Что у фазмофобии правится, чего нет в других играх ужасов

click fraud protection

Психологический термин страха перед призраками: Фазмофобия, которое также является названием неожиданной кооперативной игры по охоте за привидениями, от которой стримеры Twitch сходят с ума. Создан по образцу команды охотников за привидениями реалити-шоу, таких как Охотники за приведениями, игроки в Фазмофобия должен исследовать злых духов в различных домах и местах с привидениями, задача сделана устрашающей не из-за страха прыжков, но благодаря игровой механике, которая погружает игроков в атмосферу ужаса и заставляет их гадать, что будет дальше.

Если смотреть со стороны, выходки современных исследователей паранормальных явлений в Охотники за приведениями а также Buzzfeed не решено может показаться довольно смешным. Группа людей с фотоаппаратами и считывающими устройствами EMF блуждает по темному, жуткому дому с привидениями, крича и принижая значение открытого воздуха, пытаясь вызвать появление призраков. В ситуациях, когда призраков не найти, усилия этих охотников за привидениями могут выглядеть довольно глупо ...

... но в мир Фазмофобия, где привидения достигли рекордно высокого уровня, эти исследователи паранормальных явлений каждый раз рискуют своей жизнью. они исследуют новое место, часто сталкиваясь со смертоносными призраками, которые готовы убить, если их сильно спровоцировать достаточно. В кооперативном игровом процессе для четырех игроков в этой игре про охоту за привидениями (с VR и совместимостью соло для мазохистов) игроки перемещаются по местам с привидениями. и собрать доказательства, необходимые для определения типа призрака, используя классические инструменты для охоты за привидениями, такие как считыватели электромагнитных полей, камеры ночного видения, ящики с духами или доски Oujia. Несмотря на - или даже из-за - случайный характер домов с привидениями в каждой миссии, Фазмофобия постоянно отказывается от запекания и гротескные моменты "Ooga Booga" в пользу тактики запугивания с более тонким уклоном.

Сеансы игры с фазмофобией начинаются спокойно и постепенно создают напряжение

Каждый раз, когда игроки начинают новую миссию в Фазмофобия, первая часть их расследования проходит относительно спокойно и степенно, поскольку ПК-геймерописывает: сначала охотники за привидениями крадутся через тускло освещенное здание с фонариками и инструментами для охоты за привидениями в руках. Их цель - исследовать каждую комнату в «доме с привидениями» одну за другой, и по большей части они не находят ничего, кроме мебели и пустого воздуха. Иногда они даже испытывают искушение совершить классическую ошибку из фильмов ужасов и разделиться, чтобы охватить больше территории.

В конце концов, когда они оказываются на местонахождение призрака в Фамофобияначинают происходить более жуткие явления - мерцающие фонарики, странные видения, жуткие звуки, призрачное письмо, страшные фотографии, голоса по радио и т. д. В конце концов, в зависимости от того, сколько игроков его спровоцировали, призрак может переключиться в «режим охоты», где он преследует и пытается убить игроков. Однако корень этого ужасающего опыта не в том моменте, когда призрак срывается, а во всем, что ведет до него - напряженные моменты, когда ничего не происходит, а игроки потеют вёдрами в ожидании призрака появляться.

Фазмофобия держит своих призраков (в основном) таинственными и невидимыми

Не так уж и удивительно, Фазмофобия это очень мрачная игра основанный на изучении плохо освещенных зданий с привидениями, и это отсутствие света является ключом к тому, как разработчики Kinetic Games пытаются сбить игроков с толку неизвестным. В темных местах охотник за привидениями может видеть только то, что освещено узким кругом своего фонарика, делая каждый проблеск призрачного привидения ужасающе неполным.

Фазмофобия также имеет механику рассудка, подобную тем, что мы видели в такие игры как Амнезия: Темное происхождение, где слишком долгое пребывание в темноте истощает рассудок игрока, но источники света заставляют враждебных охотничьих призраков быстрее прибегать к местоположению игрока. Чтобы выжить, игроки должны время от времени выключать свои фонарики и прятаться в темных комнатах - стратегия, из-за которой им труднее различать истинную форму преследующих их призраков. Перефразируя писателя ужасов Г. Лавкрафт, нет большего страха, чем страх неизвестности.

Фазмофобия меняет правила выживания на каждом занятии

Фазмофобия также использует принцип «страха перед неизвестным», рандомизируя каждую охоту на призраков, комбинируя различные архетипы призраков с разными местами с привидениями во время каждого матча игровой сессии. Каждый тип Призрака, будь то Призрак, Кобыла, Демон или Джинн, имеет свой набор поведения, способностей и слабостей. Чтобы обнаружить эти аспекты, игроки должны найти обитель призрака и определить его тип, каталогизируя определенные явления, беря измерения с помощью своих инструментов для поиска призраков и даже произнесение определенных фраз через голосовой чат, которые могут вызвать реакцию со стороны сказал призрак. Акт наблюдение за призраком в Фазмофобиятем не менее, часто приводит к тому, что он набрасывается - даже неосторожное слово или крик, высказанный в голосовом чате, может спровоцировать самые ужасающие события.

Фазмофобия ставит под сомнение способность игроков работать в команде

Игроки в командный матч Фазмофобия должны работать вместе, чтобы исследовать свой дом с привидениями, идентифицировать местного призрака и завершить свою миссию, но как только призрак переключается в режим охоты, все ставки отменяются. Когда кровожадный призрак неистовствует по залам, будут ли они держаться вместе и пытаться спасти каждого? другой с Smudge Stick, или они бросят друг друга метафорическим волкам, чтобы спасти своих кожа? Даже когда игроки наблюдают и проверяют призраков, на которых они охотятся, призраки - и Фазмофобия в расширении - тестирует игроков, чтобы увидеть, что они будут делать перед лицом страха и ужаса.

Источник: ПК-геймер

Продюсер Persona дразнит большие новости к 25-летию сериала в следующем году

Об авторе