме того, если игроки теряют достаточно времени, крыса первой добирается до карты, что приводит к их преследованию.

Эта головоломка - стандартная игра для видеоигр и хороший интерактивный поворот сюжета, но в живом действии на нее уйдет много времени. Не похоже на миссию сопровождения или Snake Eater’s утомительно ультрареалистичная механика оказания первой помощи, ключевые головоломки могут быть сложными и увлекательными в игре, но в фильме они будут дополнять друг друга.

6 CAN ADAPT: тактическое шпионское действие

Одна причина, почему MGS Игра стала переломным в популяризации стелс-экшена. Хотя в нем есть динамичные бои, например, ударить брата-клона Снейка на горящем мехе, MGS ’ упор на методичное уничтожение врагов был новаторским для среды, в которой преобладали фанатичные шутеры от первого лица нравиться Рок или Землетрясение.

Это то, что можно и нужно адаптировать в кино, поскольку это не только будет соответствовать игровому принципу, но и даст зрителям другой вид боевиков. Стелс-боевики со шпионами и / или убийцами не редкость. Кристофера Нолана Темный рыцарь трилогия наверное, самый известный. Текущий урожай можно улучшить с помощью кинематографического выхода этой влиятельной игры в подкрадывание.

5 НЕ МОГУТ АДАПТИРОВАТЬСЯ: вызовы кодека

CODEC вызовы MGS ’ версия радиосвязи между полевыми оперативниками и командованием, но их специфическое исполнение в стиле визуального романа стало любимым продуктом франшизы. Фактически их отсутствие в Фантомная боль был сильно опечален фанатами постарше.

Вызовы CODEC использовались для учебных и демонстрационных целей, и они обычно замедляли действие до минимума. Это было терпимо для игры, где игроки могут не торопиться, но для фильма навязчивые вызовы CODEC будут раздражать. Содержание звонков можно и нужно переписать для традиционных личных разговоров и / или разговоров по радио, так как их адаптация в том виде, в каком она есть, излишне увязла бы фильм.

4 МОЖЕТ АДАПТИРОВАТЬСЯ: Бои с боссами

В фильмах о видеоиграх обычно возникают проблемы с переводом исходных материалов о битвах с боссами из-за различий между носителями. К счастью для MGS, он явно вдохновлен боевиками того времени. По сравнению с Street Fighter’s ограниченная реализация Гайла и М. Столкновение бизонов или Super Mario Bros. ' странно традиционная интерпретация битвы братьев Марио с Баузером, MGS для него вырезаны элементы боевого действия, которые в основном состоят из солдат и военной техники.

Какими бы безумными ни были бои с Вулканом Рэйвеном (с его танком или без) или с вертолетом Hind, они достаточно основаны на реальности и их легче воссоздать вживую. При этом один бой - исключение из этого правила, и этот босс - не кто иной, как ...

3 НЕ МОГУТ АДАПТИРОВАТЬСЯ: Psycho Mantis разрушает четвертую стену

Геймеры, которые никогда не играли MGS до сих пор знают о легендарной битве с боссом Psycho Mantis. Сначала он кажется обычным телекинетическим боссом, но затем он читает карту памяти игрока, комментирует его игровые привычки, активирует систему грохота DualShock3 на PlayStation, предсказывает каждое движение игроков и даже убивает PlayStation-to-TV кормить. Единственный способ победить его - переключить порт контроллера, не давая ему читать мысли Снейка.

Адаптация боя Psycho Mantis покадрово невозможна, потому что она была сделана специально для игровой среды. Разрушение четвертой стены Mantis уникально для консолей и не может быть воспроизведено в кино, если оно не будет полностью переписано. Например, MGS ’ В комической адаптации Psycho Mantis развлекал кошмарные галлюцинации вместо насмешек. Очевидная любовь Снейка к Castlevania.

2 CAN ADAPT: История и ролики

Постоянная критика Металлическая шестеренка в целом это переизбыток кат-сцен. Было сделано бесчисленное количество шуток о том, как Металлическая шестеренка представляет собой сборник 10-часовых фильмов, которые неохотно дают игрокам несколько минут игрового времени, прежде чем вернуться к 30-минутным обсуждениям «Патриотов» или того, чем на самом деле была «Воля босса». Однако это дает MGS то, чего не хватает большинству фильмов о видеоиграх: история.

Подобные Смертельная битваили Обитель зла изо всех сил пытались рассказать полнометражное повествование, которое не было бы прозрачным предлогом для того, чтобы связать набор элементов воедино, поскольку их базовые истории были слишком скудными. К счастью, MGS ’ В обманчиво простом сюжете есть много сюжетов и тем. Некоторое уплотнение и резка должны быть выполнены, чтобы соответствовать времени выполнения, но MGS не будет изо всех сил рассказать связное приключение. Другое дело - разобраться в заведомо запутанной истории игр.

1 НЕ МОГУТ АДАПТИРОВАТЬСЯ: альтернативные концовки Мерил

Одна вещь, которая делает видеоигры уникальным средством повествования, - это альтернативный финал. В отличие от окончательной версии фильма, альтернативные выводы игры основываются на собственных решениях игрока, что дает им возможность повторного воспроизведения, которой нет в фильмах. MGS есть один из них, но в сиквелах он считается неканоном. По сути, Мерил умирает.

Канонически Снейк преодолевает пытки, и Мерил остается в живых. Но если игрок подчиняется пыткам Оцелота и нажимает Select, электрошок прекращается, и Оцелот выполняет свое обещание. После битвы с Жидким Снейком Снейк находит труп Мерил до того, как Шэдоу Моисей падает. Независимо от того, MGS фильм убьет кого-то столь же важного для франшизы, как Мерил в настоящее время неизвестна, но фильм - по замыслу - может придерживаться только одной из этих концовок.

СледующийMCU: 5 раз у капитана Америки был блестящий план (и 5 раз ему просто повезло)

Об авторе