click fraud protection

Массовый эффект

В Массовый эффект Когда-то сериал считался одним из прекрасных примеров повествования в видеоиграх: разработчик BioWare создал богатую знаниями космическую оперную вселенную, полную нюансов персонажей и глубокого сюжета. Хотя акцент в игре смещается с элементов RPG оригинальной игры на более насыщенный боевыми действиями геймплей для его сиквел, вознаграждение было сочтено окупаемым для многих, с качеством повествования, оставшимся сильной продажей. точка.

Однако вскоре EA намеревалась внести изменения в приоритеты развития BioWare. Mass Effect 3 увидел реализацию многопользовательской игры в серии, и при запуске многопользовательские матчи фактически требовались для того, чтобы достичь «лучшего» финала в конце кампании. В сам финал подвергся резкой критике, и не казался подходящим завершением истории Шепарда.

Связанный: EA и BioWare убили Mass Effect

Хотя конец Mass Effect 3 был изменен с помощью существенного патча, от Mass Effect: Андромеда, но игра не оправдала ожиданий. Технические проблемы мешали запуску игры, и дальнейшее расследование показало хаотичный цикл разработки. где BioWare Montreal, возможно, не получили поддержки, необходимой для выпуска такой ожидаемой игры выпускать. С участием

Массовый эффект сейчас на неопределенный перерыв, может пройти некоторое время, прежде чем EA сможет исправить ущерб, нанесенный франшизе.

Ночной бой

Почему Ночной бой больше не существует - это загадка. Боксерская серия EA Sports была хорошо принята, когда она была регулярной частью линейки EA, с оригинальными четырьмя играми, обеспечивающими увлекательные боевые действия. Еще лучше было 2011 Бой Ночной Чемпион, который полностью сместил фокус сериала и должен был обеспечить основу для будущих релизов франшизы.

Удивительно, но не более Ночной бой игр, и с 2011 года EA хранит молчание о будущем Ночной бой в целом. Хотя в 2017 году ходили слухи о новом Ночной бой название, так и не появилось, и похоже, что EA не собирается в ближайшее время говорить о сериале.

Что именно случилось с Ночной бой до сих пор является предметом споров среди фанатов, но вполне вероятно, что рост популярности ММА сделал EA крутой на рынке бокса. Давно подозревали, что права на UFC серия стоит существенно меньше, чем получение прав боксеров, необходимых для другого Ночной бой, что может объяснить, почему EA не решается вернуться в собственность в ближайшее время.

Командуй и завоевывай

Упадок Командуй и завоевывай одна из самых неприятных в истории видеоигр. Одна из ключевых франшиз, популяризировавших жанр стратегии в реальном времени, Командуй и завоевывайуникальный мир и захватывающий тактический игровой процесс сделали его незамедлительным фаворитом среди видеоигр. стратегов, а разработчик Westwood Studios смог улучшить оригинальную игру и года.

После выхода Командуй и завоевывай а также Command & Conquer: Red Alert, EA приобрела Westwood в результате огромного поглощения. Однако под владением EA компания не просуществовала долго. Хотя Westwood продолжал выпускать отличные Командуй и завоевывай игры, двойное разочарование Command & Conquer: отступник и MMO Земля и за ее пределами видел, как закрывают девелопера.

Командуй и завоевывай будет продолжаться в течение некоторого времени после этого, с неуклонно уменьшающейся отдачей. Более поздние игры франшизы не вызвали интереса у фанатов, чувствуя себя очень далекими от Командуй и завоевывай старые игры. С перезагрузкой 2013 года, оставленной мертвой в воде, это вполне может стать концом франшизы в целом.

Медаль за отвагу

Удивительно видеть, как далеко Медаль за отвагу рухнула, и некогда выдающаяся серия шутеров от первого лица теперь, похоже, застряла в подвешенном состоянии. После выпуска первой игры в 1999 году Dreamworks Interactive была выкуплена EA и у там франшиза превратилась в электростанцию, изменив облик игр благодаря таким кинематографическим чудесам в качестве Почетная медаль: Нападение союзников а также Почетная медаль: Передовая.

Медленно, но верно Медаль за отвагу увидел серьезную конкуренцию в мире Шутеры Второй Мировой Войны, с участием Чувство долга набирает популярность как Медаль за отвагу серия стала немного устаревать с игроками. Чтобы помочь с этим бороться, Медаль за отвагу была переименована в соответствии с тенденциями в шутерах и перенесена в современную обстановку, хотя в этой игре были ненужные споры. К сожалению, в период с 2010-х гг. Медаль за отвагу и 2012-е годы Почетная медаль: Воин франшиза достигла предельного спада, и вместе с ней потребовалась Dreamworks (затем переименованная в Danger Close).

После Боец провалился, EA обратила внимание на Поле боя, перенеся то, что когда-то было Danger Close, в DICE Los Angeles и поручили студии поддержать DICE с контентом для франшизы после запуска. Всего через несколько лет после Медаль за отвагу был отброшен в сторону, сцена со стрельбой вернулась к историческим условиям, но маловероятно, что некогда впечатляющее здание получит еще один шанс.

На этом мы подошли к концу нашего краткого обзора франшиз, разрушенных EA. За все эти годы вполне понятно, что некоторые франшизы подошли к концу, но учитывая то, как многие из них недвижимость боролась, понятно, что задавались вопросы о том, как EA управляла этими франшизами и их Разработчики.

Есть ли какие-то громкие имена, которые мы упустили? Как вы думаете, с какими франшизами EA могла бы работать лучше с годами? Дайте нам знать об этом в комментариях.

Следующий: Это поколение самых продаваемых консолей в истории игр

Предыдущая 1 2 3 4 5

Как настройка GTA 6 повлияет на радиостанции и музыку