click fraud protection

Звездные войны: Battlefront

Поскольку EA получила Звездные войны лицензии, результаты были, мягко говоря, немного неутешительными. В то время как закрытие Visceral Games ослабило интерес игроков к одиночной игре. Звездные войны приключенческой игре, пожалуй, самым большим разочарованием было то, как издатель Звездные войны: Battlefront серии. Один из самых запоминающихся Звездные войны Свойства видеоигр, новые выпуски имеют мало общего с двумя исходными играми.

Первый из разработанных DICE Battlefront игры были чрезвычайно легкими по содержанию при запуске, почти ничего с точки зрения одиночного игрока и реальной нехватки карт для игроков, желающих глубокого Звездные войны опыт. В сиквеле, безусловно, было больше контента, но полагаясь на EA, сфокусированный на лутбоксе бизнес-модель фактически разрушила систему развития игры, уничтожив весь потенциал игры и повреждение курса акций EA в процессе.

Связанный: Звездные войны: Battlefront 2 чертовски разочаровывает

Что еще хуже, у EA когда-то была идеальная студия для разработки.

Звездные войны: Battlefront игры в своей линейке. Разработчик оригинала Battlefront названия Pandemic Studios были выкуплены EA еще в 2008 году в рамках приобретения BioWare, но сама Pandemic была закрыта в конце 2009 года. Учитывая, насколько плохой новый Battlefront игры были, возможно, эта первоначальная реструктуризация была неуместной.

Выгореть

Несмотря на то что Жажда Скорости это центральная гоночная франшиза, находящаяся под контролем EA (без учета мобильных Реальная гонка серии), так было не всегда. Еще в 2004 году издатель выкупил Criterion games, разработчика известной Выгореть серии. К этому моменту Criterion выпустил первые два Выгореть games, завоевав статус ведущего разработчика гоночных игр.

EA будет продвигаться дальше Выгореть игры вне Criterion, с классический открытый мирBurnout Paradise особенный выдающийся, наряду с некоторыми другими названиями, такими как шутер Чернить. Критерий также был передан на разработку Жажда Скорости, и студия имела большой успех с недвижимостью. Однако это подтолкнуло Выгореть на задний план, и никаких новых Выгореть игры выпускаются с 2011 года.

Сам Criterion подтвердил, что отказывается от гоночных игр в 2013 году, и с тех пор разработчик сократил свой штат и вместо этого помогал в работе над такими играми, как Поле битвы: Жесткая линия а также Звездные войны: Battlefront 2. Между тем Выгореть сериал остается бездействующим, за исключением слухов о Burnout Paradise ремастер, но если франшиза когда-нибудь вернется, то вряд ли ее создаст старая студия.

SimCity

Maxis - одно из самых громких имен в симуляторах, и не зря. Разработчик создал одни из самых впечатляющих достижений в жанре симуляторов, а SimCity франшиза - отличный тому пример. Хотя первая игра была выпущена еще в 1989 году, серия действительно закрепила свое место в игровой истории благодаря SimCity 2000 в 1993 году, что добавило к собственности ряд особенностей, которые сохранились по сей день.

EA выкупила Maxis в 1997 году и еще два. SimCity игры были созданы Maxis в 1999 и 2003 годах. Однако после этого основная серия SimCity игры взяли долгую паузу, и внимание Maxis вместо этого переключилось на чрезвычайно популярные Симс игры и более экспериментальный выпуск 2008 года Спора. SimCity вернется, но фанаты вряд ли этого хотели или нуждались в этом.

Выпуск перезагрузки SimCity 2013 год был не чем иным, как катастрофой. Игра полагалась на постоянное подключение к Интернету, но также страдала от серьезных проблем с сетью после выпуска, в то время как различные другие ошибки и сбои сделали игру неиграбельной для многих. Студия Maxis Emeryville закрылась в 2015 году, и это не похоже на SimCity вернется в ближайшее время.

Волшебный ковер

Несмотря на то что Волшебный ковер - это серия, которая сейчас немного скрывается от радаров, которая не умаляет явной изобретательности, проявленной в оригинальных играх. Создавая феноменальный открытый трехмерный мир по стандартам 1994 года, этот боевик, основанный на полете, был визуально ошеломляющим, чрезвычайно странным и доставлял массу удовольствия. Через год после его выпуска EA купит разработчика Bullfrog Productions.

Трения между Bullfrog и EA хорошо задокументированы, и напряженность между компаниями видна через другие разрушенные франшизы, которые находятся в этом списке. Тем не мение, Волшебный коверПродолжение игры было названо одним из первых разногласий между Питером Молинье и EA в целом. Предположительно, EA вынудила разработать Волшебный ковер 2 в спешке, в результате чего игра запускается с ошибками.

Это начало отталкивать Питера Молинье от EA в целом, а разработчик в конечном итоге покинул Bullfrog в 1997 году после отправки пьяного электронного письма Ларри Пробсту из EA. Возможно, неудивительно, что следующий выпуск в Волшебный ковер серия так и не появилась, хотя оригинальная игра доступна в системе распространения EA Origin.

Стр. 5: Mass Effect, Fight Night, Command and Conquer, Medal of Honor
Предыдущая 1 2 3 4 5

Ресурсы для игроков D&D, пытающихся составить забавные предыстории персонажей